侍魂朧月傳說(shuō)在4月17日進(jìn)行了更新維護(hù),本次將開(kāi)啟武道會(huì)杯賽,然后就是對(duì)游戲相關(guān)活動(dòng)數(shù)據(jù)等的優(yōu)化調(diào)整,很多玩家關(guān)注更新內(nèi)容,下面西西小編為大家?guī)?lái)侍魂?yáng)V月傳說(shuō)4月17日更新維護(hù)公告一覽。
侍魂?yáng)V月傳說(shuō)4月17日更新維護(hù)公告一覽
· 全服開(kāi)啟全新玩法——武道會(huì)杯賽:
1.杯賽是面向滿級(jí)玩家的定時(shí)活動(dòng)。每周六21:00開(kāi)始比賽(需在20:45~21:00組隊(duì)提前進(jìn)入武道會(huì)場(chǎng)景,切勿錯(cuò)過(guò)),是一種服內(nèi)匹配4v4對(duì)戰(zhàn)玩法。
2.每次杯賽共有10場(chǎng)戰(zhàn)斗,采用積分制,按積分多少進(jìn)行排名。
3.勝利加分,失敗不減分,勝利且幸存者人數(shù)多有額外加分,連勝有積分加成,連勝越多加成越多。
4.杯賽參與過(guò)程中,屬性加成道具和回血道具都不生效。
5.每場(chǎng)限時(shí)2分30秒,時(shí)間結(jié)束未分出勝負(fù),先比較剩余人數(shù),如剩余人數(shù)也相同則以雙方傷害量決定輸贏。
6.杯賽使用PVE裝備,進(jìn)入杯賽后,命中、閃避、暴擊、暴擊抵抗、爆傷、爆傷減免、屬性強(qiáng)化、屬性抗性效果會(huì)進(jìn)行平衡,強(qiáng)化屬性中的破防攻擊和傷害會(huì)進(jìn)行平衡。
7.活動(dòng)期間參與1場(chǎng)、3場(chǎng)、6場(chǎng)、9場(chǎng)可獲得寶箱獎(jiǎng)勵(lì)。
8.杯賽結(jié)束后,前十名可獲得極品限時(shí)稱號(hào)和限時(shí)精魄獎(jiǎng)勵(lì)。
9.武道會(huì)將產(chǎn)出萬(wàn)能裝備碎片,使用該碎片可前往炎峰-釜金處兌換任意裝備碎片。
· 天草防具調(diào)整:
1.融火套裝調(diào)整:
a)融火胸甲、融火脛甲,攻擊時(shí)概率增加物理、法術(shù)攻擊,攻擊時(shí)概率增加力量、智力,內(nèi)置冷卻下調(diào)為0.5秒。
b)3件套裝效果中:攻擊時(shí),附加12%傷害上調(diào)為附加20%傷害。
c)額外增加效果:技能傷害+20%;物理、法術(shù)防御+800;攻擊時(shí),10%概率使目標(biāo)物理防御、法術(shù)防御-5%(最低減少500點(diǎn)防御),持續(xù)5秒。
2.血銃套裝調(diào)整:
a)2件套裝效果中:暴擊時(shí),后續(xù)技能冷卻-10%上調(diào)為-15%。
b)額外增加效果:暴擊時(shí),暴擊傷害+5%,最多疊加5層,持續(xù)5秒(內(nèi)置1秒CD)。
c)3件套裝效果中:暴擊傷害+25%上調(diào)為40%。
d)優(yōu)化調(diào)整:暴擊時(shí)增加冷卻效果以及暴擊傷害效果將顯示在BUFF中。
3.余燼套裝調(diào)整:
a)余燼頭盔、胸甲、脛甲、足具的概率冰霜、火花、風(fēng)刃、雷擊攻擊的傷害上調(diào)。
b)2件套裝效果中:每次攻擊增加2點(diǎn)全屬性強(qiáng)化上調(diào)為6點(diǎn)全屬性強(qiáng)化;最多疊加30次下調(diào)為最多疊加15次。
c)平衡余燼套裝概率冰霜、火花、風(fēng)刃、雷擊攻擊,在PVP時(shí)對(duì)其他玩家造成的傷害效果。
4.崩解套裝調(diào)整:
a)出血和灼燒效果每次傷害間隔由原0.5秒上調(diào)至1秒,每次傷害翻倍。
b)平衡崩解套裝出血、灼燒以及感電狀態(tài),在PVP時(shí)對(duì)其他玩家造成的傷害效果。
· 六道套裝問(wèn)題修復(fù)與效果調(diào)整:
1.大自在天套裝:
a)修復(fù)技能概率不進(jìn)冷卻效果判斷機(jī)制小概率不觸發(fā)問(wèn)題。
