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明日方舟攻回/受擊陣容搭配推薦

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2020/12/23 9:15:53字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 明日方舟 攻回

明日方舟v1.0 安卓版
  • 類型:塔防游戲大。4M語言:中文 評(píng)分:.0
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明日方舟攻回/受擊陣容搭配很重要,不少玩家不清楚這個(gè)該怎么搭配。其實(shí)這個(gè)搭配方法還是很容易的,能夠輕松的讓玩家獲得勝利,想要知道這個(gè)玩法的,就一起來看看吧。

明日方舟攻回/受擊陣容搭配推薦

目前主流論調(diào)一向是“憂郁藍(lán)調(diào)”在六星干員排名中墊底,陳在大部分玩家的心中一向是輸出接近底部的排名,除了你們所說的“空降”,幾乎沒有其他作用和戰(zhàn)術(shù)價(jià)值(在大部分玩家的心中)。所以很少有人組一套以Miss陳為核心的攻回體系干員,一是大部分玩家認(rèn)為陳本身比較拉跨,二是練陳比較吃資源,而且即使練起來也只能空降而已,不能達(dá)到“降智“效果。但是通過個(gè)人的使用效果,個(gè)人認(rèn)為攻回體系一旦成型,效果完全不差,尤其是超短周期性的高爆發(fā)。當(dāng)然,寫本攻略的目的也是想把自己對(duì)這套攻回體系的看法跟大家分享一下,然后理性探討,對(duì)這套體系進(jìn)行完善,補(bǔ)足(只要你說的有理有據(jù),都?xì)g迎)。

先說幾個(gè)前提:

1. 討論的是整個(gè)體系,不比較某兩個(gè)干員(比如42和陳)

2. 不討論陳特殊吃拐的情況(比如特意用華法林找個(gè)位置去2技能陳),因?yàn)楸疚陌凑照5膱D/情況進(jìn)行說明。

3.本攻略一定會(huì)有疏漏和不嚴(yán)謹(jǐn)之處,希望大家可以理性的指出來,然后本人修改。

總的來說,個(gè)人認(rèn)為由于陳的呵斥天賦,攻回體系的特點(diǎn)就是短期內(nèi)打出高額爆發(fā),尤其是陳的普攻和二技能的觸發(fā)(陳在這套里體系里是核心)。當(dāng)然這里就需要處理兩個(gè)問題:如何最大限度的提高陳的攻擊力,還不影響陣容的平衡性;如何提高陳的存活率(提高其他攻回干員的技力回復(fù))和快速回復(fù)陳自身技力問題,更好的更快的觸發(fā)2技能。個(gè)人認(rèn)為這是以陳為核心的攻回體系比較核心的兩個(gè)問題,一旦這兩個(gè)問題解決了,以陳為核心的攻回/受擊體系的短期爆發(fā)特別明顯,效果特別好。

這是本人常帶的一套攻回體系陣容,文中空缺的理想位置是黑,因?yàn)楸救藳]黑,也不會(huì)P圖,所以只能帶能天使(但是帶3技能)。當(dāng)然你也可以帶雷蛇或者是釋懷雅,因?yàn)殂y灰很少用上。然后根據(jù)地圖去調(diào)整相應(yīng)的干員,比如撤下艾雅法拉上小火龍,再次強(qiáng)調(diào),根據(jù)地圖去調(diào)整相應(yīng)的干員,輕杠。

這套攻回體系陣容基本上是全覆蓋,除了缺少控制(當(dāng)然需要控制,就換高臺(tái)干員)。風(fēng)笛(本人一直帶的是專三2技能)和桃金娘(1,2技能看前期壓力切換)負(fù)責(zé)前期回C;然后就開始上后續(xù)干員,順序看情況。這里陳不著急上,因?yàn)槁涞攸c(diǎn)火,可以解決一波高壓,注意費(fèi)用就好。

閃靈:護(hù)甲加成和3技能可以大大提高陳的存活率。

以H7-1為例,在面對(duì)第二波高壓的時(shí)候,阿米婭和閃靈同時(shí)開大,陳的護(hù)甲可以直接爆到919,血量不會(huì)掉到半血以下。如果阿米婭和閃靈不開技能,陳也不會(huì)死,只是會(huì)掉到半血以下,如果沒有閃靈的護(hù)甲加成,第一波陳正面接怪就會(huì)直接涼涼

