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澤諾尼亞4斬殺者1周目簡析

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時(shí)間:2014/4/29 15:29:44字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:18次評論:0次標(biāo)簽: 澤諾尼亞

澤諾尼亞1中文版1.2.0 安卓版
  • 類型:角色扮演大。7.3M語言:中文 評分:8.0
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澤諾尼亞4小編建議玩家還是純手動(dòng)比較好,如果你只是為了看看劇情療療傷,那俺也沒話可說,咱的一貫作風(fēng)就是不做假,體驗(yàn)的是游戲的度,至于對度的理解就各有差異了,小編就是你院不玩了也不用免費(fèi)的鉆石去打裝備,沒有一點(diǎn)意思。當(dāng)然澤諾尼亞4中背包實(shí)在是坑爹,Z4中的商城鉆石給破解掉。當(dāng)然這么做并不是讓我們利用鉆石加屬性加技能什么的,而是為了背包。如果說Z1的負(fù)重系統(tǒng)讓人頗感無奈的話,那么Z4的背包系統(tǒng)簡直讓人想砸手機(jī)!更可氣的是還不能在雜貨商人那里買,只能通過鉆石在商城里買。

記得第一次玩游戲時(shí)系統(tǒng)會送我們1000鉆。我推薦用這些鉆去商城那買那個(gè)隨身鐵匠鋪的東西,剛好是1000鉆夠用。買這玩意的原因嘛~玩著玩著你就會明白的~這就是最初的準(zhǔn)備,搞好后,開始擼游戲!

初升一級后,首先我們要面對的就是加點(diǎn)問題。Z4中屬性選擇有四項(xiàng):力、敏、體、智。那么為了搞清楚加點(diǎn)的方式,首先就要弄明白加各屬性對戰(zhàn)士的增幅。下面就是在無BUFF技能的加成下(比如“力量連鎖”)加各個(gè)屬性對戰(zhàn)士的增幅

 通過表格可以看出:“力”保證了戰(zhàn)士的輸出;“體”保證了戰(zhàn)士的防御;“敏”側(cè)重于個(gè)人運(yùn)氣的好壞;“智”毫無疑問是對戰(zhàn)士來說最廢的屬性。然后每升一級可得3個(gè)屬性點(diǎn),所以就產(chǎn)生了如下的加點(diǎn)方式: 
1.全加力?偨Y(jié)起來就一句話:我跟你拼了!高輸出的同時(shí)自己也是脆皮一個(gè),挨一下估計(jì)夠嗆的。 
2.全加體(表示我第一次玩就是這么干的,然后悲劇了……)。這樣加出來的戰(zhàn)士就是肉盾小強(qiáng)一個(gè),但過低的輸出卻導(dǎo)致了在后期怪打不死你但你也打不死怪的尷尬局面。就算是能慢吞吞地?cái)]到章魚哥那,但馬上你就會體會到那種有心殺敵,無力回天的無奈感受。 
3.體:力=2:1。這樣加出來的戰(zhàn)士同全加體的情況差不多。還是輸出不夠。 
4.力:敏:體=1:1:1。我只能說這樣的戰(zhàn)士非常平庸,以至于徹底成了個(gè)殘廢。

最終選擇了“力:體=2:1”的方式。這樣加的好處是在保證戰(zhàn)士輸出的前提下同時(shí)最大程度地為戰(zhàn)士站樁輸出提供了保證。當(dāng)然也并不是說從此以后我們就這樣加點(diǎn)一直到頂級了,我的方法是從40級開始,往后每升一級就只加2點(diǎn)力,然后留下一個(gè)屬性點(diǎn)備用,往后缺什么就主加什么(其實(shí)真正原因是我還沒開擼2周目,怕加錯(cuò)重來所以只能出此下策了……)。 
全加敏和全加智以及二比一中加敏的方式在此不做討論。

其實(shí)在討論屬性加點(diǎn)的方式時(shí)就隱隱顯出了這么一個(gè)跡象:不管是加屬性還是加技能,我們首先要做的就是搞清楚我們所玩的職業(yè)的定位。斬殺者這個(gè)近戰(zhàn)職業(yè)不管是用什么樣的手段,最終還是避免不了要和BOSS發(fā)生正面交鋒的。而Z4這個(gè)游戲中BOSS的設(shè)置注定輸出低是鐵定過不了游戲的。所以不管是加屬性還是加技能,首先要考慮的就是戰(zhàn)士的輸出,其次才是防御。這也就是肉盾戰(zhàn)士最終廢掉的緣由所在。

嗯~接下來就是技能的加點(diǎn):

