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花靈手游陣容搭配攻略 陣容搭配選擇推薦

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2019/10/24 13:24:22字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 花靈手游 陣容

花靈v1.0安卓版
  • 類型:策略休閑大。305M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:5.0
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花靈手游中如何安排角色上陣,怎么搭配隊(duì)伍,玩家玩的流派不同,選擇角色搭配也不同,想必很多玩家都還不清楚吧,下面西西帶來(lái)了就是游戲中陣容搭配推薦,希望對(duì)大家有所幫助哦。

陣容搭配推薦

前期一定要遵循“前排肉、后排輸出”的規(guī)則。

比如在基礎(chǔ)陣型【陣】中,1、2號(hào)位為前排、3、4、5號(hào)位為后排

無(wú)論如何一定要選擇【長(zhǎng)命、森羅、輕鴻】三種流派的花靈作為前排

【懸河、會(huì)心、風(fēng)行】三種流派作為后排,否則將造成戰(zhàn)斗困難。

注意,在編隊(duì)界面中,從左到右花靈序號(hào)依次為1、2、3、4、5,與陣法中位置對(duì)應(yīng)

一開(kāi)始選擇陣營(yíng)的是推薦玩家們選擇草木陣營(yíng),因?yàn)椴煌嚑I(yíng)之間的后續(xù)獲得花靈以及獎(jiǎng)勵(lì)是有所不同的,玩家們所搭配出來(lái)的陣容也都是不一樣的,所以小編在這里的分析主要是以搭配的思路為主而不是陣容的選擇。游戲中的不同戰(zhàn)斗我們也將會(huì)根據(jù)戰(zhàn)斗的情況進(jìn)行搭配

陣容一:一土一風(fēng)三水

陣容二:一土二風(fēng)二水

這套陣容不管前期完成什么任務(wù)或是活動(dòng)基本上都是沒(méi)有問(wèn)題的,土系花靈可以為隊(duì)友提供很好的保護(hù)作為前排沒(méi)有任何問(wèn)題,同時(shí)還能進(jìn)行輔助輸出哦。風(fēng)系花靈的速度非常快能夠消耗對(duì)手打輸出,最后水系花靈是游戲中傷害最高的,我們作為主力后排來(lái)使用,一般來(lái)說(shuō)比較推薦玩家們帶三個(gè)水系花靈,前期推圖更快效率更高,當(dāng)然對(duì)土系花靈前排有點(diǎn)要求。

這兩套陣容也是目前為止最為基礎(chǔ)的兩套了,玩家們可以看看自己平時(shí)有哪些花靈往陣容里面填充就可以了,現(xiàn)在游戲中的花靈還是比較多的,也推薦玩家們自己研究出各種不同的玩法來(lái)進(jìn)行嘗試,全水系或是全風(fēng)系陣容也是可以玩一下的哦,相信會(huì)給你帶來(lái)不一樣的另類體驗(yàn)。

首先,根據(jù)各人喜妤進(jìn)入游戲后選擇會(huì)草木陣營(yíng),而游戲草木陣營(yíng)所能獲得的初始花靈及后續(xù)簽到、等級(jí)等固定獎(jiǎng)勱所獲得的陣容是有所不同的,這點(diǎn)也會(huì)影響到兩個(gè)陣營(yíng)花靈陣容的搭配

其次關(guān)于推圖關(guān)卡的設(shè)置也會(huì)影響整體陣容的搭配,推圖關(guān)卡主要分兩類,

第一類是普通戰(zhàn):要求為將怪物整體血量壓低,分為甲乙丙末四等,只要到丙等就算通過(guò),等次越高則獎(jiǎng)勵(lì)越高,基礎(chǔ)及格線為打掉整體怪物血量的 60%。

第二類是首領(lǐng)戰(zhàn):要求為消滅首領(lǐng),只有兩個(gè)等次,甲末,消滅首領(lǐng)就是甲等,打不死就是末等。所以從這兩種戰(zhàn)斗要求岀發(fā),進(jìn)行陣睿的合理搭配是很重要的。

第三,推圖戰(zhàn)斗相關(guān)設(shè)置。推圖戰(zhàn)斗會(huì)有個(gè)重要屬性:光暗點(diǎn),光暗點(diǎn)為戰(zhàn)斗雙方共用資源,花靈和怪物每次岀手都會(huì)消耗光暗點(diǎn),光暗點(diǎn)消耗完則戰(zhàn)斗結(jié)東。因?yàn)楣獍迭c(diǎn)的這個(gè)資源屬性限制,我們對(duì)整體陣容光暗點(diǎn)的消耗也要有所限制

第四,關(guān)于花靈屬性,花靈的戰(zhàn)斗屬性有血量、攻擊、防御、命中、閃避、速度、暴擊。其中暴擊、速度為非成長(zhǎng)屬性,只有后期裝備有對(duì)這兩項(xiàng)屬性提升。血量、攻擊、防御、命中、閃避為成長(zhǎng)屬性,在花靈升級(jí)、升階后可通過(guò)固本提升屬性。

第五,關(guān)卡天氣影響會(huì)影響花靈攻擊、防御、命中、閃避這四項(xiàng)屬性,具體

微風(fēng):土、風(fēng)系提升 40%,水系不變;和風(fēng):風(fēng)系提升 60%,水、土系不變

強(qiáng)鳳:風(fēng)系提升 40%,土系下降 40%,水系不變;晴天:全系提升 30%

陰天:全系不變;霧天:全系攻防閃命下降 30%

小雨:水系、土系提升 40%,風(fēng)系不變;大雨:水系提升 60%,土、風(fēng)系不變。

所以關(guān)卡天氣會(huì)影響到整體陣容的強(qiáng)弱,在應(yīng)對(duì)不同天氣關(guān)卡時(shí),陣容也可以做相應(yīng)的調(diào)整。

第六:陣法選擇,個(gè)人見(jiàn)解,命中了采用傷害,所以幾種陣法中我長(zhǎng)期使用的是兩個(gè)加命中的陣法:斷金陣及穿楊陣。(有空會(huì)再做一篇陣法分析)根據(jù)上述幾個(gè)前提,我們可以得出整體阼容的搭配思路

1、在光暗點(diǎn)消耗完前,盡可能多出手。

2、盡可能快速消滅或者限制敵方消耗光暗點(diǎn)高的目標(biāo);

3、盡量減少我方光暗點(diǎn)的消耗;

4、盡可能在有限的戰(zhàn)斗輪次內(nèi)打出更高的輸出。

5、盡可能利用天氣,排布優(yōu)勢(shì)陣容應(yīng)對(duì)。

有了以上的思路,我們就可以根據(jù)這些思路來(lái)對(duì)陣容進(jìn)行搭配了。基于第一、四條,我們?cè)陉嚾莸倪x擇上對(duì)速度就要有一定的要求,因?yàn)?速度太低在遇到高速怪物可能會(huì)使得我們岀手變少,加大我們過(guò)圖的難度,

在光暗點(diǎn)充裕的本陣營(yíng)圖速度影響相對(duì)較小,但在打?qū)Ψ疥嚑I(yíng)圖的時(shí)候,因光暗點(diǎn)少,出手次數(shù)就變得很重要了,而根據(jù)二、三條,我們花靈的技能選擇上就應(yīng)該盡可能選擇一些功能性較強(qiáng)的技能進(jìn)行針對(duì)(技能會(huì)在下面的篇幅中介紹)。

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