游戲王決斗鏈接斧王上王卡組如何搭配,在游戲王決斗鏈接中斧王上網(wǎng)卡組是當(dāng)前版本要求比較低的卡組,那么具體的玩法是什么呢,下面為大家整理了相關(guān)的內(nèi)容,游戲當(dāng)前十分火爆,具體的攻略如下。
游戲王決斗鏈接斧王上王卡組搭配攻略
一、怪獸卡
1.【戰(zhàn)士/獸戰(zhàn)士】
斧王卡組里怪獸最重要的是打點(diǎn)(高攻擊力)。因此一定要保證高打點(diǎn)的下級(jí)(四星及以下)足夠多。包含詭術(shù)師這個(gè)偽下級(jí)在內(nèi),下級(jí)的數(shù)量應(yīng)該維持在9-10張左右。在目前的卡池里(不考慮性價(jià)比低的包),能選擇的怪獸有下面這些:
詭術(shù)師,蒼炎劍士,鐵騎士,亞馬遜圣戰(zhàn)士,斧王,牛頭人,巨龍圣騎士
這些是純看打點(diǎn)的怪,有什么帶什么就行了,打點(diǎn)高的優(yōu)先。需要注意兩點(diǎn):一是鐵騎士不能裝裝備(包括鎖鏈和魔甲),別把自己坑了。二是相同攻擊力通常怪獸優(yōu)先,因?yàn)槟承└鯐?huì)帶人獅獸。此外還有以下這位小翼守衛(wèi)。
小翼守衛(wèi):在技能的加持下有2000的屁股,這個(gè)數(shù)值環(huán)境內(nèi)幾乎所有下級(jí)都打不過(guò),先攻蓋下去比站一個(gè)1900穩(wěn)得多。而且他自己能轉(zhuǎn)防,搶血之后還能保障自己的生存。
火箭戰(zhàn)士:能配合隊(duì)友解一些攻擊力2500以下的怪,不過(guò)說(shuō)實(shí)話用出來(lái)的次數(shù)不多,可以不帶。
不要帶魔導(dǎo)電子巨人,他的攻擊力不足以對(duì)高攻怪產(chǎn)生威脅,對(duì)面白龍戰(zhàn)場(chǎng)他救不了你。大多數(shù)情況就是手卡減一的卡貨。
2.【功能性怪】
簡(jiǎn)單地說(shuō)就是不為了打架的怪。這卡組里就是異次元戰(zhàn)士,栗子球和模仿幻想師。
栗子球:不用說(shuō),有錢多帶
異次元戰(zhàn)士:卡組最重要的對(duì)怪獸解,對(duì)高攻的白龍,系列核心檢索的次世代搜索者,掛了秘寶梆硬的亞馬遜都是最優(yōu)選擇之一。但只有一個(gè),因此要注意不要在前期隨便蓋下去,尤其是面對(duì)白龍的時(shí)候。
模仿幻想師:對(duì)高攻怪解。這卡組怪獸是極度缺乏解高攻怪能力的,也很難靠一張魔陷去干掉對(duì)面3000的大哥大,因此這張能和高攻怪一換一的就很重要。
二、魔法陷阱卡
簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是有啥帶啥,優(yōu)質(zhì)的優(yōu)先。現(xiàn)在除去性魔陷大多代價(jià)非常高(比如死供和家破人亡),魔陷的坑大多是轉(zhuǎn)防加攻。什么叫優(yōu)質(zhì)呢,同樣是對(duì)單,轉(zhuǎn)防優(yōu)于加攻。
這個(gè)道理很簡(jiǎn)單,你打一個(gè)防表的怪對(duì)面最多也把你扭防,你打一個(gè)攻表的怪你自己的怪很可能就沒(méi)了。因此把對(duì)面的怪變成防表再打是要安全許多的。
按照這個(gè)原則塞魔陷就行,死供、敵控、飛鏢、魔甲、暴風(fēng)都是大路貨,如果有鏡壁之類的高級(jí)貨那就更好了。