1.破甲:必點(diǎn)技能,但只升1級即可。此技能的性價(jià)比非常高:群攻的同時(shí)其輸出值也不錯(cuò),SP消耗低,而且降低怪的防御也算是間接提升我們的攻擊力。不過比較讓人蛋疼的一個(gè)地方就是在發(fā)招到釋放的過程中會有一個(gè)蓄力的時(shí)間段,在打BOSS時(shí)如果它沒發(fā)招還好,若是趕上我們發(fā)動(dòng)這招的同時(shí)BOSS也在發(fā)招,這時(shí)我們躲也不能躲,只能眼睜睜看著自己硬挨上一下。所以主要用于刷小怪和刷前期小BOSS。 
2.直線沖擊:必點(diǎn)技能,但也是只升1級即可。其實(shí)點(diǎn)這個(gè)技能也是實(shí)屬無奈,因?yàn)閼?zhàn)士在前期就沒什么能看的輸出技。不過這個(gè)技能配合“破甲”會讓我們一路暢通無阻到25級然后把大旋風(fēng)學(xué)到手。具體用法會在后面講刷BOSS時(shí)詳細(xì)講解。 
3.大劍專精:毫無疑問是必點(diǎn)且必滿的技能。但不必急著學(xué)滿,只需看情況適時(shí)加點(diǎn)即可。 
4.力量連鎖:這個(gè)奇葩的技能最大限度地彌補(bǔ)了加體所導(dǎo)致的低輸出。不過因?yàn)槲覀儺吘辜印绑w”只有幾十點(diǎn),所以有技能點(diǎn)也先留著學(xué)些別的。不過估計(jì)在2周目時(shí)是要學(xué)滿的。 
5.獻(xiàn)祭:學(xué)這個(gè)只是為了“力量連鎖”,所以此技能的特性我不是太清楚。 
6.力量強(qiáng)化:和“大劍專精”一樣是提高攻擊力的技能。但不同之處是這個(gè)技能是直接加的“力”屬性,提升攻擊的同時(shí)也提高命中暴擊什么的。學(xué)習(xí)優(yōu)先程度優(yōu)于“大劍專精”,且是必滿技能。 
7.大旋風(fēng):戰(zhàn)士的最霸氣也是最實(shí)用的技能!必點(diǎn)且必滿!怎么用怎么爽! 
8.防御專精:加防的?辞闆r適時(shí)加,反正最后都要學(xué)滿的。 
9.龍息:戰(zhàn)士大BUFF之一,必學(xué)且必滿!不過學(xué)此技能主要是為擼爆章魚哥作鋪墊,平時(shí)刷小怪嘛,耗SP太多所以不推薦用。當(dāng)然如果你有很多的藍(lán)藥水就隨意啦。 
10.阿凡達(dá):必學(xué)技能,不過只剩1級即可。用此技能變身后的戰(zhàn)士的輸出相當(dāng)恐怖,但缺點(diǎn)是不能釋放其他技能且移動(dòng)速度過慢。學(xué)它是為了搭配“龍息”擼章魚哥,當(dāng)然平時(shí)刷小怪時(shí)也可以變個(gè)身爽一爽~

附上技能圖:

在54級時(shí)通完的1周目,所以受限于技能點(diǎn)數(shù)量,也就只學(xué)了這么多。還有我們要牢牢記。涸跀]到最終周目的最終BOSS之前,始終給自己留兩個(gè)技能點(diǎn)以備不時(shí)之需。

摸索清楚屬性和技能的加點(diǎn)方式后,接下來就是重頭戲也就是刷BOSS的套路了(打BOSS很需要技巧)

 Z4的BOSS有一個(gè)共同點(diǎn):持續(xù)近戰(zhàn)傷害堪稱恐怖,但只要我們與其拉開距離打游擊戰(zhàn),丫就是一渣渣!具體操作步驟就是進(jìn)房觸發(fā)戰(zhàn)斗后,先不急于和BOSS接觸,而是等他放完第一招后的那個(gè)瞬間我們就先“直線沖擊”近他的身,搞完后再“破甲”,破完甲后就開“大旋風(fēng)”!且在此期間可趁機(jī)嗑藥,血少嗑紅的,SP少嗑藍(lán)的。大旋風(fēng)放完后馬上連點(diǎn)兩下方向鍵拉開與BOSS的距離,然后就跑位放BOSS風(fēng)箏,等技能和藥水CD重置后就再來一輪!如此幾回合下來BOSS就會被我們活活耗死,而我們只不過消耗些藥水而已。姑且將其稱之為“三板斧”吧,一定記得在放“三板斧”的時(shí)候不能出現(xiàn)微操失誤,也就是幾個(gè)技能的連續(xù)釋放不能中斷。否則就會被BOSS抓住機(jī)會放大招反擊。而這個(gè)時(shí)候我們與BOSS挨得近,受重傷的幾率是很大的。不過嘛,一般情況下都是沒事的~只要我們耐心足且藥水足,靠此三板斧完虐BOSS是沒問題的。然而在25級之前我們學(xué)不成“大旋風(fēng)”,所以就只能靠先“直線沖擊”然后再“破甲”的“兩板斧”了……如此方法總結(jié)起來就是:猥瑣跑位,靜待時(shí)機(jī);不出則已,一出斃命!

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