萬王之王3D武器大師在實(shí)戰(zhàn)中技能的選擇與連招操作是有些技巧的,不少玩家都不知道武器大師實(shí)戰(zhàn)怎么玩,接下來西西就給大家?guī)淼氖俏淦鞔髱煂?shí)戰(zhàn)玩法攻略!
萬王之王3D武器大師實(shí)戰(zhàn)玩法攻略
首先,先說下技能機(jī)制,萬王這個(gè)技能的模式和其他手游不太一樣,技能基本靠意識循環(huán)和觸發(fā),所以。不像別的游戲只看戰(zhàn)力,手法的操作循環(huán)打得好,上下限還是比較大的。
當(dāng)然,戰(zhàn)力肯定是基礎(chǔ),近戰(zhàn)輸出想打得高,肯定首先需要一把好武器,這游戲目前還沒有看見套裝和觸發(fā)類SP所以不做這方面對比。
剛轉(zhuǎn)武器的斗士玩家可能會(huì)會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)致命的問題,那就是怒氣不夠用了循環(huán)技能接不上。
對于沒有玩過魔獸的朋友可能對職業(yè)資源不是很了解,因?yàn)閯e的手游基本不是藍(lán)條就是無消耗所以要玩好武器大師,在操作上我們第一要學(xué)會(huì)合理分配資源,就是怒氣。
首先我們先從技能說起,第一個(gè)技能,跳斬。
這個(gè)技能一般作為我們循環(huán)的起手,自帶產(chǎn)生中量怒氣,轉(zhuǎn)職武器后沒有狂暴,產(chǎn)怒氣的技能就只剩下跳斬和自動(dòng)攻擊了,所以跳斬的技能優(yōu)先級在產(chǎn)怒技能中優(yōu)先級是最高的基本是卡CD使用,在天賦中點(diǎn)出恃強(qiáng)凌弱后,對減速目標(biāo)造成的傷害提高百分之5可以作為一個(gè)增傷技能使用,PVE推薦增加5點(diǎn)額外怒氣的雕文,PVP推薦可以額外使用一次跳斬。
再來說說武器戰(zhàn)的第二個(gè)攢怒技能,自動(dòng)攻擊,不同于其他手游,萬王里的自動(dòng)攻擊。是真的自動(dòng)攻擊,也就是他其實(shí)是個(gè)讀條技能,具體的數(shù)值就是武器的攻速,比如巨劍是1.8,那么自動(dòng)攻擊的讀條大概就在1.8秒左右,這里推薦慢速武器,越慢的攻速造成越高的傷害和越多的怒氣。
說完攢怒技能,就要說泄怒了,攢怒技能作為循環(huán)里產(chǎn)生資源的技能,需要的是累計(jì),而爆發(fā)就在后續(xù)的泄怒技能,先從第一個(gè)說起,游戲里叫猛力攻擊。
擁有高額的傷害百分比和降療效果,配合天賦中的額度,可以造成巨額降療,PVP神技,消耗20點(diǎn)怒氣是耗能循環(huán)里優(yōu)先級最高的技能,擁有兩次充能,打爆發(fā)的時(shí)候可以一次打出,也可以合理分配進(jìn)循環(huán)技能CD到三分一的時(shí)候打出作為持續(xù)傷害的填充技能,雕文推薦節(jié)制和鋒利
下一個(gè)技能,旋風(fēng)斬,配合技能死亡之舞可以造成巨額AOE傷害,單體不推薦雕文推薦奮起和鋒利,在AOE目標(biāo)大于6時(shí)可以換成濺射
說完了與資源有關(guān)的技能,再來說說武器的無消耗填充技能,崩裂之刃,此技能是循環(huán)的開頭技能,沒有消耗,CD20秒,配合被動(dòng)每消耗20怒氣減少一秒CD的特性,最好是卡著CD使用,放在猛力攻擊之前,使用后獲得一個(gè)增加百分20所有傷害的BUFF,雕文推薦emmmm感覺三個(gè)都還可以,沒有具體測試。
基本技能到這里就結(jié)束了,總結(jié)一下,在不觸發(fā)猝死(武器被動(dòng)免費(fèi)斬殺)的情況下且不在斬殺線,武器大師的基本循環(huán),跳斬→崩裂之刃→單體猛力攻擊(群體死亡之舞+旋風(fēng)攻擊)消耗怒氣減少崩裂CD,如此循環(huán)。
看完基本循環(huán)很多人可能會(huì)覺得很簡單,沒錯(cuò),是挺容易的,但這是基本下面就要講到基本循環(huán)之外的兩個(gè)技能,致命一擊和專注打擊。
為什么要單獨(dú)說這兩個(gè)技能,雖然這兩個(gè)技能功能不同但他們有一個(gè)共同點(diǎn),不占用公共CD,很多小伙伴可能不理解這是什么意思,舉個(gè)例子,就拿自動(dòng)攻擊來說,不管我們釋放什么技能,自動(dòng)攻擊是不會(huì)停止的(有標(biāo)明會(huì)重置普工的技能除外)公共CD就是你釋放一個(gè)技能所有的技能都會(huì)進(jìn)入一段極短的冷卻時(shí)間比較好理解的說法就是角色必須做完上一個(gè)技能動(dòng)作才能使用下一個(gè)技能這和手速無關(guān),。而在于你對技能銜接的感覺性,自動(dòng)攻擊與致命一擊和專注打擊的區(qū)別在于,自動(dòng)攻擊是被動(dòng)的,而現(xiàn)在說到的這兩個(gè)技能需要我們主動(dòng)去使用。
先說致命一擊,擁有全技能最高的百分比傷害與不觸發(fā)公共CD的機(jī)制,此技能觸發(fā)后為所有技能的最高優(yōu)先級,消耗20怒氣且目標(biāo)血量低于百分之20在怒氣富裕時(shí)(目前來看不太可能)可以配合泄怒技能(猛力攻擊,旋風(fēng)攻擊,專注打擊)或者與攢怒(跳斬)填充技能(崩裂之刃)一同使用,以做到秒傷最大化。
雕文推薦暴擊和鋒利(節(jié)制的話不是鋼琴手可能會(huì)按斷)。
說完斬殺,說說泄怒的進(jìn)階填充技能,專注打擊,傷害一般,但同樣因?yàn)椴挥|發(fā)公共CD,作為單體怒氣富;蛎土。攻擊。進(jìn)入CD時(shí)使用,配合天賦恃強(qiáng)凌弱也可以增加傷害PVE推薦節(jié)制和鋒利,PVP推薦延時(shí)(真男人都需要延時(shí))。
說完主動(dòng)我們說一下被動(dòng),戰(zhàn)術(shù)大師。
從技能描述上我們可以知道這個(gè)技能作用于致命一擊和崩裂之刃,泄怒時(shí)順便減少填充技能的CD,配合減傷CD的雕文可以最大程度上覆蓋增傷,20秒一次免費(fèi)的無血線斬殺(優(yōu)先級最高)。