在這套里陣容里,我本人為了加強(qiáng)陳的生存能力,帶了近衛(wèi)阿米婭和塞雷亞。塞雷亞沒什么具體好說的,1和2技能回血,保證陳的生存能力。具體帶哪個(gè)根據(jù)個(gè)人喜好和地圖吧,我個(gè)人是比較偏向帶2技能,因?yàn)槲蚁矚g靈活的技能和干員,而且2技能的范圍超級(jí)大,能回技力的干員更多(前提是受傷);1技能也有好處,就是在7-3中,只有塞雷亞和陳(帶二技能)的情況下,帶二技能的塞雷亞不能穩(wěn)定保證陳(滿級(jí)0潛)的存活,但是一技能就可以保證陳的存活。如果帶上阿米婭,即使是帶二技能的塞雷亞也會(huì)穩(wěn)定保證陳的存活。關(guān)于阿米婭,我本人目前是當(dāng)一個(gè)輔助的肉法傷近衛(wèi)來帶。輔助是因?yàn)槿珗?chǎng)7%的攻防加成,我個(gè)人認(rèn)為配合陳超級(jí)好用,而且二技能開啟期間加14%,所以你如果可以減少阿米婭的一技能CD(白面或者雷蛇,雷蛇比較吃位置),對(duì)這套陣容的提升也非常不錯(cuò)。

如圖,精二的72級(jí)阿米婭,在閃靈和自身技能全開的情況下,護(hù)甲可以爆到964,而且還有20的魔抗和60%的法術(shù)閃避,是非常肉的,放心頂前面;而且還是個(gè)法傷近衛(wèi),可以解決一些地面的大盾兵。所以我大部分時(shí)間都選擇阿米婭;可能會(huì)有人說42,我想說下個(gè)人觀點(diǎn):一是,在這套里,42不像阿米婭能很好的融入進(jìn)來;二是,我認(rèn)為42更偏向解決一波(怪最好在直線)高壓或者一個(gè)BOSS怪的設(shè)計(jì),本身就不是站樁輸出的干員。

帶華法林就是因?yàn)樘熨x和一技能的下次治療額外回復(fù)目標(biāo)最大生命值的25%,而且充能4次。首先,天賦可以保證干員迅速的回復(fù)技力,而且一回就是2點(diǎn)。即使在陳2技能打出去消黃的時(shí)候,怪死亡不會(huì)給陳回技力(這里我個(gè)人認(rèn)為是這樣的機(jī)制,因?yàn)橹翱催^貼吧一個(gè)人用華法林和羊帶2技能打原石蟲,蟲子死的瞬間,羊的黃還沒消,只有華法林回了2技力,不知道這個(gè)機(jī)制是改了還是沒改,有大佬知道的話可以告訴下),那么給其他范圍內(nèi)干員回技力也是賺的。一技能的下次治療額外回復(fù)目標(biāo)最大生命值的25%可以增強(qiáng)陳的存活率(因?yàn)槭前搓惖纳档?5%來加(2880*0.25=720),因?yàn)楸旧黻惖难肯鄬?duì)來說就高些,而且還充能那個(gè)4次,充能的循環(huán)在之前提到的NGA慘不忍睹數(shù)據(jù)組里有詳細(xì)介紹(當(dāng)然還有當(dāng)時(shí)版本的其他攻回干員的充能循環(huán)介紹)。如果華法林和閃靈一起上,則要注意位置,爭(zhēng)取讓華法林給更多的干員回技力,然后閃靈保證給更多干員加護(hù)甲。十字放可能是不錯(cuò)的一個(gè)選擇,看地圖。

對(duì)于拉普來說,我個(gè)人認(rèn)為非常適合陳,2技能專三之后是17下普攻(無任何buff影響)觸發(fā),帶上陳之后變成了13下,減少了4下平A需要,接近于減少了24%的CD時(shí)間;如果再加上塞雷亞的每次回血的1點(diǎn)技力,假設(shè)只回了1點(diǎn),則減少了5下平A需要,接近于減少了29%的CD時(shí)間;如果華法林再加上了2點(diǎn)(只算2點(diǎn)),則減少了7下平A需要,接近于減少了41%的CD時(shí)間。當(dāng)然得承認(rèn)一點(diǎn),拉普蘭德相對(duì)來說比較脆一些。

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