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江個(gè)湖武功怎么加點(diǎn) 江個(gè)湖武功加點(diǎn)攻略一覽

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2019/12/30 10:18:25字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 江個(gè)湖 武功加點(diǎn)

江個(gè)湖v1.0.0 安卓版
  • 類型:角色扮演大。81.8M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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江個(gè)湖武功該怎么加點(diǎn)是大家比較關(guān)心的,很多小伙伴們比較關(guān)心的就是該怎么加點(diǎn),想要知道這個(gè)加點(diǎn)攻略的小伙伴們,就讓小編給大家詳細(xì)的講講武功加點(diǎn)方法吧。

江個(gè)湖武功加點(diǎn)攻略一覽  

武功選擇,金木水火土,五系相生相克,建議出去保持2-3屬性均衡發(fā)展,隨時(shí)調(diào)整屬性,防止被克。  

中后期選擇2系屬性發(fā)展,從武功特效來(lái)說(shuō)木系中毒>土系眩暈>金系暴擊=火系吸血>水系魅惑。

從屬性來(lái)看,

1. 力量: 決定物理傷害   以及刀法的技能傷害                1力量=0.7物理攻擊

2. 智力: 決定暴擊幾率,技能防御, 以及劍法的技能傷害       1智力=0.3技能防御

3. 耐力: 決定物理防御,抗暴擊的能力,以及長(zhǎng)兵的技能傷害    1耐力=0.3物理防御

4. 敏捷: 決定攻擊先手,以及奇門的技能傷害       1敏捷=0.1物理防御+0.1技能防御

5. 體力: 決定人物的血量,以及掌法的技能傷害     1體力=20氣血

傷害=  技能傷害+物理傷害-技能防御-物理防御

屬性對(duì)該系武功加成,以劍法為例加成= (當(dāng)前智力/ 基準(zhǔn)智力) 取平方根*技能傷害

智力暴擊率加成公式: 智力減去對(duì)方耐力/自身智力的二倍

目前版本,由于回春的強(qiáng)勢(shì),體力是基礎(chǔ)屬性,也是必升的屬性,其余屬性各有千秋。

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