《神雕俠侶》作為金庸武俠劇改編的最受歡迎的手游,網(wǎng)上有很多關(guān)于這款游戲攻略。其中有很多是對玩家大有益處的,但還是有少量的會(huì)讓玩家產(chǎn)生誤解。這里整理了幾個(gè)比較容易出現(xiàn)問題的誤區(qū)給大家警示一下,有些僅是個(gè)人觀點(diǎn),如果不相信的話可以自行測試一下,相互交流才能有進(jìn)步嘛。
誤區(qū)1:
寶寶白色的比綠色的藍(lán)色的紫色的好。
真相:
寶寶好不好是要看綜合指數(shù)的,總資質(zhì),
初始資質(zhì),初始屬性和成長屬性。
白色算是初始,和其他顏色對比的時(shí)候主要看初始屬性,
差值要用成長值來計(jì)算對比,才是比較好的辦法,
當(dāng)然和神獸不在此列,好壞全看自己后期培養(yǎng)了。
誤區(qū)2:
培養(yǎng)寶寶的時(shí)候,應(yīng)該按照一定的順序,
先等級,再資質(zhì)培養(yǎng),上技能,最后血脈。
真相:
很多朋友包括花生做過這方面的實(shí)驗(yàn),
事實(shí)證明先后順序是無所謂的,最后的結(jié)果幾乎一致,
至少你省去了天天攢丹帶低血脈寶寶的尷尬。
誤區(qū)3:
掛機(jī)有一定的竅門,單人寶寶法,
寶寶防御法,帶倆俠客人物平砍法等等……
真相:
很早以前,神雕的確有上述種種掛機(jī)方法,
為的是一個(gè)目的:在固定時(shí)間內(nèi)增加戰(zhàn)斗場次,
場次決定碎片的多少,但是后期花生做了實(shí)驗(yàn),
發(fā)現(xiàn)無論你怎么掛機(jī),固定時(shí)間內(nèi)的戰(zhàn)斗次數(shù)幾乎是一樣的,
總結(jié)來說就是戰(zhàn)斗時(shí)間長,間隔時(shí)間就短;
戰(zhàn)斗時(shí)間短,間隔時(shí)間就長。
另外,和你的游戲設(shè)備是有關(guān)系的,
有的設(shè)備本來就慢,花生用HTC ONEX和IPAD做對比實(shí)驗(yàn),
發(fā)現(xiàn)安卓系統(tǒng)的似乎要慢一些,也可能是HTC本身的問題。
誤區(qū)4:
自己功德值攢的越多,去迷城抽寶寶出極品的幾率越大。
真相:
呃……很早以前,朋友看花生抽寶寶的手氣好,問有沒有什么竅門兒,
花生隨口開玩笑說攢功德值啊,
攢的越多,手氣越好,沒成想那貨就信了,
更沒成想,他還就真抽到極品了,
結(jié)果這個(gè)謠傳一傳十十傳百,
至今還有人問我這個(gè)秘籍是否有效?
花生說:沒用,真心沒用,不過多做功德畢竟是好事兒,不是么?
誤區(qū)5:
丐幫的降龍伏虎是百分百先手的。
真相:
這個(gè)自打出了秘籍之后,就更明顯了,
事實(shí)上,丐幫的降龍只是提升自身速度出手,
而不是百分百先手,初步估計(jì)提速大概在200左右,
嗯,是這樣的。
誤區(qū)6:
寶寶得分?jǐn)?shù)根據(jù)傷害,防御,生命,速度資質(zhì)的提升而增加。
真相:
至少在法系寶寶方面,減速度來加防御是增加評分的,
這也注定了法系寶寶應(yīng)該走高防高攻的路線,
話說現(xiàn)在是人物瞬間移動(dòng)的時(shí)代了,
你的寶寶還在玩兒命的拼速度嗎?哈哈。
PS:生命和速度他倆的得分制幾乎一樣,互相加減后,分?jǐn)?shù)幾乎沒有變化。
誤區(qū)7:
花生有很長一段時(shí)間沒玩了,現(xiàn)在揍她不跟玩兒一樣?
真相:
純屬放屁!
花生現(xiàn)在一不野外(陣法滿了,材料也不在乎)
二不擂臺(tái),沒那個(gè)時(shí)間天天來回PK玩了。
三不武道會(huì),老碰見認(rèn)識人。
四不陣營戰(zhàn),匹配機(jī)制太墨跡了,受不鳥~
綜上所述,你想欺負(fù)花生都沒機(jī)會(huì)~懂不?
誤區(qū)8:
法系寶寶的群法技能等級越高越好!
真相:
群法技能的等級高低主要決定了每次出招的秒怪?jǐn)?shù)量,
對于傷害的增加幾乎可以忽略不計(jì),
所以我們?yōu)榱诉m應(yīng)PK和不耽誤副本,
一般情況下,秒怪?jǐn)?shù)量達(dá)到秒4或者秒5就足矣了
避免了秒數(shù)過多傷害量過度分散的情況出現(xiàn)!