明日方舟編隊是游戲中的方式,這也是很重要的,不少小伙伴們想要知道這個該怎么做,不清楚的小伙伴們,就讓小編給大家詳細的講講,一起來看看這個編隊詳情吧。
明日方舟編隊詳情介紹
隨著游戲更新各個兵種肯定會增加更多類型的角色,所以本文只介紹游戲初期的一些比較常見的用法和種類。簡單來說就是基礎干員。
=先鋒=
老樣子讓我們先從先鋒開始。
通常是近戰(zhàn)位,基本上是在游戲中一開始必定放下的角色,雖然屬性不高但是足以應付前期小怪,越早放下對于后續(xù)的戰(zhàn)斗越有利。
但是也有一些充滿惡意的關卡會出現(xiàn)先放先鋒會導致初期崩盤的情況。
通常這些角色的cost都在10左右。
目前游戲內(nèi)的先鋒主要分為兩種:
1:放下后緩慢回復COST。
基本上屬于必備的干員。
用途:早期放下回復COST,讓自己能更快的放置其他干員;旧蠈儆诒貍涞母蓡T
2:擊殺回復COST,撤離返還費用。
用途:有些時候會出現(xiàn),前期不得不派出一個角色擋怪,但是擋完就撤離很浪費的情況,這種情況下低費的擁有這種特性的干員可以在不浪費cost的情況下完成任務。
同時有些關卡會出現(xiàn)大量的小怪,只需要一個先鋒就能一個個解決,這種時候還能順便恢復COST。
初期一個經(jīng)典的例子是訓練關4和14。
=近衛(wèi)=
這是一種放在近戰(zhàn)位置的輸出,有很多很多的類型,例如:
物理傷害、可以進行遠程攻擊、魔法傷害。
隨著游戲的更新可以確定的是會有更多種類出現(xiàn),所以很難用種類來區(qū)分。
本文的目的是幫助新人有基礎的實戰(zhàn)概念,所以就只介紹一些初期的用法。
Cost會根據(jù)角色定位不同而不同。
1:擋1的干員
雖然阻擋數(shù)只有1,一般性有著厚血防低等特色,但是有著很高的輸出。針對敵人類型選擇物理還是魔法輸出。
用途:在游戲初期基本上最多的作用是和敵人進行單挑,因為在有些地圖會因為地形等因素不得不分出一部分兵力去處理一些特殊的敵人。
初期一個經(jīng)典的例子是2-5。不得不單挑處理的高階術士,本身的防御力很低。
2:遠程攻擊的近戰(zhàn)
用途:由于有些地圖的原因,周圍沒有太多的遠程位,此時一個可以攻擊遠距離敵人甚至能打到空中敵人的近戰(zhàn)角色就有很好的作用。
如圖中最左側所示,由于位置不夠所以上一個遠程的近戰(zhàn)來補傷害。
一個經(jīng)典的例子是S2-9。
=重裝=
重裝基本上都是很肉并且阻擋數(shù)很高的近戰(zhàn)角色,大部分重裝的阻擋數(shù)是3或2。Cost通常在15左右。
擋3:基本上屬于必備的干員。
說起來很簡單,就是1人能擋3個敵人。但是在明日方舟的游戲系統(tǒng)下這個作用很關鍵。當大量敵人來的時候