澤諾尼亞4小編建議玩家還是純手動比較好,如果你只是為了看看劇情療療傷,那俺也沒話可說,咱的一貫作風就是不做假,體驗的是游戲的度,至于對度的理解就各有差異了,小編就是你院不玩了也不用免費的鉆石去打裝備,沒有一點意思。當然澤諾尼亞4中背包實在是坑爹,Z4中的商城鉆石給破解掉。當然這么做并不是讓我們利用鉆石加屬性加技能什么的,而是為了背包。如果說Z1的負重系統(tǒng)讓人頗感無奈的話,那么Z4的背包系統(tǒng)簡直讓人想砸手機!更可氣的是還不能在雜貨商人那里買,只能通過鉆石在商城里買。
記得第一次玩游戲時系統(tǒng)會送我們1000鉆。我推薦用這些鉆去商城那買那個隨身鐵匠鋪的東西,剛好是1000鉆夠用。買這玩意的原因嘛~玩著玩著你就會明白的~這就是最初的準備,搞好后,開始擼游戲!
初升一級后,首先我們要面對的就是加點問題。Z4中屬性選擇有四項:力、敏、體、智。那么為了搞清楚加點的方式,首先就要弄明白加各屬性對戰(zhàn)士的增幅。下面就是在無BUFF技能的加成下(比如“力量連鎖”)加各個屬性對戰(zhàn)士的增幅:
通過表格可以看出:“力”保證了戰(zhàn)士的輸出;“體”保證了戰(zhàn)士的防御;“敏”側(cè)重于個人運氣的好壞;“智”毫無疑問是對戰(zhàn)士來說最廢的屬性。然后每升一級可得3個屬性點,所以就產(chǎn)生了如下的加點方式:
1.全加力?偨Y(jié)起來就一句話:我跟你拼了!高輸出的同時自己也是脆皮一個,挨一下估計夠嗆的。
2.全加體(表示我第一次玩就是這么干的,然后悲劇了……)。這樣加出來的戰(zhàn)士就是肉盾小強一個,但過低的輸出卻導致了在后期怪打不死你但你也打不死怪的尷尬局面。就算是能慢吞吞地擼到章魚哥那,但馬上你就會體會到那種有心殺敵,無力回天的無奈感受。
3.體:力=2:1。這樣加出來的戰(zhàn)士同全加體的情況差不多。還是輸出不夠。
4.力:敏:體=1:1:1。我只能說這樣的戰(zhàn)士非常平庸,以至于徹底成了個殘廢。
最終選擇了“力:體=2:1”的方式。這樣加的好處是在保證戰(zhàn)士輸出的前提下同時最大程度地為戰(zhàn)士站樁輸出提供了保證。當然也并不是說從此以后我們就這樣加點一直到頂級了,我的方法是從40級開始,往后每升一級就只加2點力,然后留下一個屬性點備用,往后缺什么就主加什么(其實真正原因是我還沒開擼2周目,怕加錯重來所以只能出此下策了……)。
全加敏和全加智以及二比一中加敏的方式在此不做討論。
其實在討論屬性加點的方式時就隱隱顯出了這么一個跡象:不管是加屬性還是加技能,我們首先要做的就是搞清楚我們所玩的職業(yè)的定位。斬殺者這個近戰(zhàn)職業(yè)不管是用什么樣的手段,最終還是避免不了要和BOSS發(fā)生正面交鋒的。而Z4這個游戲中BOSS的設(shè)置注定輸出低是鐵定過不了游戲的。所以不管是加屬性還是加技能,首先要考慮的就是戰(zhàn)士的輸出,其次才是防御。這也就是肉盾戰(zhàn)士最終廢掉的緣由所在。
嗯~接下來就是技能的加點:
