東方大炮彈游戲中玩家培養(yǎng)角色搭配陣容進行各類玩法,不同的陣容效果不同,很多小伙伴還是萌新,那東方大炮彈陣容怎么搭配,西西小編為大家?guī)黻嚾荽钆渫扑]。
東方大炮彈陣容怎么搭配
提要(只想看結論可以往下拉到大紅標題處):
因為是使用程序按簡單規(guī)則模擬,無法考慮臉黑與暴紅的情況,僅用作理想的平均數值來估計幾種帶帝陣容的提升情況。
模擬總財產增長的基本規(guī)則如下:
1、選擇N難度地圖,從倒數18回合模擬至倒數2回合,最后一回合默認無收入直接通關。
2、在每回合的開始,如果是偶數回合,計算一次投資收入,默認Lv3投資(3x0.5=1.5倍地皮基礎價格回報);
隨后計算使用技能的收入,不同帶帝陣容的技能時間軸在后面展開;
最后計算每回合的踩格子收入,這里使用綜合抹平了玩家踩藍加、打野怪、買地等無收益行為的一個平均收入值,可以隨時調整。
3、認為玩家每兩回合都有足夠資金成功Lv3投資入地,直到達到地圖地皮上限。
4、不考慮AI妨害強買你的地。不考慮吃控技能無法順利使用。
幾種圍繞五星帝組建的陣容、與技能時間軸安排:
隊伍0、不使用任何技能,作為基準通關財產值。
隊伍1、只帶一五星帝,技能時間軸為:
——倒數8回合(五星帝)/倒數2回合(五星帝)——
隊伍2、帶五星帝與三星帝(三四星技能數值一樣)
——倒數10回合(三星帝)/倒數8回合(五星帝)/倒數4回合(三星帝)/倒數2回合(五星帝)——
隊伍3、帶五星帝與16夜,16夜再動可加速帝的技能CD
——倒數12回合(五星帝)/倒數11回合(咲夜)/倒數7回合(五星帝)/倒數5回合(咲夜)/倒數2回合(五星帝)——
隊伍4、五星帝+三星帝+16夜,技能拉滿
——倒數12回合(五星帝)/11回合(咲夜)/10回合(三星帝)/7回合(五星帝)/5回合(咲夜)/4回合(三星帝)/2回合(五星帝)——
終極幸運陣容、雙五星帝+16夜
該陣容有兩種使用方法,一種是仍按隊伍4的時間軸,比用三星帝的效果更強;另一種是追求六次五星帝技能,基本完全固定的時間軸:
——倒數12回合(帝)/11回合(帝)/10回合(咲夜)/7回合(帝)/6回合(帝)/4回合(咲夜)/2回合(帝)/1回合(帝)——
但在最后有幾率不能通關吃到-10%罰分。個人認為僅憑模擬結果不足以斷定這兩種用法哪個更好,最后只展示保證過關的沿用五+三星帝隊伍打法的結果。
角色技能的使用效果:
五星帝:獲得等于所有玩家現金總和25%的一筆額外現金,由于玩家現金占大比例,模擬時不考慮AI,對總現金直接x1.5倍。
三/四星帝:模擬效果都是總現金直接乘x1.1倍。
咲夜:獲得額外一次行動(包括踩格子收入),一定要在五星帝技能后使用,以減少1點五星帝技能CD。前中期早用可以早拿一筆踩格子收入。
以上就是西西小編為大家?guī)淼臇|方大炮彈陣容怎么搭配,陣容搭配推薦。希望大家喜歡。