三國志戰(zhàn)略版當(dāng)中的曹純雖然武力值不是很高,但是還是有一定的長處的,如果好好的搭配還是比較的有實(shí)力的,下面小編就來給大家介紹一下三國志戰(zhàn)略版曹純陣容搭配攻略,趕緊來看看吧!
三國志戰(zhàn)略版曹純陣容搭配方法
一、屬性三圍
武力:1.72.中等偏低,屬于普攻有傷害,當(dāng)主力輸出又不夠格的程度。
統(tǒng)率:1.34.平庸水準(zhǔn)。
智力:0.79.在武將中也算是平庸水準(zhǔn)。
速度:0.47.巨低, 小編也不知道明明是騎兵為什么整個這么低的速度。
整體屬性偏低,防御端較弱。說實(shí)話5御將+兵種將身材就沒幾個好的,這游戲后期基本還是6御和7御的天下.
兵種適性:單一兵種S(騎兵),這個沒什么好說的, 要用也只能騎兵用。
二、自帶/拆解戰(zhàn)法
這個技能我們直接看他的上限,非曹純攜帶的情況下,疊滿是減對面三人42%的兵刃傷害。而讓我們再對比一下另一個兵種技能【藤甲兵】: 全程減免30%-40%左右的兵刃傷害。
簡單來說,你要極限疊滿才能達(dá)到藤甲一個能保持全程的程度。
當(dāng)然了,藤甲有怕火的缺陷,如果虎豹騎是一個很容易保持全程滿減傷的技能的話,倒是也可以接受,那么這個技能好疊么?明確的說,極難,原因有三:
.技能依賴普攻疊加。
上一個依賴普攻的技能叫大戟士,當(dāng)時已經(jīng)說過了,在這個滿世界盛氣的環(huán)境,依賴普攻又沒有洞察基本就是挨揍。而且虎豹騎還不是傷害,觸發(fā)以后對面造成兵刃傷害,虎豹騎才有收益。也就是哪怕對面沒盛氣,只要第一回合比你行動早,照樣滿傷害灌你身上,這點(diǎn)上藤甲兵就舒服的多。
2.需要疊加三層才能達(dá)到滿效果,一層效果僅14%太低。
三層是什么概念?對面3目標(biāo),如果沒連擊的情況下,哪怕我方每個人都精準(zhǔn)選對目標(biāo)一次不溢出,也要3回合才能疊滿這個減傷。對比下八門上手直接3回合的物法雙減,真的讓人感覺虎豹騎這個技能是來湊數(shù)的,生效實(shí)在巨慢,當(dāng)前是個4回合決勝負(fù)的環(huán)境,慢速減傷與環(huán)境相悖而行,毫無意義。
3.這個減傷還只持續(xù)1回合。
這我真的是不知道如何吐槽。這個減傷如果持續(xù)到游戲結(jié)束,我覺得這技能強(qiáng)度也勉強(qiáng)有點(diǎn)用, 而只持續(xù)一回合,這意味著一次普攻斷了,減傷就沒了!
對面3個人,我方每回合精準(zhǔn)擊中對方所有人的概率僅為1*2/3*1/3=2/9=22.2%五分之一多點(diǎn)的概率,即使有上兵鋒、強(qiáng)攻等等技能去增加普攻次數(shù),我么假設(shè)上限情況一回合6次普攻,有一個目標(biāo)沒有被選到的概率也有2^6*3/3*6=26.3%。
這還是沒有考慮對面有縱兵劫掠,兵以義動等等禁普攻的情況,實(shí)戰(zhàn)中想要保持減傷更加困難。那么一旦斷了,后果是什么?是需要重新疊加3層!這又是三個回合過去了,黃花菜都要涼了。
綜上,我是完全不知道虎豹騎為什么要設(shè)計(jì)的這么奇怪,開始繳械雖然弱,好歹是個有思路的技能,算是菜刀對砍中的一個限制技,F(xiàn)在變成一個奇怪的單兵刃減傷,依然是想表達(dá)針對菜刀,但真的弱的令人發(fā)指。
三、陣容推薦
上文全程沒說帶曹純的虎豹騎,是因?yàn)檫@個技能不強(qiáng)的同時,曹純屬性還這么渣,即使湊魏騎都不建議用這個將,這將我抽了大約七八個,全部用來覺醒了虎豹騎至今未拆。
因此抽到曹純的小伙伴,就當(dāng)自己臉黑踩了地雷浪費(fèi)了一次五星機(jī)會吧。