b)優(yōu)化調(diào)整:增加天劫傷害且傷害必然暴擊,減少內(nèi)置冷卻時(shí)間;天劫將附帶感電狀態(tài),每次攻擊將附帶1000點(diǎn)感電傷害。
2.神魔兩斷套裝:
a)修復(fù)暴怒傷害+50%效果最終傷害計(jì)算異常問(wèn)題。
b)優(yōu)化調(diào)整:暴怒傷害+50%上調(diào)至70%,適當(dāng)平衡傷害異常問(wèn)題修復(fù)后的帶來(lái)傷害下降。
3.涅槃火套裝:
a)修復(fù)挑戰(zhàn)試煉之地、地藏、無(wú)盡閻魔、閻魔之路、鎮(zhèn)魔塔時(shí),進(jìn)入下一關(guān)會(huì)清除已有的增益狀態(tài)問(wèn)題。
b)修復(fù)套裝持有者也享受5%回血效果的問(wèn)題。
c)修復(fù)多套涅槃火套裝情況下,回血效果會(huì)疊加的問(wèn)題。
d)修復(fù)回血量按套裝持有者血量恢復(fù)的問(wèn)題,
e)優(yōu)化調(diào)整:回血效果改為持續(xù)回血,5秒內(nèi)恢復(fù)5%生命最大值的生命。
4.無(wú)盡獄套裝:
a)修復(fù)挑戰(zhàn)試煉之地、地藏、無(wú)盡閻魔、閻魔之路、鎮(zhèn)魔塔時(shí),進(jìn)入下一關(guān)會(huì)清除已有的增益狀態(tài)問(wèn)題。
b)優(yōu)化調(diào)整:原每層技能傷害+8%上調(diào)至10%。
5.畢舍遮套裝:
a)優(yōu)化調(diào)整:餓鬼業(yè)力,攻擊時(shí)概率觸發(fā)回血效果,在當(dāng)前生命高于80%時(shí),默認(rèn)不觸發(fā)。
6.娜迦龍王套裝:
a)修復(fù)挑戰(zhàn)試煉之地、地藏、無(wú)盡閻魔、閻魔之路、鎮(zhèn)魔塔時(shí),進(jìn)入下一關(guān)會(huì)清除已有的增益狀態(tài)問(wèn)題。
b) 優(yōu)化調(diào)整:隊(duì)友概率獸海內(nèi)置CD減少至1秒。
7.平衡大自在天天劫、天劫附加感電狀態(tài)以及娜迦龍王獸海,在PVP時(shí)對(duì)其他玩家造成的傷害效果。
· 六道輪回活動(dòng)開(kāi)啟:4月17日更新后至4月23日24:00,婆羅門使者剎帝利將出現(xiàn)在葦原城,幫助各位武者進(jìn)行六道首飾轉(zhuǎn)換。六道輪回牌(配飾、護(hù)符、戒指3種)將通過(guò)郵件發(fā)送至每個(gè)60級(jí)角色的郵箱中,憑相應(yīng)部位輪回牌可轉(zhuǎn)化一次六道首飾。
· 家族礦戰(zhàn)相關(guān)優(yōu)化:將家族礦戰(zhàn)中必殺技的釋放條件由能量控制改為CD控制。
· 家族戰(zhàn)優(yōu)化:
1.家族戰(zhàn)進(jìn)場(chǎng)流程優(yōu)化:
a.家族戰(zhàn)進(jìn)場(chǎng)方式優(yōu)化,在家族戰(zhàn)開(kāi)戰(zhàn)前的5分鐘(19:55),所有正式成員可以前往藩屬的家族戰(zhàn)使者,選擇“準(zhǔn)備就緒”。
b.在20:00時(shí),所有準(zhǔn)備就緒且不在副本中的正式成員,會(huì)自動(dòng)進(jìn)入家族戰(zhàn)場(chǎng)。
c.在20:00~20:02時(shí),所有未進(jìn)入家族戰(zhàn)場(chǎng)的成員,可以作為替補(bǔ)成員進(jìn)入各戰(zhàn)場(chǎng),直到各個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)人滿為止。
d.在20:02時(shí),家族戰(zhàn)正式開(kāi)戰(zhàn)。
2.家族戰(zhàn)報(bào)名優(yōu)化:
a.家族族長(zhǎng)在決定下周防守戰(zhàn)時(shí)間和規(guī)模后,需要在本周六06:00前家族成員提交一定數(shù)量的“遺落的銅丸”,才記為家族戰(zhàn)防守報(bào)名成功,提交數(shù)量由家族戰(zhàn)的防守規(guī)模決定。
b.每個(gè)家族成員每周僅可提交5個(gè)遺落的銅丸。
c.可以使用家族礦戰(zhàn)采集的木材、石料、藥材、精鐵合成遺落的銅丸。
