MOBA游戲發(fā)育只能靠補(bǔ)兵、打野,地圖資源固定,打發(fā)分路固定,導(dǎo)致游戲的過(guò)程只剩一味的線性發(fā)展,使玩家沒(méi)有太多的自由空間。而即將開(kāi)啟不刪檔測(cè)試的《戰(zhàn)塔英雄》作為一款非線性生存對(duì)抗游戲,將吃雞這類生存對(duì)抗的非線性元素(跑毒、拾荒等)融入到MOBA游戲玩法中,讓玩家不再被英雄陣容和混線補(bǔ)兵所束縛,造就了全新游戲品類。接下來(lái)就讓我們一起來(lái)了解一下吧~
告別傳統(tǒng),武器復(fù)合技能
《戰(zhàn)塔英雄》作為一款非線性對(duì)抗游戲,它沒(méi)有英雄的概念,將英雄包含的元素融入到武器系統(tǒng)中。在游戲中玩家的定位可以隨意切換,上一場(chǎng)戰(zhàn)斗還是一個(gè)會(huì)變羊的法師,幾分鐘后就成了頂在最前面的肉盾。獲得新武器就意味著改變了自身的定位,完全自由隨性的選擇自己的發(fā)展路線。
動(dòng)態(tài)地圖資源 發(fā)育的方式有很多
《戰(zhàn)塔英雄》將玩家角色的裝備拆散,讓游戲中的發(fā)育方式完全多樣化。諸如裝備、道具、藥品甚至金幣等資源都散落在地圖各處,既讓玩家制定發(fā)育策略,又考驗(yàn)他們的運(yùn)氣。
地圖中有固定的房屋,有散落的寶箱,還有隨機(jī)刷出來(lái)的商店和精英野怪,在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中,一切都是未知的。
別樣升級(jí),自由探索舒適體驗(yàn)
最后,游戲還告別了定式的升級(jí)套路,在《戰(zhàn)塔英雄》中,任何與世界的互動(dòng),都應(yīng)獲得相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn),例如:搜索房屋、開(kāi)寶箱等,為玩家?guī)?lái)了自由隨性的游戲體驗(yàn)。
《戰(zhàn)塔英雄》MOBA+吃雞的全新組合出現(xiàn),在降低了吃雞游戲的門檻同時(shí),給移動(dòng)MOBA游戲注入了新的活力。不刪檔測(cè)試即將到來(lái),游戲中的武器和道具搭配,能玩出什么樣的套路,與好友組隊(duì),又能設(shè)計(jì)出怎樣的蹲人計(jì)謀,讓我們拭目以待
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