Cultist Simulator是一款燒腦的游戲,玩家在游戲中作為探索者,需要探尋劇情,推動劇情發(fā)展,游戲中的很多玩法都很有意思,西西小編為大家?guī)鞢ultist Simulator通關(guān)流程攻略。
Cultist Simulator通關(guān)流程攻略
選擇主角身份
看了前言,那么我先從游戲的第一步:選擇身份介紹起。
新手的第一局默認(rèn)都是平民。平民是各方面都比較均衡的職業(yè),沒有明顯的長處,但也沒有什么缺陷。平民解鎖各個功能的節(jié)奏較為緊湊,而且解鎖順序也是引導(dǎo)玩家逐步掌握游戲玩法的順序,非常適合對游戲不熟悉的新手選擇。
第一局狗帶之后(通常很快就狗帶了),玩家便解鎖了富二代、醫(yī)生、警察這三個職業(yè)。每次開局都會從這三個職業(yè)以及平民中隨機選取三個讓玩家選擇。Steam版里有舞者這個職業(yè),但手機版目前還沒有,因此會遇到俱樂部老板娘跟你說她有職業(yè)提供給你,但你去找她卻沒有反應(yīng)的情況。
富二代是公認(rèn)的開掛身份。優(yōu)勢是開局金錢巨多,還額外提供兩個健康。因為錢多,很多事情都好擺平,前期也不用為錢發(fā)愁,陷入打工的苦海無法自拔,適合新手跳過初期發(fā)展快速而全面地體驗游戲內(nèi)容。
然而富二代解鎖功能的節(jié)奏比較看臉,如果一直等不到父親嗝屁,就只能每天隨心所欲地賺錢泡吧,但無法繼續(xù)游戲內(nèi)容。如果運氣不好,還會遇到開局失衡的情況。比如我這一局啥功能都還沒有呢,直接給了我1個邪名3個恐懼,新手遇到這種開局很難救回來,基本都是要重開的……
醫(yī)生是初期發(fā)展比較迅速的身份。優(yōu)勢是額外給兩個理性,并且給一份穩(wěn)定產(chǎn)2錢的工作。游戲初期,理性相較于健康和熱情,算是比較難獲取的一個卡牌。醫(yī)生的高理性可以讓玩家在前期發(fā)展中游刃有余,能較早開始合成知識,而且還能一邊研究一邊發(fā)展教會。
警察屬于后期優(yōu)勢較大的身份。特點是本職工作提供高層庇護,高層庇護可以在獵人在掌握了確鑿證據(jù)時用于保命。游戲后期必定產(chǎn)生大量邪名,并且獵人會頻繁調(diào)查,即使殺掉獵人也會有更厲害的人物來查,高層庇護就顯得尤為重要。但如果是玩不到后期的新手,警察的優(yōu)勢并沒有富二代和醫(yī)生來的有用。
綜合來看,個人推薦對游戲流程還不熟悉的新手選擇平民和富二代這兩個身份,有富二代選富二代,沒富二代選平民。等基本掌握了生存和建立教會的技巧后,再考慮使用醫(yī)生和警察這兩個身份。
本局追求速通,選擇富二代開局。
基本玩法
不管選擇什么身份,工作(藍)、調(diào)查(紫)、研究(黃)、交談(紅)、入夢(白)、時間流逝(橙),這些都會依次解鎖,只是順序不同。
填入卡牌
點擊任意方塊,比如這里我們點擊紫色方塊探索,左側(cè)會出現(xiàn)文字說明,需要你填入卡牌。當(dāng)不知道填入什么卡牌的時候,點擊放卡牌的地方,右上角會出現(xiàn)說明,告訴你這里可以放什么,不可以放什么。如果看不懂圖示,可以點擊圖示,會出現(xiàn)進一步的說明。
點擊或長按卡牌放置處,可以放在此處的卡牌會發(fā)光。通常用這種方式尋找可以使用的卡牌。
產(chǎn)錢
富二代的話,開局會先給工作和調(diào)查,其中調(diào)查暫不可用,只有工作能放卡牌。通過上述方式,可以發(fā)現(xiàn)興趣所致和健康都可以放在工作里,將這兩張卡拖進工作(藍)里點開始,就能產(chǎn)錢了。
健康疲勞恢復(fù)
用健康工作后,會發(fā)現(xiàn)健康陷入了疲勞,點擊健康,右上角會提示還有多久可以恢復(fù)。用健康工作還會獲得活力,活力牌存在保質(zhì)期,它可以在桌面上停留3分鐘,如果3分鐘內(nèi)沒有消耗掉它,它就會消失。
當(dāng)放置卡牌的方框下出現(xiàn)指南針標(biāo)志時,代表這張卡放置后會被消耗。會被消耗也就代表著玩家需要找到可以持續(xù)生產(chǎn)這張卡的方法。比如金錢,訪問俱樂部需要消耗金錢,那么玩家就需要持續(xù)工作來生產(chǎn)金錢,二者之間存在一個因果關(guān)系。
