從零開始的異世界生活連擊傷害計算公式是很重要的,這個能夠計算出我們每次傷害的數(shù)值,因此想要知道這個公式該怎么計算的小伙伴們,就讓小編給大家詳細(xì)的講講,一起來看看吧。
從零開始的異世界生活連擊傷害計算公式一覽
用目前群體攻擊段數(shù)最高的獵腸SP技能舉例:3目標(biāo)X8段=24次,2009攻擊,20.73%連擊傷害,3%傷害加成,暫不考慮屬性克制與連攜加成。
一次SP技能所附帶的連擊傷害就有2009×20.73%×24×103%=10295(未計算連攜加成,屬性克制)
那么再來算一下,如果把這2%的連擊傷害換成10%的基礎(chǔ)攻擊力,那就變成了2009+143=2152攻擊力,18.73%連擊傷害,2152×18.73%x24x103%=9964
攻擊力提高了,連擊所附帶的傷害反而降低了,然而獵腸的流血結(jié)算傷害看的就是攻擊力高低(特蕾希雅相同,而且攻擊力優(yōu)先級更高)。
所以想靠連擊打傷害的,給你們一個建議,看看角色的自己技能面板傷害%,還有總攻擊次數(shù),再決定攻擊力、連擊率、連擊傷害的屬性優(yōu)先級。
當(dāng)然也可以滿連擊之后,再堆點兒暴擊,爆傷。
最直觀的,女劍圣AP技能13段,20%連擊傷害,2.6倍自身攻擊力的無視防御真實傷害(未計算連攜等其它加成),每回合都可以使用技能,也就是每回合260%攻擊力的附加真實傷害。
(但這個傷害是分散的,只有選定目標(biāo)才受到5段傷害,5級技能主目標(biāo)100%×2(可暴擊)+5次20%連擊傷害(無視防御)+5層流血200%傷害,
也就是滿連擊的特蕾希雅,對單體目標(biāo)用Ap技能造成500%的總傷害,其中200%的技能傷害可暴擊但會被防御抵消,100%連擊傷害無視防御,200%流血傷害要等到敵方行動后結(jié)算)
獵腸SP技能24段,20%連擊傷害,4.8倍攻擊力的真實傷害,但它也是分散的,每個敵人受到1.6倍攻擊力的真實傷害2000攻≈3200,而且冷卻4回合使用ap技能減cd,也需要SP AP AP,SP AP AP這樣循環(huán),而使用單體的3段ap技能,連擊又沒有什么收益,所以對于獵腸而言,連擊率收益不大,適合打一波爆發(fā)流的那種,利用技能自身的10%×3,和24X2的箭頭魔法器提供的48%連攜加成,一波打出178%連攜加成,給后面的角色制造更大輸出環(huán)境。
還有一種就是帶面具,SPAP,SPAP這樣循環(huán),但感覺還是收益不大。
2回合一次的群體74%+4.8倍攻擊力的真實傷害,AP技能滿級125%+3次20%連擊傷害,199%的技能傷害+5.4倍攻擊力的連擊傷害,再加上5層流血100%攻流血傷害x3目標(biāo)x2回合。平均每回合100%技能傷害+207%攻連擊傷害+300%攻流血傷害,但這是群體的總傷害。
具體到單體目標(biāo),2回合74%+125%技能傷害,8+3的攻擊段數(shù),11x20%=220%攻連擊傷害,100%×2的流血傷害。平均每回合,99.5%技能傷害(會被防御抵消)+110%攻連擊傷害+100%攻流血傷害。
帶了面具減了CD,才這么點傷害,而且相比于嘲諷罐頭少了極強(qiáng)的保護(hù)能力,相比于箭頭又少了48%的連攜加成爆發(fā)加持,面具的提升個人感覺微乎其微。
要是SP技能冷卻3回合,再配上綠毛的被動減一回合冷卻,那還是挺猛的。