夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)策劃面對(duì)面挑戰(zhàn)是一個(gè)新的競(jìng)技活動(dòng),許多玩家都不清楚如何打,如何過(guò)關(guān)此挑戰(zhàn),還是得了解其中的boss的技能,想好應(yīng)對(duì),下面西西帶來(lái)了策劃面對(duì)面挑戰(zhàn)打法通關(guān)攻略
策劃面對(duì)面挑戰(zhàn)過(guò)關(guān)打法攻略
終于到了吊打夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)策劃的時(shí)候,挑戰(zhàn)關(guān)卡正是讓我們發(fā)泄憤怒的時(shí)候。
當(dāng)然在夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游策劃的主場(chǎng),我們想要吊打策劃害得按照規(guī)矩來(lái)。
關(guān)卡策劃均為兄貴,技能也非常類似,分別是根據(jù)力量、智力、技巧進(jìn)行攻擊和防御,甚至過(guò)護(hù)衛(wèi)。數(shù)值策劃地精只會(huì)全屏aoe,傷害一般就是debuff比較煩,不過(guò)規(guī)律性釋放。文案策劃就是各種干擾你行動(dòng),比如一人不能攻擊、二人不能攻擊、三人不能攻擊,技能大致就是這樣。殺順序是,步兵兄貴、惡魔兄貴、弓兵兄貴、文案策劃、數(shù)值策劃。
由于回合優(yōu)先,選擇了讓雷丁第一回合就進(jìn)入對(duì)方攻擊范圍。這樣第二回合,波波可以直接大地震到對(duì)方大部分人。艾爾文追著步兵兄貴砍就行了,在塊半血的時(shí)候稍微注意下,由于我選擇了雙坦陣容,所以在步兵兄貴血線低于50%的之后選擇了上圖站位方式,這樣站位就可以避免步兵兄貴無(wú)視護(hù)衛(wèi)秒人。處理完步兵兄貴后邊,就是想辦法為殺那幾個(gè)遠(yuǎn)程單位。
這里其實(shí)不用拘泥于先殺誰(shuí),圍住誰(shuí)殺誰(shuí)即可。這里先圍住的是惡魔兄貴,所以就先挑他來(lái)殺了,雷丁一波反擊就快要了對(duì)方老命,在為殺遠(yuǎn)程單位的時(shí)請(qǐng)注意站位。原則上是根據(jù)對(duì)方ai攻擊順序來(lái)站位的。首先遠(yuǎn)程敵人的ai肯定會(huì)優(yōu)先攻擊近戰(zhàn)角色。所以所有近戰(zhàn)都要靠近被為殺的目標(biāo),然后是誰(shuí)反擊誰(shuí)開(kāi)護(hù)衛(wèi),這里自然就是雷丁。而兄貴所有減傷被動(dòng)均是被動(dòng)攻擊,所以反傷并不會(huì)受到免傷效果加成。這里利用雷丁天賦,反擊效果打起來(lái)非?。
后邊弓兵兄貴和文案策劃幾乎用的是同樣的處理方式,大概在14回合時(shí)干掉除數(shù)值策劃外的其他策劃。大家可能也注意到了,全程沒(méi)有提數(shù)值策劃的問(wèn)題。而上圖已經(jīng)能看到,數(shù)值策劃案已經(jīng)被貝蒂?gòu)椓艘话胙。但由于這家伙太能跑了,最后又耽誤了一些時(shí)間。
等我將其封在墻角的時(shí)候,數(shù)值策劃已經(jīng)快把自己彈死了。結(jié)束時(shí)大概是17回合左右,如果我早一些就開(kāi)始圍殺的話,可能還能早點(diǎn)。整場(chǎng)戰(zhàn)斗感覺(jué)最關(guān)鍵的點(diǎn),其實(shí)就是步兵兄貴的處理和是否有奶騎,其他均為次要因素。如果你也沒(méi)什么好的輸出,不妨試試這種靠坦克反擊打法。友情提示,貝蒂僅為4星哦。