爐石傳說酒館戰(zhàn)棋和自走棋有哪些區(qū)別?哪一個好玩些?二者對比評測有哪些?相信很多玩家都對這個問題很感興趣,下面就由西西小編帶來詳細的爐石傳說酒館戰(zhàn)棋和自走棋對比介紹。
每當有新模式公開之時都會讓玩家對其能夠帶來何種程度的新樂子而懷有期待,而且這次的戰(zhàn)棋還是將爐石和自走棋做了一個大膽且卓越的融合便更值得玩家興奮;蛟S有很多玩家都比較在意這個新模式是如何學(xué)習(xí)自走棋的玩法的同時又保留住爐石原本的特色的吧。
首先是英雄機制,常規(guī)自走棋中信使只是化身,并沒有實際功用,而在酒館戰(zhàn)棋中有24位可選英雄,他們各自具有獨特的技能可以改變戰(zhàn)局。
玩家將能在開局之時從給出的兩個英雄候選之中挑選其一,而如果是購買巨龍降臨卡包超過20包的玩家還會額外增加一個候選項。
其次,對于自走棋而言非常重要的經(jīng)濟體系也不同,自走棋中棋子價格不等,而玩家可以囤積金幣吃利息。
但在酒館戰(zhàn)棋中,凡是隨從招募需要3鑄幣,而鑄幣存有上限,且無法跨回合和生息,整個運營思路都變化。
再者,雖然酒館戰(zhàn)棋名為棋,但其實依然以牌桌而非棋盤為戰(zhàn)場,玩家布置隨從仍會受限于原本牌桌的大小。
在站位上也不會有前排后排的區(qū)別,不過玩家可以通過反復(fù)調(diào)整隨從放置的左右次序來改變他們出手的順序。
同時,合成升階上,酒館戰(zhàn)棋也只有三張普卡打造一張金卡,而不存在一二三星劃分。
打造升金會融合原有的全部增益,而同時將新生成的金卡放入戰(zhàn)場后還將額外獲贈一次發(fā)現(xiàn)免費獎勵卡的機會。
最后,酒館戰(zhàn)棋的整體卡牌機制依然依托于爐石,沒有自走棋中花哨的羈絆連攜劃分,而仰仗卡牌原本的配合。
嘲諷優(yōu)先吸引火力,圣盾抵御傷害,劇毒一擊必殺等等,這些熟悉的特性都將在酒館戰(zhàn)棋中得到保留。