1.破甲:必點技能,但只升1級即可。此技能的性價比非常高:群攻的同時其輸出值也不錯,SP消耗低,而且降低怪的防御也算是間接提升我們的攻擊力。不過比較讓人蛋疼的一個地方就是在發(fā)招到釋放的過程中會有一個蓄力的時間段,在打BOSS時如果它沒發(fā)招還好,若是趕上我們發(fā)動這招的同時BOSS也在發(fā)招,這時我們躲也不能躲,只能眼睜睜看著自己硬挨上一下。所以主要用于刷小怪和刷前期小BOSS。
2.直線沖擊:必點技能,但也是只升1級即可。其實點這個技能也是實屬無奈,因為戰(zhàn)士在前期就沒什么能看的輸出技。不過這個技能配合“破甲”會讓我們一路暢通無阻到25級然后把大旋風學到手。具體用法會在后面講刷BOSS時詳細講解。
3.大劍專精:毫無疑問是必點且必滿的技能。但不必急著學滿,只需看情況適時加點即可。
4.力量連鎖:這個奇葩的技能最大限度地彌補了加體所導致的低輸出。不過因為我們畢竟加“體”只有幾十點,所以有技能點也先留著學些別的。不過估計在2周目時是要學滿的。
5.獻祭:學這個只是為了“力量連鎖”,所以此技能的特性我不是太清楚。
6.力量強化:和“大劍專精”一樣是提高攻擊力的技能。但不同之處是這個技能是直接加的“力”屬性,提升攻擊的同時也提高命中暴擊什么的。學習優(yōu)先程度優(yōu)于“大劍專精”,且是必滿技能。
7.大旋風:戰(zhàn)士的最霸氣也是最實用的技能!必點且必滿!怎么用怎么爽!
8.防御專精:加防的?辞闆r適時加,反正最后都要學滿的。
9.龍息:戰(zhàn)士大BUFF之一,必學且必滿!不過學此技能主要是為擼爆章魚哥作鋪墊,平時刷小怪嘛,耗SP太多所以不推薦用。當然如果你有很多的藍藥水就隨意啦。
10.阿凡達:必學技能,不過只剩1級即可。用此技能變身后的戰(zhàn)士的輸出相當恐怖,但缺點是不能釋放其他技能且移動速度過慢。學它是為了搭配“龍息”擼章魚哥,當然平時刷小怪時也可以變個身爽一爽~
附上技能圖:
在54級時通完的1周目,所以受限于技能點數(shù)量,也就只學了這么多。還有我們要牢牢記。涸跀]到最終周目的最終BOSS之前,始終給自己留兩個技能點以備不時之需。
摸索清楚屬性和技能的加點方式后,接下來就是重頭戲也就是刷BOSS的套路了(打BOSS很需要技巧)
Z4的BOSS有一個共同點:持續(xù)近戰(zhàn)傷害堪稱恐怖,但只要我們與其拉開距離打游擊戰(zhàn),丫就是一渣渣!具體操作步驟就是進房觸發(fā)戰(zhàn)斗后,先不急于和BOSS接觸,而是等他放完第一招后的那個瞬間我們就先“直線沖擊”近他的身,搞完后再“破甲”,破完甲后就開“大旋風”!且在此期間可趁機嗑藥,血少嗑紅的,SP少嗑藍的。大旋風放完后馬上連點兩下方向鍵拉開與BOSS的距離,然后就跑位放BOSS風箏,等技能和藥水CD重置后就再來一輪!如此幾回合下來BOSS就會被我們活活耗死,而我們只不過消耗些藥水而已。姑且將其稱之為“三板斧”吧,一定記得在放“三板斧”的時候不能出現(xiàn)微操失誤,也就是幾個技能的連續(xù)釋放不能中斷。否則就會被BOSS抓住機會放大招反擊。而這個時候我們與BOSS挨得近,受重傷的幾率是很大的。不過嘛,一般情況下都是沒事的~只要我們耐心足且藥水足,靠此三板斧完虐BOSS是沒問題的。然而在25級之前我們學不成“大旋風”,所以就只能靠先“直線沖擊”然后再“破甲”的“兩板斧”了……如此方法總結(jié)起來就是:猥瑣跑位,靜待時機;不出則已,一出斃命!