桌面上所有的卡牌都可以隨意拖動隨意擺放,存在保質(zhì)期的卡牌無法疊加,沒有保質(zhì)期的同名卡牌都可以疊加。上圖所示的細(xì)線框也可以拖動,獲得的卡牌會默認(rèn)先放在細(xì)線框里。
暫停時間
右下角有暫停和播放按鈕。點擊暫?梢詴和r間,再次點擊可以讓時間繼續(xù)流逝。暫停時點擊播放可以讓時間繼續(xù)流逝,時間流逝時點擊播放可以變成2倍速,2倍速時點擊播放可以恢復(fù)成普通速度。
時間流逝
時間流逝(橙色方塊)每60秒都會消耗掉一個金錢。吸鐵石標(biāo)志代表著自動獲取,也就是不由玩家控制。當(dāng)吸不到金錢的時候,時間流逝會將健康轉(zhuǎn)化成饑餓,如果沒有健康可以轉(zhuǎn)化,主角就會餓死,游戲結(jié)束。饑餓可以用金錢還原成健康,但如果一直沒被還原,饑餓就會轉(zhuǎn)化為衰老。衰老只能通過儀式還原。
時間流逝的右下角符號代表著當(dāng)前季節(jié),點擊它可以查看季節(jié)說明。通過季節(jié)說明可以得知當(dāng)前高發(fā)的概率事件,比如是會經(jīng)常生病還是會陷入恐懼還是容易入迷還是會有調(diào)查員上門搞事。
日常消耗與常見死亡結(jié)局
游戲常見死法有:餓死、病死、重傷致死、陷入絕望、過于著迷、坐牢、當(dāng)上CEO、走上人生巔峰。
觸發(fā)方式:
餓死:缺錢,健康被轉(zhuǎn)化為饑餓,饑餓轉(zhuǎn)化為衰老,最后因沒有健康而死;
病死:生病季節(jié)沒有及時治病,健康被轉(zhuǎn)化為疾病,疾病轉(zhuǎn)化為衰老,最后因沒有健康而死;
重傷致死:用健康工作導(dǎo)致健康被轉(zhuǎn)化為受傷,受傷轉(zhuǎn)化為衰老,最后因沒有健康而死;
陷入絕望:在絕望的季節(jié)累計三個恐懼;
過于著迷:在入迷的季節(jié)累計三個入迷;
坐牢:獵人將邪名轉(zhuǎn)化為不確定的證據(jù),將不確定的證據(jù)和邪名轉(zhuǎn)化為確鑿證據(jù),將確鑿證據(jù)和邪名轉(zhuǎn)化為坐牢結(jié)局;
當(dāng)上CEO:用理性工作,一直工作到老板嗝屁了自己當(dāng)上CEO;
走上人生巔峰:警察身份,獲得高層庇護后用于追求權(quán)力。
其中饑餓需要金錢恢復(fù)成健康,疾病和受傷可以用金錢或者活力恢復(fù)成健康,恐懼可以用安逸消除,入迷用恐懼或者念頭消除。
那么一般解法是,玩家需要穩(wěn)定獲得金錢、活力、安逸和念頭。但實際上只有金錢是玩家需要花大量精力去保證產(chǎn)量的,剩下三個都不需要。
能力與技能
游戲中有三種能力:健康、熱情和理性,對應(yīng)三種技能。
健康
將健康投入工作或者研究可以產(chǎn)生活力,兩個活力可以在研究中合成健康技能或?qū)W習(xí)經(jīng)驗。
研究公式如下:
活力+活力=1階健康技能+健康;
活力+活力=活力:學(xué)習(xí)經(jīng)驗(如果已有1階健康技能);
1階健康技能+活力:學(xué)習(xí)經(jīng)驗*2=2階健康技能+健康;
2階健康技能+活力:學(xué)習(xí)經(jīng)驗*3=3階健康技能+健康;
3階健康技能+6階心之知識+活力:學(xué)習(xí)經(jīng)驗*4=4階健康技能+健康。
共計額外獲得4個健康。
健康技能+健康可用于工作,產(chǎn)生1活力1金錢,升級健康技能可以降低單次打工時間以及受傷概率。4階健康技能用于工作時只需工作45秒,且不會產(chǎn)生受傷。
使用健康技能工作(俗稱搬磚)是活力的穩(wěn)定來源。當(dāng)出現(xiàn)受傷和疾病時,可將受傷和疾病卡拖進入夢(白色方塊),然后拖入活力。如果沒有活力也可以用金錢代替。
入夢合成公式如下:
饑餓+金錢=健康;
受傷+金錢/活力=健康;
疾病+金錢/活力=健康。
如果同時投入金錢和活力,會消耗掉金錢,把活力退回來。
富二代開局建議優(yōu)先將健康技能升到3階。其他職業(yè)可以優(yōu)先升級熱情技能到3階。
