《迷你西游》是一款神話題材、清新Q版的手機(jī)網(wǎng)游,集網(wǎng)易西游經(jīng)典大作精髓與時(shí)尚卡牌玩法于一身。在游戲中人物分人、魔、仙、獸四個(gè)種族,每個(gè)種族都配備了保護(hù)機(jī)能,用以保護(hù)自己身邊的護(hù)發(fā)。下面小編就給大家介紹一下這四個(gè)種族的保護(hù)技能,它們分別是魔族的技能為元形、仙族為救援、避陣。人族為守衛(wèi),獸族為魂守。
魔族
魔族的技能為元形
魔族只有元形一個(gè)保護(hù)技能,但是卻是被玩家應(yīng)用得最廣泛的一個(gè)技能。擁有元形的護(hù)法,在回合開始吸取鄰近護(hù)法的一定血量,之后會(huì)為鄰近護(hù)法抵擋一切的物理攻擊。
元形優(yōu)點(diǎn):能夠一直為被保護(hù)的護(hù)法提供物理方面的保護(hù),不會(huì)說(shuō)少于多少血才提供。除了保護(hù)以外,擁有元形技能的護(hù)法都具備不錯(cuò)的輸出。
元形缺點(diǎn):只提供物理攻擊方面的保護(hù),法術(shù)以及濺射類神通(揮擊、分擊)等都不受保護(hù)。在回合開始前吸取護(hù)法的血量,如果護(hù)法在之前已經(jīng)殘血,容易造成血量過(guò)低而被擊敗。
人族
人族為守衛(wèi)
人族同樣只有一個(gè)保護(hù)技能:守衛(wèi)。守衛(wèi)的觸發(fā)條件,是需要被攻擊目標(biāo)血量低于45%且生命低于自身,才會(huì)觸發(fā)技能,為被攻擊的目標(biāo)提供保護(hù)。
守衛(wèi)優(yōu)點(diǎn):不需要向被守衛(wèi)的目標(biāo)吸取血量。
守衛(wèi)缺點(diǎn):只有低于45%的生命才能提供保護(hù),這個(gè)血量才提供保護(hù)是非常危險(xiǎn)的,一個(gè)群秒或者單秒法術(shù)就能夠把需要守衛(wèi)的護(hù)法打掉。而且,如果遇到對(duì)方在45%以上血量能把你的護(hù)法秒了的情況,守衛(wèi)是毫無(wú)作用的。當(dāng)然,與元形一樣,守衛(wèi)同樣害怕法術(shù)流。
仙族
仙族有兩個(gè)保護(hù)性技能,分為救援和避陣。救援:若隊(duì)友為法術(shù)目標(biāo)時(shí)生命低于45%,則代為承受傷害。避陣:回合開始時(shí)有一定幾率使友方恢復(fù)20%生命,若目標(biāo)血量過(guò)低且具備入陣,則與后陣交換。
救援
(1)救援
救援優(yōu)點(diǎn):仙族的救援與人族的守衛(wèi)擁有異曲同工之妙,不過(guò)人族守衛(wèi)的是普通攻擊,仙族提供的是法術(shù)攻擊的保護(hù)。不需要向被救援的目標(biāo)吸取血量。
救援缺點(diǎn):只有低于45%的生命才能提供保護(hù),而且對(duì)普通攻擊無(wú)效。
避陣
(2)避陣
避陣優(yōu)點(diǎn):當(dāng)某護(hù)法血量過(guò)低的時(shí)候,可以把他調(diào)入后陣,避其鋒芒。
避陣缺點(diǎn):需要擁有入陣的護(hù)法,限定性比較大。
獸族
獸族同樣只有一個(gè)保護(hù)技能,就是魂守。當(dāng)擁有魂守的護(hù)法死亡后,會(huì)為其余隊(duì)友提供一定量的生命恢復(fù),并且增加一個(gè)可吸收法術(shù)傷害的護(hù)盾。
魂守
魂守優(yōu)點(diǎn):既提供恢復(fù),又能提供吸收法術(shù)的護(hù)盾,保護(hù)力度比較大
魂守缺點(diǎn):以護(hù)法的死亡為代價(jià)提供的保護(hù),只有一次性,如果護(hù)法沒(méi)有死亡是不會(huì)提供保護(hù)的。
總結(jié)
我們可以看到,每個(gè)種族的保護(hù)技能都各有各的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),大家可以根據(jù)自身的陣容選擇適合的保護(hù)技能。如果是普通的陣容,個(gè)人認(rèn)為元形這個(gè)保護(hù)技能稍微給力一點(diǎn),當(dāng)然你也可以為陣容各上一個(gè)人族守衛(wèi)和仙族救援,這樣就能把普通攻擊和法術(shù)攻擊都囊括之中。不過(guò)這樣做之后,就會(huì)導(dǎo)致位置相當(dāng)緊張。 所以綜合了一下保護(hù)技能,如果你是普通的陣容,想增加個(gè)擁有保護(hù)技能的護(hù)法,可以考慮魔族4名擁有元形的護(hù)法。陣容是死的,卡是活的,大家可以多思考。