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戰(zhàn)雙帕彌什黃甲計(jì)算公式一覽

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2020/4/3 15:25:45字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 戰(zhàn)雙帕彌什 黃甲

戰(zhàn)雙帕彌什v1.6.0安卓版
  • 類型:角色扮演大。1.80G語言:中文 評(píng)分:5.0
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戰(zhàn)雙帕彌什黃甲計(jì)算方法是大家最關(guān)心的,但是不知道這個(gè)計(jì)算公式的小伙伴們,其實(shí)計(jì)算公式很好弄的,就讓小編給大家詳細(xì)的講講,一起來看看吧。

戰(zhàn)雙帕彌什黃甲計(jì)算公式一覽

第一輪輪換測(cè)得了全boss抗性,后面發(fā)現(xiàn)不夠用,只好又開始第二輪,把血量和黃條給測(cè)出來了。經(jīng)過兩輪囚籠boss的輪換,總算是把所有數(shù)據(jù)都測(cè)完了,boss屬性表終于填滿了每一個(gè)格子,真的是激動(dòng)人心。先放圖

我這里講一下我最近研究的關(guān)于黃甲的計(jì)算。

有黃條的時(shí)候物理傷害會(huì)降低20%這一點(diǎn)老早就得出結(jié)論了,我不在過多贅述。

但是庫(kù)洛特意設(shè)計(jì)出裝甲型角色肯定不是單純的角色被動(dòng)不同,而且屬性傷害也會(huì)減黃甲這一點(diǎn)也說明了黃甲并非為按比例削減,而是按數(shù)值削減。(其實(shí)一開始我的方向是按比例消減,走了不少?gòu)澛罚?/p>

經(jīng)過測(cè)試后發(fā)現(xiàn),傷害可以分為四種類型:裝甲型傷害、非裝甲型傷害、物理傷害、屬性傷害

對(duì)黃甲的降低效果的比例為

非裝甲型屬性傷害:裝甲型屬性傷害:非裝甲型物理傷害:裝甲型物理傷害=1:2:2:4

同時(shí)非裝甲型屬性傷害對(duì)黃甲的削弱為1:1削弱

即:每造成1000點(diǎn)傷害,降低1000點(diǎn)黃甲

其他的傷害類型也與之一一對(duì)應(yīng),需要注意的是,物理傷害削減黃甲是按照降低20%傷害后計(jì)算的

打個(gè)比方,非裝甲型物理傷害預(yù)計(jì)打1000,但是由于黃甲,只能打800,那此時(shí)只會(huì)削減1600點(diǎn)黃甲

其各個(gè)boss黃甲和血量的數(shù)值我已經(jīng)在開頭的圖片里給出了,但是這只是囚籠boss的數(shù)據(jù),如果有人想測(cè)其他怪物的數(shù)據(jù),我在下面把測(cè)試過程發(fā)一下(簡(jiǎn)化版,測(cè)試的時(shí)候肯會(huì)遇到各種千奇百怪的問題,到時(shí)候再來這個(gè)帖子下面問吧)

測(cè)試過程如下

1.利用【傷害計(jì)算式】中的怪物抗性與免傷計(jì)算表得出boss各項(xiàng)抗性

2.通過元素傷害為固定數(shù)值這一性質(zhì)測(cè)試出boss單條血量

3.大量重復(fù)步驟2,以求得精確值

4. 使用非裝甲型屬性傷害對(duì)boss造成傷害,記錄黃條歸零時(shí)刻血量

5.使用裝甲型屬性傷害對(duì)boss造成傷害,記錄黃條歸零時(shí)刻的血量

6.使用非裝甲型物理傷害對(duì)boss造成傷害,記錄黃條歸零時(shí)刻的血量

7.使用裝甲型物理傷害對(duì)boss造成傷害,記錄黃條歸零時(shí)刻的血量

8.大量重復(fù)4567步,取得精確值

9.對(duì)比4567步可以得出boss剩余血量的比值為2:1:2:4

10.得出四類傷害的關(guān)系后用非裝甲型屬性傷害測(cè)得boss黃甲具體數(shù)值

    戰(zhàn)雙帕彌什
    (10)戰(zhàn)雙帕彌什
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