爐石傳說砰砰計(jì)劃冒險(xiǎn)模式鏡像研究是小伙伴們?cè)诿半U(xiǎn)模式會(huì)遇到的第二關(guān),不少小伙伴們比較關(guān)心的就是這個(gè)該怎么玩,不清楚玩法的小伙伴們,就一起來看看玩法吧。
爐石傳說砰砰計(jì)劃冒險(xiǎn)模式鏡像研究玩法推薦
鏡像
這些任務(wù)旨在挑戰(zhàn)助理能否創(chuàng)造出雙方完全一致的鏡像場(chǎng)面,要鏡像的包括以下細(xì)節(jié):隨從位置、生命值、攻擊力等等。這些任務(wù)產(chǎn)生的大量數(shù)據(jù),應(yīng)該能用于施展各種手段控制場(chǎng)面。
大家會(huì)在這個(gè)主題下創(chuàng)造一個(gè)雙方完全一樣的局面,那么如果在這樣的局面下取得勝利也就是本次挑戰(zhàn)的關(guān)鍵了。
PS:
盡管戰(zhàn)士還是在挨揍,可是戰(zhàn)士的挨揍能力有了大幅度提升,而且還獲得了極強(qiáng)的反擊能力——這對(duì)于勝率墊底的戰(zhàn)士來說無疑是一件好事(前提是你有足夠的耐性)。
通過幾天的對(duì)局我得出了幾條結(jié)論:首先,不管是戰(zhàn)士本體還是變DK以后(詳見圖二),反擊能力都沒有想象中那么強(qiáng)大,DK形態(tài)唯一的好處就是可以一次性清除對(duì)面三個(gè)隨從,為疊甲省下了很多勁兒,但是壞處就是要求你手牌中能夠給你疊甲的牌必須夠多,而且夠快
其次,面對(duì)同樣是防戰(zhàn)但是沒有砰砰的對(duì)手,雖然墨跡,但是在后期雙方都在拖疲勞的情況下,砰砰的五個(gè)技能反復(fù)刷,不管效果怎樣,著實(shí)相當(dāng)于自己無限疲勞(最少也是每回合打一);