刀塔傳奇和其他卡牌游戲不同的是,刀塔傳奇的PVP模式非常好玩,PK是刀塔傳奇最重要的玩法核心。要想在競技場中獨樹一幟,必須要注意戰(zhàn)斗的細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)決定成敗,絕對不是危言聳聽?刂萍寄艿氖褂脮r機,英雄的站位擺放都是誒長有講究的,并不是你戰(zhàn)力高就可以為所欲為,當(dāng)然實力懸殊太大的講出來也沒啥意思。
1、打斷(相當(dāng)于沉默)
打斷又分技術(shù)打斷和一般進犯打斷,先來說說咱們常常說到的技術(shù)打斷
敵方的冰女正預(yù)備放大招,我方船長看勢放出幽靈船,成功打斷了冰女的輸出,比及冰女下次技術(shù)回復(fù)的時分,她的寶箱已經(jīng)掉出來了。技術(shù)打斷是通關(guān) PVE中非常重要的一點,一個技術(shù)打斷的成功與否,往往即是勝利或失利的要害。大大都玩家都會以調(diào)查敵方起手作為打斷技術(shù)的依據(jù),這種判別辦法,在遇到冰女、小鹿這種英豪時,成功率會對比高。在遇到類似于美杜莎、惡魔巫師等瞬發(fā)大招英豪時,需求使用另外一種辦法:調(diào)查敵方血量判別開釋大招的時刻。眾所周知,被進犯所扣減的血量會作為能量的回復(fù),當(dāng)英豪被打到一定的血量時,能量槽就會滿。當(dāng)然,技術(shù)打斷不只限于大招,僅僅大招的可控性對比高,一般技術(shù)的打斷技術(shù)較低,像火槍爆頭,流行捆綁箭等技術(shù)也能夠打斷敵方的技術(shù)。
2、起手
起手,也叫進犯前搖,即是英豪在進行進犯前的一個對比顯著的動作;鹋琵埰茢,能夠看到她的腳下有個光圈,英豪放技術(shù)的時分都會有。能夠許多玩家都會犯一個過錯,即是英豪在放技術(shù)的時分還沒有放出就點了大招,成果取消了前面的技術(shù),致使戰(zhàn)役失利。大招的開釋不只取決于打斷,還要調(diào)查英豪的進犯起手。關(guān)于群攻類英豪,如冰女、宙斯等,能夠先等群攻小技術(shù)放出的剎那間再開釋大招,取消了技術(shù)后搖,增加了輸出時刻。
3、站位
刀塔的站位分前排、中排、后排。下圖是反例,把英豪堆在一起會被敵人一波帶走,所以最佳的站位即是前中后排都有。站在最前的英豪決議了戰(zhàn)役線的位置,假設(shè)敵方陣線壓得越緊,我方就越有利,相反我方會不利。最常見的比如即是黑鳥的禁閉,禁閉前方英豪后,整個隊伍都能切入敵人內(nèi)部,優(yōu)先殺死后排脆皮。站位在技術(shù)打斷方面也有直接的聯(lián)絡(luò),一些技術(shù)會因為站位而失掉效果,如船長的船在沒有陣線推動的狀況下是不能打斷火槍的大招的。
4、精打細(xì)算的用能量
英豪的能量取得有幾個路徑:進犯、被進犯、擊殺獎賞、過場回復(fù)、配備返還。進犯基本上以一個固定的百分比回復(fù)能量,除了一些特定的技術(shù),如美杜莎的靈蛇能夠吸能量;被進犯是以本身扣減的血量核算回復(fù);擊殺獎賞固定為300點能量;過場回復(fù)是依據(jù)英豪本身的能量回復(fù)才能決議;配備返還首要是改寫球的能量返還效果。
船長作為一個前排肉盾,接受的損傷會對比多,所以能量的回復(fù)會對比快。當(dāng)船長的能量在一回合剛開始前滿了,能夠先放,挨揍很快就會再回滿能量的。進犯、被進犯和過場回復(fù)的可控性不大,搶擊殺獎賞(也叫搶人頭)是取得能量的首要可控手法。假設(shè)對面一堆殘血敵人,而我方宙斯?jié)M能量,放了大招能量又能夠滿了。搶人頭有啥好處呢?1、避免滿能量的英豪取得擊殺獎賞;2、為下一回合的要害大招(如集體操控、單體高傷)作預(yù)備。
5、進犯次序
每個英豪都有四個技術(shù),第一個是自動開釋的,第四個大多是被迫技術(shù)(加力氣、加魔抗之類)。而每個英豪的進犯都會有一套固定的次序,戰(zhàn)役中按這個次序進行循環(huán)。大大都英豪的進犯次序是:一般進犯——二技術(shù)——三技術(shù)——一般進犯。
大都英豪以這套次序循環(huán),每過一個回合會重新開始循環(huán),開釋大招不會損壞循環(huán)。一些英豪會先放三技術(shù)再放二技術(shù)(如船長),還有少量英豪(如月騎、美杜莎)每次進犯都會有特效,放技術(shù)的次序又有所不同。所謂知己知彼百戰(zhàn)百勝,知道每個英豪的進犯次序?qū)Ω偧紙龊退⒏北径己苡袇f(xié)助。如宙斯加火女的組合,二技術(shù)都是集體損傷,都會在第2次進犯放,這樣就會在剎那間對敵方團隊進行很多輸出,再加上一個宙斯大招就能夠疾速秒掉一些怪了。
6、物傷與法傷
下圖為小黑和電魂,小黑的大招是全物理損傷,而電魂的是魔法損傷。英豪都有物防和魔防,有些英豪因為技術(shù)效果,物防或魔防會很高。如電魂的魔防就很高,假設(shè)用火女的大招打到電魂身上,那即是浪費了。關(guān)于物傷技術(shù),如小黑、拍拍熊等,盡量不要打在高護甲的敵人身上(石頭人、龍龜?shù)?;而法傷技術(shù),如火女、惡魔巫師等,不要打在高魔抗的敵人身上。
7、輪攻
右邊的骷髏小兵遭到進犯后向后仰,即使它其時預(yù)備射出一箭,但也因為被進犯而無法射出?墒牵蟠蠖记芭哦疾粫霈F(xiàn)被打斷一般進犯的狀況,只有一些脆皮法師或許骷髏小兵會被打斷。那么,一般進犯打斷對咱們有啥協(xié)助?有沒有試過這樣一種狀況,有時分一些法師會被你的幾個英豪輪番進犯,直到死的那一刻都沒有進犯出一次,但有些時分能夠。這就涉及到你有沒有剛好在法師進犯的時分打斷他,怎么做到一般進犯打斷?眾所周知,大招的施放會中止當(dāng)時全部動作,這就比如一個一般進犯的時刻調(diào)節(jié)器,看準(zhǔn)機遇調(diào)整就能夠做到一般進犯打斷。打斷一個法師的輸出,對自己前排肉盾的協(xié)助是很大的。