崩壞32.6版本新出來(lái)的一批圣痕,其中王爾德圣痕怎么樣,上中下位圣痕有什么變化,技能是什么,為此小編帶來(lái)了就是王爾德圣痕技能屬性一覽
王爾德圣痕技能屬性一覽
圣痕技能:間接受到的全傷害降低30%,對(duì)護(hù)盾造成的傷害提高50%。
簡(jiǎn)評(píng):相當(dāng)新穎的效果,降低間接受到的全傷害不僅能減少流血等物傷,還能抵抗間接元素(如火圈)的傷害,在一些活動(dòng)中可能有奇效;50%的破盾效率加成可能在需求破盾的場(chǎng)合下有作用,但考慮到目前上位加傷圣痕繁多,而這件圣痕并不能直接增加傷害,具體使用效果有待觀察。
圣痕技能:物理傷害提高20%,對(duì)浮空敵人物理傷害額外提高20%。
簡(jiǎn)評(píng):乍一看還以為是西琳上(立繪沒(méi)毛病2333),20%的浮空物理加傷在無(wú)法啟動(dòng)的情況下(戰(zhàn)場(chǎng),深淵boss)十分雞肋,對(duì)比同類型的沙皇優(yōu)勢(shì)較小。
圣痕技能:出場(chǎng)技(含QTE)全傷害提高45%。
簡(jiǎn)評(píng):傳說(shuō)中QTE套的下位,由于增加的是全傷,成功避開(kāi)了被姬軒轅上及龍馬中稀釋,效果十分明顯,可以讓以QTE為主要輸出的角色(如戰(zhàn)車等)(等等,戰(zhàn)車不是虛空行者導(dǎo)彈主C嗎)攜帶,也可以在牛下不足或不必需牛下的情況下給依靠出場(chǎng)技(QTE)輔助破盾的角色(如深紅等)攜帶。
兩件套技能:釋放大招后暴擊率提高30%,持續(xù)6秒,冷卻時(shí)間20秒。
簡(jiǎn)評(píng):30%的暴擊率提高看似十分優(yōu)秀,但觸發(fā)條件苛刻,覆蓋率較低,基本只適用于靠大招進(jìn)行輸出的物理角色,且單件效果里上下兩件的加成方向與以上條件矛盾,實(shí)際應(yīng)用中可能只能做一些圣痕的下位替代。
三件套技能:釋放大招后獲得護(hù)盾(重復(fù)觸發(fā)不會(huì)刷新持續(xù)時(shí)間),持續(xù)15秒,有30秒的冷卻時(shí)間,被敵人擊中時(shí)受到的物理傷害降低80%,可抵擋四次傷害,護(hù)盾每抵擋一次傷害,物理傷害降低效果下降20%。
簡(jiǎn)評(píng):該技能減傷效果出色,可以提高容錯(cuò)率,但觸發(fā)條件同樣苛刻,實(shí)際用處目前看來(lái)不明顯,也許如同快樂(lè)王子的盾牌一樣,不存在的。
總評(píng):該套圣痕單件效果有待開(kāi)發(fā),作為能夠分解出1000共鳴的圣痕,有后續(xù)調(diào)整的可能。