另外說(shuō)下幾個(gè)非解牌魔陷
自律行動(dòng)裝置:這個(gè)最好有,打白龍最優(yōu)質(zhì)的的一張牌,打其他的中規(guī)中矩。但斧王相對(duì)來(lái)說(shuō)打白龍勝率最低,so
原力:可以配合小怪處理高攻怪,也可以把對(duì)面搶死,前提是對(duì)面沒(méi)坑。這卡并不強(qiáng),帶了大部分時(shí)間是湊數(shù)。
心鎮(zhèn)壺:先手能抽到的話,打同類,亞馬遜和次世代都是極強(qiáng)的牌,打白龍稍弱(因?yàn)榘埥?jīng)常蓋不了兩枚后場(chǎng))。中盤以后再抽到的話就是一張廢紙了。我個(gè)人是傾向帶的,畢竟能明顯提升先手勝率。
使用上的一個(gè)小技巧是可以指一張我方一張對(duì)面,然后連鎖把我方的蓋牌發(fā)了,這樣也算是封了對(duì)面一張。
完整的卡組構(gòu)筑
三、斧王卡組特點(diǎn)
1.不花錢也不需要太肝
白龍要玩的舒服肯定要買三盒sd,亞馬遜需要非常肝才能拿那幾張關(guān)鍵卡,次世代就不用說(shuō)了。而斧王相對(duì)來(lái)說(shuō)就比較友好了,上王的卡組里需要肝的部件只有城之內(nèi)的18級(jí)鐵騎士和孔雀舞的25級(jí)伊塔庫(kù)亞的暴風(fēng)。
當(dāng)然不可否認(rèn)的是,買三盒白龍sd依然是目前國(guó)服最具性價(jià)比的上王方式,但是否愿意掏這三十來(lái)塊錢就看個(gè)人選擇了。
2.不需要抽性價(jià)比不高的卡包
斧王卡組的基本組成只需要三個(gè)人物預(yù)組之后猛抽究極龍包就行了,其余性價(jià)比有限,很快會(huì)被淘汰的包都不需要抽,相對(duì)來(lái)說(shuō)比較省鉆。當(dāng)然巨神龍sd還是推薦買一盒的。
3.卡位自由
斧王卡組本質(zhì)上是戰(zhàn)士均卡堆,打起來(lái)是最原始的你拍一我拍一,不存在像白龍次世代亞馬遜那種主題卡組combo,因此卡組中的卡都可以替換。不會(huì)發(fā)生1sd白龍缺1800難受的要死,次世代必須3搜索者,亞馬遜沒(méi)秘寶就是人下人這種情況。
4.卡組缺點(diǎn)
斧王卡組有個(gè)很大的弱點(diǎn):沒(méi)有前途。這種游戲王早期的原始構(gòu)筑在卡池更新之后會(huì)迅速變得沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力,想象一下你拍出來(lái)一個(gè)1900蓋坑過(guò)然后對(duì)面發(fā)了個(gè)龍廟這種降維打擊。
因此不要指望這卡組能用多久,但畢竟投入少而且卡都是泛用卡,之后轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他卡組比如亞馬遜毫無(wú)壓力,幾乎沒(méi)有沉沒(méi)成本。
四、對(duì)局思路
斧王卡組大多數(shù)情況下思考量都非常有限,很少會(huì)有幾張牌打出combo的高端操作,總體思路是用坑把對(duì)面拉到和你一拍一的水平,然后用你源源不斷的高打點(diǎn)下級(jí)耗死對(duì)面。
需要補(bǔ)充的是,請(qǐng)養(yǎng)成開(kāi)局時(shí)除非對(duì)面沒(méi)有蓋著的后場(chǎng)或者你有魔甲,否則盡量不打攻表怪的習(xí)慣。現(xiàn)在國(guó)服DL的天梯水準(zhǔn)有限,很多玩家沒(méi)有積極使用魔陷的意識(shí),你不打過(guò)來(lái)他是不會(huì)動(dòng)的。
