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陰陽(yáng)師百聞牌五狗流陣容搭配一覽

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2020/5/18 7:57:59字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 陰陽(yáng)師百聞牌 五狗流

  • 類(lèi)型:游戲輔助大小:1.29G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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陰陽(yáng)師百聞牌五狗流陣容該怎么搭配的,這個(gè)是大家最關(guān)心的。這個(gè)陣容強(qiáng)度很不錯(cuò),能夠輕松的幫助小伙伴們獲得勝利,想知道打法的就一起來(lái)看看吧。

陰陽(yáng)師百聞牌五狗流陣容搭配一覽

一、卡組套路介紹:

我來(lái)給大家講一下這個(gè)卡組的思路,那就是以犬神和跳妹為核心來(lái)養(yǎng),大天狗和鴉天狗作為工具人來(lái)打控制和補(bǔ)刀,別看沒(méi)什么過(guò)牌能力,但是容錯(cuò)率相當(dāng)高。

容錯(cuò)率高的原因有幾點(diǎn):

第一:面板高,在前期,除了大天狗都有6血,除了鴉天狗都有3攻,這會(huì)讓我們的對(duì)手在前期非常頭疼。

第二:站場(chǎng)多,我們不僅血厚自己能站場(chǎng),就算對(duì)面把我們打死了,我們還能叫狗!等狗死完了,我們就差不多到三勾了,那個(gè)時(shí)候?qū)γ娴却木褪菬o(wú)限復(fù)活。

第三:能解場(chǎng),大天狗二勾的形態(tài)加內(nèi)鬼風(fēng)亂,這是第一種解法,跳妹的出擊,是第二種解法,最穩(wěn)的還是羽跡單拉,然后再來(lái)個(gè)人普攻,這是最穩(wěn)的第三種解法。

二、式神帶卡分析

首先是大天狗的牌,和常規(guī)帶卡沒(méi)太大的區(qū)別,主要還是拿來(lái)解場(chǎng)用。倒是吾即正義的改動(dòng),讓這個(gè)體系也變的更好用了,沒(méi)有過(guò)牌?那我們就無(wú)中生有。

(沒(méi)有天狗覺(jué)醒的可以帶兩張吾正,或者帶一張風(fēng)神。)

然后再來(lái)看犬神的牌,和常規(guī)養(yǎng)狗不太一樣,我?guī)Я艘粡埿臍w和覺(jué)醒,常規(guī)養(yǎng)狗是本身復(fù)活多,所以不需要帶這兩張牌,而覺(jué)醒也一度被認(rèn)為是最廢的ssr,但這個(gè)體系就不一樣了!

犬神覺(jué)醒可以完美搭配跳妹的復(fù)活,你打死我一個(gè),我就能復(fù)活另外一個(gè),你打死我另外一個(gè),我原來(lái)這個(gè)又活了!可以做到不間斷站場(chǎng)。

即使沒(méi)有覺(jué)醒,在后期心歸+心劍+瞬發(fā)的戰(zhàn)斗牌,也是一套相當(dāng)不錯(cuò)的連擊。

然后是跳妹的牌,后面幾張牌中規(guī)中矩,是常規(guī)無(wú)書(shū)翁跳妹的配卡,倒是另外一張牌我愿稱(chēng)為神卡,那就是去咬他!召狗加出擊,一張卡打出兩點(diǎn)火的效果。

即使是在沒(méi)有放過(guò)坐下的時(shí)候,通過(guò)鴉天狗的追風(fēng)移動(dòng),再用去咬他,就可以做到單卡白嫖6血的式神!慘,鬼王慘。

最后是鴉天狗的帶卡思路,鴉天狗自身的傷害比較低,在沒(méi)有其他輔助的情況下,得兩張覺(jué)醒才能打出可觀的收益,所以我個(gè)人就干脆不帶覺(jué)醒了。

而又因?yàn)橛疔E和游戲無(wú)畏的特殊性,所以我把他放在了一個(gè)更偏輔助的位置。

三、打法思路

①:開(kāi)局點(diǎn)亮犬神,然后先養(yǎng)一下,另外能賣(mài)誰(shuí)就賣(mài)誰(shuí),最優(yōu)推薦賣(mài)大天狗。第二個(gè)點(diǎn)亮的是跳妹,3-6往前面一頂,對(duì)面壓力就大了。

(吾正最好是真沒(méi)牌的時(shí)候用,碰到內(nèi)鬼就裂了。)

②:在升二勾后,大天狗這個(gè)時(shí)候也該活了,如果有暴風(fēng)之主和內(nèi)鬼風(fēng)亂,那就不賣(mài),先打出素質(zhì)二連,然后鴉天狗追風(fēng)站場(chǎng),如果場(chǎng)上無(wú)壓力可以不交。

大天狗沒(méi)有二連接著賣(mài),看能不能在三勾復(fù)活的時(shí)候摸到羽刃暴風(fēng)。

在二勾如果對(duì)面也有中期發(fā)力的,一定要用好鴉天狗的追風(fēng)和跳妹的狗,基本上可以無(wú)傷換掉,去咬他真的是節(jié)奏神卡,覺(jué)得難摸到的可以帶兩張,坐下其實(shí)不帶也行。

對(duì)面如果有一個(gè)比較重要的核心式神,主要看我們有沒(méi)有摸到英雄無(wú)畏,沒(méi)摸到就羽跡拉出來(lái)打死,有就放在那控死。

你看這多好的一個(gè)海坊主,真是可惜了。

③:三勾優(yōu)先清場(chǎng),羽刃暴風(fēng)打死一個(gè)不虧,打死兩個(gè)就賺。

萬(wàn)一沒(méi)有羽刃暴風(fēng)就看能不能覺(jué)醒跳妹,說(shuō)不定覺(jué)醒后還能變出幾張復(fù)活來(lái)。

萬(wàn)一沒(méi)有跳妹覺(jué)醒就先養(yǎng)狗,早養(yǎng)早舒服,有覺(jué)醒就優(yōu)先覺(jué)醒。

萬(wàn)一你狗子死了沒(méi)辦法,鴉天狗看有沒(méi)有英雄無(wú)畏控一個(gè)核心,或者硬站場(chǎng)抗壓。

萬(wàn)一你沒(méi)牌而且全死了,建議右上角。

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