夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游中兵種克制關(guān)系明顯,所以正確的混搭策略能應(yīng)用于PVP,不過(guò)注意,混搭也有可能會(huì)讓優(yōu)勢(shì)變均勢(shì)。不少玩家還不知道該怎么搭配,接下來(lái)西西就給大家?guī)?lái)的是英雄兵種混搭推薦!
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游英雄兵種混搭推薦
混搭策略
關(guān)于小兵和將領(lǐng),就又要提一個(gè)夢(mèng)戰(zhàn)當(dāng)中的重要概念,就是戰(zhàn)斗過(guò)程中的出手速度。
而這個(gè)情況非常的復(fù)雜,每個(gè)小兵的攻擊方式都不盡相同。
強(qiáng)調(diào)下基本概念:小兵和英雄的傷害的是分別計(jì)算的。無(wú)論你一個(gè)劍兵型英雄帶什么類型的小兵,去攻擊一個(gè)騎兵英雄,你的英雄都是會(huì)被克制的。
兵種混搭分析
情況A
劍兵英雄帶劍兵小兵vs 騎兵英雄帶騎兵小兵
戰(zhàn)力持平,騎兵完勝。
情況B
劍兵英雄帶槍兵小兵vs騎兵英雄帶騎兵小兵
當(dāng)騎兵英雄和槍兵小兵的攻擊力并不足以擊破槍兵小兵時(shí)(因?yàn)橛锌酥脐P(guān)系,所以導(dǎo)致了這些騎兵在攻擊槍兵小兵時(shí),是處于被克的關(guān)系中,打不出傷害),那么劍兵英雄不會(huì)受到任何傷害。
所以,這里有個(gè)常規(guī)結(jié)論:
帶可以防御克制自身兵種的小兵,可以免除大量傷害。
情況C
劍兵英雄帶槍兵小兵vs騎兵英雄帶步兵小兵,這個(gè)情況會(huì)較為復(fù)雜。
在這里又要在再引申一個(gè)來(lái)自于夢(mèng)戰(zhàn)系列游戲原作的概念——出手速度,手游版本基本上是忠實(shí)夢(mèng)戰(zhàn)中的這個(gè)設(shè)計(jì)。
首先,騎兵英雄是會(huì)進(jìn)行一次沖鋒攻擊的,所以他會(huì)比自己的小兵先出手,然后他就很不幸的撞上了劍兵英雄帶的槍兵小兵。
于是悲劇發(fā)生了,這個(gè)英雄將自己所有的傷害全部懟到了槍兵小兵身上,然后還被槍兵小兵戳了個(gè)爽,之后他帶的劍兵小兵才姍姍來(lái)遲,和槍兵小兵進(jìn)行一番血戰(zhàn),之后劍兵小兵們把槍兵小兵削死,之后又打了一部分傷害到劍兵英雄身上(甚至有可能打不死小兵),然后戰(zhàn)斗結(jié)束。
所以有些時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的將領(lǐng)會(huì)優(yōu)先于小兵掉血,就是因?yàn)檫@個(gè)出手順序?qū)е碌摹?/p>
那么英雄沖在最前面就沒(méi)有好處了嗎? 答案是不一定的。
情況D
劍兵英雄帶劍兵小兵vs騎兵英雄帶槍兵小兵
如果這個(gè)騎兵英雄賊猛,一次性沖出,將劍兵英雄和劍兵小兵干了個(gè)爽,一次11殺,那么出現(xiàn)的結(jié)果就是:騎兵英雄完整的保住了自己被對(duì)方克制的小兵,而自己掉了一點(diǎn)血。
那每次都是騎兵先沖出去,這些小兵還能干啥呢?如果這個(gè)騎兵英雄是被弓箭手在遠(yuǎn)處射擊,這些槍兵小兵就會(huì)幫他吸收掉比騎兵小兵更多的傷害(畢竟槍兵防比騎兵高了不止一點(diǎn)點(diǎn))。
情況E
槍兵英雄帶劍兵小兵vs騎兵英雄帶劍兵小兵
那么結(jié)果就是騎兵英雄沖在前面,懟死了劍兵小兵們,之后隨便會(huì)被槍兵英雄戳,但是槍兵傷害也不算特別高不是?
于是自己也還算比較完好,之后自己的劍兵小兵跟上把對(duì)面的槍兵英雄干了個(gè)爽
所以還是只要記住這一點(diǎn),重申一下:
帶可以防御克制自身兵種的小兵,可以免除大量傷害。(多數(shù)情況受益)
這樣能夠在應(yīng)對(duì)某些關(guān)卡時(shí),會(huì)稍微舒服一點(diǎn)。