1.對(duì)白龍卡組
斧王是不太好打白龍的,很多玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)t1對(duì)面站了個(gè)1700掛個(gè)白龍,t2自己拍死1700,t3對(duì)面1800把白龍拖上來(lái)然后你解不掉,gg。因此打白龍一個(gè)重要的操作習(xí)慣是,不要在你處理不掉白龍的時(shí)候貿(mào)然讓白龍下墓。
白龍卡組能把掛著的白龍主動(dòng)送墓的手段只有遺跡,風(fēng)暴和拘束解放波,這幾個(gè)大多數(shù)白龍都不帶的,我們就不要給對(duì)面送彈藥了。當(dāng)然如果對(duì)面t1遺跡出白龍或者直接靈廟,那手里沒(méi)解牌很大可能就要下一把了。
但相反,如果你能讓白龍和你用1700和1800反復(fù)拉鋸,那就比較有機(jī)會(huì)通過(guò)抽上的解牌干掉白龍或者直接搶血搶死了。
2.對(duì)次世代
次世代和斧王其實(shí)本質(zhì)上差不多,它的下級(jí)戰(zhàn)斗力不如我們這邊,但是對(duì)面有搜索者這個(gè)可以直接拉1800攻擊和1900屁股的優(yōu)質(zhì)遺言,然后下回合出軍隊(duì)一波打崩。因此如何處理搜索者和躺著的加速器比較關(guān)鍵。
搜索者最好用死供或者異次元戰(zhàn)士一勞永逸的解決,或者他拉出來(lái)怪立即把怪打死,如果做不到就不如不打蓋坑過(guò)。總之盡量不要在自己回合結(jié)束時(shí)給對(duì)面留搜索者以外的怪,因?yàn)闇u輪機(jī)的buff和加速器的特招能力都很危險(xiǎn)。
另外,次世代極有可能有兩張甚至更多的同路人,因此在我方兩只以上怪獸能打的時(shí)候,先用攻擊力高的打,這樣對(duì)面開(kāi)同路人要么我們?cè)俅蛞淮我幢4媪斯袅Ω叩墓,?huì)更賺一些。
3.對(duì)亞馬遜
得感謝亞馬遜強(qiáng)人鎖男的肝度,現(xiàn)在天梯上的亞馬遜大多還是殘疾亞馬遜。一個(gè)1500-1700的白板即使裝上秘寶,也會(huì)被我們兩拳打死,但一個(gè)1800或者會(huì)炸魔陷的就是另外一回事了。
受限于肝力,現(xiàn)在的亞馬遜的怪一般也沒(méi)有我們多,跟對(duì)面換幾輪對(duì)面一般就接不上了。注意秘寶只有他打你才會(huì)炸卡,你打他是不會(huì)炸的。
4.對(duì)破壞劍/融合
白龍里面掛破壞劍的基本按白龍打就行了,純?nèi)诤衔以趥髌娣侄胃緵](méi)碰到過(guò)幾次這卡組所以說(shuō)不出啥經(jīng)驗(yàn),這類卡組下級(jí)能力都非常差,就融兩個(gè)大哥站場(chǎng),也極少有其余的追加攻擊。
因此要么趁對(duì)面湊不出三卡融合的時(shí)候直接搶死,要么解掉兩個(gè)大哥。超魔導(dǎo)劍士稍微棘手一點(diǎn),只能用陷阱和異次元戰(zhàn)士去解,破壞劍就是個(gè)純白板而且不能直擊,威脅很小。
另外這種卡組由于攻擊頻率非常低但卡組壓縮率很高(有軍隊(duì)龍、沼地和證),只要我們不斷怪甚至可以把對(duì)面拖到抽干卡組。