熱情
將熱情(可添加躁動)放入工作中概率產(chǎn)生安逸、靈感1~2個、金錢2個。將熱情投入研究中固定產(chǎn)生1個靈感。兩個靈感放入研究中可以合成熱情技能或者學(xué)習(xí)經(jīng)驗。
熱情技能(想象)和熱情、神秘、邪名、靈感、顏料或者金錢放入工作中,可以產(chǎn)生大量神秘和靈感,概率獲得0~4金錢,如果放入的內(nèi)容包括邪名和顏料,則會產(chǎn)生更多邪名。
研究公式如下:
靈感+靈感=1階熱情技能(想象)+熱情;
靈感+靈感=靈感:學(xué)習(xí)經(jīng)驗(當(dāng)擁有熱情技能時);
1階熱情技能+靈感:學(xué)習(xí)經(jīng)驗*2=2階熱情技能+熱情;
2階熱情技能+靈感:學(xué)習(xí)經(jīng)驗*3=3階熱情技能+熱情;
3階熱情技能+任意知識+靈感:學(xué)習(xí)經(jīng)驗*4=4階熱情技能+熱情。
共計額外獲得4個熱情。
用4階熱情技能打工時穩(wěn)定產(chǎn)出2個或更多金錢,且用時只需35秒。
初期躁動是恐懼的主要來源。而躁動最便捷的消除方式就是用熱情工作時投入進去。只要能消除躁動,就能解決絕大多數(shù)的恐懼。其他時候只要不亂逛俱樂部、亂逛月光小巷、狂刷光界資源,那么偶爾產(chǎn)生的恐懼,完全可以靠偶爾產(chǎn)生的安逸(比如戀愛的季節(jié)自己擼或者啪啪啪)消除。即使在絕望的季節(jié)被吸入了一個恐懼,也不至于死亡,實在需要再用熱情去工作產(chǎn)生安逸。
除了用熱情工作外,投1個錢到入夢里也會穩(wěn)定產(chǎn)生安逸。
絕望的季節(jié)如果沒有吸到恐懼,會自動變成念頭。入迷的季節(jié)如果沒有吸到入迷,也會自動變成念頭。沒到季節(jié)也可以在入夢里手動消除。
入夢合成公式如下:
恐懼+安逸=念頭;
入迷+恐懼=念頭;
入迷+念頭=無。
只要始終消除躁動,不產(chǎn)生恐懼,絕望的季節(jié)就會穩(wěn)定產(chǎn)生念頭,完全足夠消除所有自然產(chǎn)生的入迷,無需特別獲取念頭。同時擁有入迷和躁動時,可以放任躁動變成恐懼,再將恐懼和入迷放到入夢里互相抵消。
想要不產(chǎn)生過多的入迷,還是那句話,別亂逛俱樂部、別亂逛月光小巷、別狂刷光界資源。
理性
將理性投入研究中固定產(chǎn)生博學(xué)。研究書本時概率獲得博學(xué)。交付非心類、杯類、蛾類委托時獲得博學(xué)。兩個博學(xué)可以合成理性技能或者學(xué)習(xí)經(jīng)驗。
研究公式如下:
博學(xué)+博學(xué)=1階理性技能(思維)+理性;
博學(xué)+博學(xué)=博學(xué):學(xué)習(xí)經(jīng)驗(如果已有理性技能);
1階理性技能+博學(xué):學(xué)習(xí)經(jīng)驗*2=2階理性技能+理性;
2階理性技能+博學(xué):學(xué)習(xí)經(jīng)驗*3=3階理性技能+理性;
3階理性技能+任意知識(推薦6級燈之知識)+博學(xué):學(xué)習(xí)經(jīng)驗*4=4階理性技能+理性。
共計獲得4個理性。
如果單靠研究產(chǎn)生的博學(xué),并不足以升級理性技能,通常要等到集齊四個主顧和9個不同種類的6階知識時才能產(chǎn)生足夠的博學(xué)去升級理性技能。因此建議初期只將理性技能升到2階,主顧集齊了再去升3階和4階。
在書店可以獲得詩集和隨筆集。研究詩集可以獲得1個靈感:學(xué)習(xí)經(jīng)驗,研究隨筆集可以獲得1個博學(xué):學(xué)習(xí)經(jīng)驗?筛鶕(jù)情況補充升級技能的材料。
不管理性技能升到多少階,用理性去找工作都只能找到文員工作。文員工作在升職后的收入也就和搬磚差不多,不僅占用理性和熱情,還要求每天不能停。然而工作是獲得活力、安逸以及消除躁動的主要方式,怎么可能每天都去為公司服務(wù)?因此不推薦做文員工作。
以上就是西西小編為大家?guī)淼腃ultist Simulator通關(guān)流程攻略,希望大家喜歡。