d.周六06:00前未達(dá)到提交數(shù)量要求,視為下周家族戰(zhàn)報(bào)名失敗。
3.新增家族戰(zhàn)獲勝獎(jiǎng)勵(lì)-家族戰(zhàn)旗:
a.家族戰(zhàn)勝利后,家族族長(zhǎng)、副族長(zhǎng)可以分別獲得3個(gè)、2個(gè)家族戰(zhàn)旗。
b.家族戰(zhàn)旗可裝配到快捷使用物品欄中,并且僅能再家族礦戰(zhàn)地圖中使用。
c.使用后,礦戰(zhàn)地圖下的所有同家族成員,獲得30秒的戰(zhàn)旗鼓舞效果,提升技能傷害并每秒回復(fù)生命。
4.將原本的2400獎(jiǎng)杯以上的家族,防守不可選擇1隊(duì)場(chǎng)(15人),調(diào)整為2000獎(jiǎng)杯以上防守不可選擇1隊(duì)場(chǎng)(15人)。
5.減少了家族戰(zhàn)5隊(duì)場(chǎng)(75人)失敗扣除的獎(jiǎng)杯。
6.防守選擇家族戰(zhàn)5隊(duì)場(chǎng)(75人),若輪空,增加的獎(jiǎng)杯從30調(diào)整為60。
7.家族戰(zhàn)開(kāi)戰(zhàn)前5分鐘(19:55),所有家族成員可收到推送提醒。
· 累充積分商店開(kāi)啟:
1.累計(jì)充值達(dá)到50000勾玉后,開(kāi)啟累充積分商店,可以消耗累充積分兌換天狐坐騎/靈境月狐外觀、豪客稱號(hào)、橘右京精魄等多種道具。
2.充值超過(guò)50000勾玉的部分,每累計(jì)1000勾玉,贈(zèng)送1000累充積分,累充積分賬號(hào)下同區(qū)服角色共用。
· 新增Boss印記:
1.增加新的Boss印記,分為天草降臨Boss印記和地藏浮屠Boss印記。
2.Boss印記需要通過(guò)花費(fèi)邪王寶珠和墮惡舍利在對(duì)應(yīng)的NPC處兌換。
3.每種Boss印記只能兌換一個(gè)。
· PVP玩法dot傷害平衡:礦戰(zhàn)、家族戰(zhàn)、武道會(huì)玩法中DOT(持續(xù)傷害)類傷害效果降低。
· 技能相關(guān)調(diào)整:
1.將王相基礎(chǔ)被動(dòng)由增加3%/6%的閃避和命中,修改為增加4%/8%的生命。
2.王相技能【鐵馬長(zhǎng)戈】在空中階段增加霸體效果,同時(shí)無(wú)法再使用翻滾打斷。
3.王相技能【重劈】自動(dòng)轉(zhuǎn)向范圍增大。
· 信譽(yù)積分規(guī)則與副本舉報(bào)功能:
1.信譽(yù)值的每日恢復(fù)上限調(diào)整為1分。
2.當(dāng)玩家信譽(yù)值低于95分時(shí),組團(tuán)界面顯示信譽(yù)值待提高的警示圖標(biāo)。
· 郵件系統(tǒng):
1.玩家背包道具欄不足時(shí)配發(fā)的道具郵件刪除期限從3天改為15天。
2.玩家交易行售出所得金判的郵件刪除期限從3天改為15天。
· 其他調(diào)整與優(yōu)化:
1.合成功能增加二次確認(rèn)。
2.武器裝扮增加隱藏外顯的功能。
3.增加一鍵快捷強(qiáng)化到+12的功能,可以自動(dòng)強(qiáng)化裝備至+12,提供便捷操作。
4.將寒策50級(jí)橙色武器半生殺效果“[八寒絕葬]的最后一擊有2%的概率削減對(duì)方50%生命,但絕對(duì)不會(huì)致死(對(duì)團(tuán)隊(duì)副本中的BOSS無(wú)效)”調(diào)整為“[八寒絕葬]的最后一擊有2%的概率削減對(duì)方50%當(dāng)前生命(對(duì)團(tuán)隊(duì)副本中的BOSS無(wú)效,最高傷害200萬(wàn))”。
5.貍貓大人坐騎的進(jìn)階外觀修改為使用勾玉解鎖。
· Bug修復(fù):
1.修復(fù)試合匹配成功時(shí)可能將PVE屬性帶入競(jìng)技的問(wèn)題。
2.修復(fù)試練之地爆炸花關(guān)卡中忍者隱身可能造成的異常問(wèn)題。
以上就是西西小編為大家?guī)?lái)的侍魂?yáng)V月傳說(shuō)4月17日更新維護(hù)公告一覽,希望大家喜歡。