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三國(guó)志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法擺放順序詳情一覽 戰(zhàn)法擺放順序有影響嗎

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2021/1/13 15:42:49字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 三國(guó)志戰(zhàn)略版

  • 類型:策略休閑大。315.9M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:2.5
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三國(guó)志戰(zhàn)略版技能擺放順序有影響嗎,在三國(guó)志戰(zhàn)略版中戰(zhàn)法的擺放順序影響著技能的釋放順序,影響著最后的勝負(fù),下面為大家整理了詳細(xì)的攻略內(nèi)容,希望能夠幫助到大家。

三國(guó)志戰(zhàn)略版技能擺放順序攻略

一、戰(zhàn)法擺放的順序影響

這里可能是許多玩家都不會(huì)在意,或者說是最容易被忽略的點(diǎn)。

為什么會(huì)出現(xiàn)這個(gè)順序的差異呢?這是因?yàn)槿龖?zhàn)這款游戲的戰(zhàn)斗設(shè)置,主動(dòng)戰(zhàn)法釋放的順序是按技能擺放位置的順序來的,簡(jiǎn)單來說同時(shí)觸發(fā)前提下,一技能先釋放,二技能再釋放。

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這里的順序就是1先釋放 再2釋放

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1 2 順序釋放

看上面的圖就很好理解了。

主動(dòng)戰(zhàn)法順序釋放,突擊戰(zhàn)法也是一樣的。

所以對(duì)于追求完美的強(qiáng)迫癥玩家而言,就誕生了許多完美主義“技能順序配置”。

二、擺放順序示例

1.普通增益減益型

這一類型是非常具有代表性的,一技能通常是增益自身或者減益敵方效果的技能,二技能通常是輸出或者進(jìn)一步buff技能。

代表:

奪魂挾魄、杯蛇鬼車

破陣摧堅(jiān)、所向披靡等。

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敵方減屬性 我方增加屬性

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敵方群體降低屬性

這些都是由1技能的主動(dòng)增減益效果起手,再配合2技能達(dá)到最大化輸出效果。

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這一類型的特點(diǎn)很明顯,就是讓增減益效果最強(qiáng)的技能先手。

2.配合二技能型

這一類型通常都是二技能具有特殊效果需要一技能來創(chuàng)造環(huán)境來釋放。

代表:

暗藏玄機(jī)、鬼神霆威

不辱使命、暴斂四方等。

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敵方兵力低于50%時(shí) 觸發(fā)效果

所以鬼神霆威一般都會(huì)放在二技能的格子上,先由一技能去壓低血線,從而更容易觸發(fā)鬼神的特殊效果而使得傷害最大化。

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打出震懾

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由震懾觸發(fā)禁療

不辱、縱兵這些能造成震懾的戰(zhàn)法作為一技能先觸發(fā),二技能暴斂四方打出禁療效果,使得連招上限變高。

這些都是1技能去配合2技能的效果配置的技能順序。

3.控制血線型

這種類型可以說有點(diǎn)吹毛求疵,強(qiáng)迫癥,但是又是合理的,因?yàn)檫\(yùn)用了血線越高傷害越高的原理。

一技能通常是能回血的技能,二技能輸出技能。

代表:

兵無常勢(shì)、當(dāng)鋒摧決

刮骨療、焚輜壘營(yíng)等。

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先奶自己一口

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先加血

先把血線拉高,再進(jìn)行輸出,會(huì)讓輸出高一點(diǎn),雖然可能實(shí)際效果并沒有多么明顯,但是還是有效的。

4.效果最大化型

這一類型可以說把強(qiáng)迫癥發(fā)揮到了極致,想用人為之力將概率學(xué)運(yùn)算到極致。

代表:周瑜 神火計(jì) 落雷 風(fēng)助火勢(shì)(如果攜帶 通常放在第二技能格子上)

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周瑜自帶技能 為主將時(shí) 具有點(diǎn)火效果

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對(duì)灼燒狀態(tài) 額外傷害 煽風(fēng)點(diǎn)火

所以追求概率最大化的玩家,會(huì)將風(fēng)助火勢(shì)放在第二技能格子上,先由1技能去觸發(fā)神火計(jì)點(diǎn)火,讓第二技能風(fēng)助火勢(shì)有更大的幾率打到灼燒狀態(tài)的敵方角色身上,這樣會(huì)比直接讓第一技能攜帶風(fēng)助火勢(shì)理論上多了一次命中灼燒的機(jī)會(huì)。

類似的場(chǎng)景還有許多,需要各位玩家一起去探索了。

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