爐石傳說對(duì)決模式殘片瞎卡組怎么組,對(duì)決模式殘片瞎卡組指的是殘片瞎選牌的意思,技能選擇地獄火撞擊,寶藏選擇爾葛流放者,下面給大家?guī)砭唧w的玩法攻略。
爐石傳說對(duì)決模式殘片瞎卡組攻略
一、卡組推薦
以下是爐石傳說玩家笑忘與分享的殘片瞎卡組:
神秘代碼:AAEBAea5Aw+HugPXuwPgvAPUyAP8yAP+yAOfzQPRzQP7zgP+0QPM0gPN0gPU0gP31QPZ3gMAAA==
二、初始選擇
初始技能選擇:一技能地獄火撞擊
初始寶藏選擇:二寶藏莫爾葛流放者
三、核心單卡
1.甩筆侏儒
這張牌是填補(bǔ)費(fèi)用的好手,你在規(guī)劃費(fèi)用的時(shí)候可以很輕松的用它來補(bǔ)足可能的空缺,并打出傷害補(bǔ)刀或者走臉,這套牌的DH法術(shù)很多,所以很容易配合,
且第二次被動(dòng)寶藏后可能發(fā)生天翻地覆的變化,一躍成為卡組真核心,所以帶一張合情合理。
2.吞噬魔法
基本只要用出來就肯定能發(fā)揮出超過1費(fèi)的價(jià)值,現(xiàn)在術(shù)士很多,如果后期做到空場走臉的情況,會(huì)玩的術(shù)士會(huì)裸拍6費(fèi)寶藏以求下回合吸血(不會(huì)玩的術(shù)士等著等著就死了)因?yàn)镈H常規(guī)來說是解不掉超級(jí)大的吸血惡魔的,
這時(shí)候有一張沉默就可以給你再爭取一個(gè)回合的時(shí)間。
簡單來說你可以把這張牌看作是一張后期的針對(duì)牌,沒有必要起手就留(除了亡語獵)或者硬貪它的流放效果,應(yīng)該抱著能觸發(fā)血賺,不觸發(fā)不虧的想法用這張牌。
3.空翻雜技
是一張新版本加入的非常優(yōu)質(zhì)的過牌(其實(shí)也是不能帶古爾丹之顱和幽靈視覺的妥協(xié)產(chǎn)物),這套牌選牌的時(shí)候過牌除了混亂打擊和食影魔豹其他基本很難選到(可能因?yàn)槌跏继着茮]帶流放),
沒有變態(tài)被動(dòng)寶藏打到后期很容易出現(xiàn)(滿手二次斬?fù)? 抽一打一的尷尬局面,有一張空翻雜技能很大程度上解決過牌的問題。
4.魔杖工匠
是對(duì)DH來說非常好用的牌,因?yàn)镈H的1費(fèi)法術(shù)池非常淺,舊版本所以給的基本都是很有用的牌(除了二段跳) ,比如前期的法力燃燒,雙刃斬?fù),中后期的吞噬魔法。新版本給了DH一些新的1費(fèi)法術(shù)在一定程度上污染了法術(shù)池(比如邪吼沖擊),但依舊很強(qiáng)。
四、寶藏選擇
1.如果選到戰(zhàn)斗圖騰(雙倍戰(zhàn)吼),起手找甩筆侏儒,這張牌可以大大提高你的傷害,有兩張則效果更佳,而且這是真核心(千萬不要像老王玩牧師那樣隨便賣掉),就算有時(shí)候操作失誤,哪怕虧一張“二次斬?fù)?quot;也要將其回手。
2.如果選到蜂舞之戒,起手找甩筆侏儒,這時(shí)候甩筆侏儒的戰(zhàn)吼是有劇毒的,所以對(duì)方基本不存在生物站場的可能,打鋪場體系基本就是九一開。互相走臉的直傷對(duì)局也能保證更有效率的解場和鋪場。
3.如果選到羅寧的寶珠,那么所有的二次斬?fù)舳际?費(fèi),可以起手找甩筆侏儒,和初始寶藏莫爾葛流放者,利用0費(fèi)的斬?fù)粼谝换睾蟽?nèi)打出更多的傷害
4.如果選到雙倍速,沒什么好說的,只要決定好第一張打什么就可以了,比如先開雙刃斬?fù)魰?huì)多一張二次斬?fù)?先混亂打擊可以過兩張牌之類的。護(hù)目鏡同理,預(yù)計(jì)好最左手卡牌的費(fèi)用,不要被超高費(fèi)牌卡住就行。
其余被動(dòng)寶藏例如召喚權(quán)杖之類的和最初始的構(gòu)筑思路就不是很搭了,如果你在中期已經(jīng)轉(zhuǎn)型,那么可以按情況選擇。
五、打法介紹
核心思路是通過法術(shù)+武器+隨從戰(zhàn)吼的傷害打臉,隨從白給拖對(duì)方輪次,aoe清場,殘片回血,最終完成斬殺。
5場之前(第二次被動(dòng)之前)的思路就是直傷盡量走臉,不要浪費(fèi)高額的傷害(特別是掛了武器的時(shí)候)去解場,這點(diǎn)我覺得殘片控制瞎玩家應(yīng)該很有體會(huì)。所有解場的工作都可以交給小解牌和aoe去處理,
前期靠臉和生物互拍,中期刃舞和殘片震爆秘術(shù)師和一些小解牌應(yīng)該是足以處理5場之前沒有超展開的場面的。
特別注意的就是如果在前期沒掛武器的時(shí)候,面對(duì)一血怪可以用臉去解場賺取一張二次斬?fù)粢詡鋽貧r(shí)的更高額傷害。(可以理解為1傷換2傷)