神之刃格擋率以及暴擊等隨機觸發(fā)的效果,你有分析過么?但是有位大神就分析過,下面小編就分享給大家,你們認(rèn)為這個分析如何呢~
格擋降低對方百分之80傷害,暴擊增加百分之80傷害,這個有玩過游戲的都懂,但是暴擊打格擋是互相抵消嗎?你們算過沒有?
不是的,是暴擊180傷害,被格擋后,是180的百分之20傷害。這里做個比例,例打出的暴擊傷害是36000(百分之180),不暴擊是20000(百分百),被格擋后減百分之80 傷害,等于36000乘以百分之二十的傷害是7200。
算出來了嗎?你們?nèi)绻徽J(rèn)同可以自己去實驗,所以暴擊不如破格。
試煉場的無敵流一樣的道理,減傷達(dá)百分之一百,對方技能加成加暴擊加成幾個百傷害打過來,被你百分百減傷了,所以達(dá)到無敵!
下面說說率:
任何格擋韌性暴擊破格都存在一個率,自己可以看看面板數(shù)值,率是多少。戰(zhàn)斗時,對方也有率,這時就要雙方的率相互扣除等于最終的率,這最終的率沒有達(dá)到百分百,你或者他都有可能被暴擊或格擋。
我可以把率稱為運氣,率大運氣更大。升級奧義也一樣,不然你們4紫升5紫,用一個藍(lán)奧義去升,豈不是不能成功?
可成功的大有人在,而且基本大家都是用藍(lán)奧義去升。就因為有率的存在才叫游戲嘛,不然什么都決定了。所以你的高格擋被破了,不用懊惱,這是可以有的。歡迎交流經(jīng)驗,下次續(xù)貼。
本篇文章分析就到此為止了,大家對于這篇文章有什么不同的意見或者見解么?不妨來一起討論吧!