人氣跑酷新游忍者必須死2即將與廣大玩家見(jiàn)面,游戲增加了障礙物的設(shè)置,在角色動(dòng)作上做了革新性的變化,極大程度提升游戲的自由度,突破了跑酷游戲單純地奔跑,玩家將通過(guò)爽快的操作感體驗(yàn)忍者飄逸于戰(zhàn)場(chǎng)的感覺(jué)。
大嘴蝠
烏黑難纏的小家伙,它們通常會(huì)群體出動(dòng),一時(shí)有陣型地進(jìn)攻,一時(shí)則群起無(wú)規(guī)律展開(kāi)攻勢(shì)。大嘴蝠屬于沖擊型障礙,它們?cè)谶M(jìn)攻前會(huì)先出現(xiàn)在屏幕前,然后再發(fā)起沖擊攻勢(shì)前身體會(huì)變紅,只要認(rèn)真觀察大嘴蝠的準(zhǔn)備動(dòng)作,抓住躲避時(shí)機(jī)就能輕松避開(kāi)。
(圖1:大嘴蝠只能在原定軌道沖擊,只要在其變紅后脫離軌道既能躲避。)
致命飛矛
同樣是橫向沖擊型障礙,但是飛矛的沖擊彈道比大嘴蝠要快得多。飛矛更有追蹤效果,它在快速進(jìn)攻時(shí)會(huì)先出現(xiàn)一個(gè)狙擊目標(biāo),這個(gè)狙擊目標(biāo)會(huì)根據(jù)玩家的位置而作出變化,鎖定后就快速突進(jìn),瞬間致命。
要成功避開(kāi)致命飛矛,首先要冷靜觀察狙擊目標(biāo)的數(shù)量,然后會(huì)狙擊目標(biāo)進(jìn)行引誘“空中下翻”的動(dòng)作!翱罩邢路本褪窃诰褤翩i定忍者之前,進(jìn)行二段跳甚至三段跳,狙擊目標(biāo)會(huì)跟著忍者上移,在狙擊目標(biāo)都鎖定在繩索上方后,忍者迅速在最高點(diǎn)下翻到繩子下進(jìn)行倒掛奔跑,這就能成功引誘狙擊,瀟灑躲開(kāi)飛矛追殺。
(圖2:飛矛有難纏的追蹤,需要把狙擊目標(biāo)盡量引到繩子一側(cè),才能瞬間躲避。)
突襲竹子
在游戲中,繩子除了會(huì)有靜態(tài)的尖刀外,還會(huì)有突然出現(xiàn)的竹子殺一個(gè)措手不及。竹子會(huì)在繩子上瞬間生成,不過(guò)是有征兆的。繩索上出現(xiàn)竹子的影子,玩家可以清楚判斷出竹子的數(shù)量和長(zhǎng)度而作出相應(yīng)動(dòng)作的躲避。
面對(duì)竹子的突襲,多采用的是倒掛和正常跑法的上下切換。但當(dāng)忍者的奔跑速度不斷提升時(shí),會(huì)出現(xiàn)竹林,竹子密而且數(shù)量多,忍者無(wú)法單純通過(guò)上下躲避,必須騰空才能逃過(guò)一劫。這樣的竹林通常出現(xiàn)在召喚黑龍后,當(dāng)竹子出現(xiàn)的位置小于角色一個(gè)身位時(shí),意味著竹林將要出現(xiàn),細(xì)心觀察不難作出閃躲反應(yīng)。小師妹的三段條和悟空的騰云駕霧在這種程度的攻擊下就體現(xiàn)出優(yōu)勢(shì)。
(圖3:除了留意竹子影子外,更要留意其數(shù)量和長(zhǎng)度。)
詭秘蜘蛛
恐怖切入的家伙,蜘蛛主要出現(xiàn)在空中,在你前進(jìn)的道路上突然下落,達(dá)到截?fù)舻男Ч。要躲避蜘蛛的撕咬,玩家必須留意蜘蛛絲的長(zhǎng)度,蜘蛛絲的長(zhǎng)度決定蜘蛛在下落過(guò)程中最終位置,目光放在蜘蛛絲上而不要放在蜘蛛本身上是避開(kāi)的好方法。
(圖4:觀察細(xì)膩就能在蜘蛛群中無(wú)傷穿梭。)
據(jù)研發(fā)人員透露,《忍者必須死2》在動(dòng)作設(shè)計(jì)方面做了革新。比如忍者上跳這個(gè)簡(jiǎn)單動(dòng)作,角色模型就已經(jīng)進(jìn)行了7個(gè)不同的小動(dòng)作貫穿完成,而且經(jīng)過(guò)有效測(cè)試,讓動(dòng)作之間的銜接更加無(wú)縫,讓玩家真正體驗(yàn)到忍者飄逸行進(jìn)的感覺(jué)。動(dòng)作設(shè)計(jì)的革新使角色在多變的場(chǎng)地障礙中穿梭的自由度大大增強(qiáng),玩家可以通過(guò)不同的動(dòng)作組合瀟灑地避開(kāi)威脅,勇往直前。