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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游英雄與小兵混搭推薦

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2018/8/14 17:13:07字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游

  • 類型:策略棋牌大。763M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:5.0
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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游不少玩家總是問(wèn)該怎么搭配陣容好,只有正確理解了英雄和技能的機(jī)制,才能更好的搭配組件隊(duì)伍,接下來(lái)西西就給大家?guī)?lái)的是英雄與小兵混搭推薦!

有關(guān)于英雄與小兵的兵種混搭

夢(mèng)戰(zhàn)的兵種克制關(guān)系明顯,所以在一些特殊情況下,可能需要將小兵和英雄進(jìn)行混搭,用來(lái)進(jìn)行關(guān)卡應(yīng)對(duì)(高端一點(diǎn)還能應(yīng)對(duì)PVP,不過(guò)也有可能會(huì)讓優(yōu)勢(shì)變均勢(shì))。

關(guān)于小兵和將領(lǐng),就又要提一個(gè)夢(mèng)戰(zhàn)當(dāng)中的重要概念,就是【戰(zhàn)斗過(guò)程中的出手速度】。

不過(guò)其實(shí)這個(gè)情況非常的復(fù)雜,每個(gè)小兵的攻擊方式都不盡相同,樓主其實(shí)也并沒(méi)有完全掌握這些信息。主要是依靠經(jīng)驗(yàn)和感覺(jué)來(lái)進(jìn)行兵種的混搭,不過(guò)這里還是可以具體分析一下。

先重新提一下基本概念:

小兵和英雄的傷害的是分別計(jì)算的。

所以無(wú)論你一個(gè)劍兵型英雄帶什么類型的小兵,去攻擊一個(gè)騎兵英雄,你的英雄都是會(huì)被克制的。

那么換小兵的好處在哪里?

以劍兵和騎兵互毆為例。

小學(xué)難度:

情況A:劍兵英雄帶劍兵小兵與 騎兵英雄帶騎兵小兵 互毆

這個(gè)情況要是不懂,這游戲也就別玩了,“戰(zhàn)棋游戲…要用腦子玩”。

中學(xué)難度:

情況B:劍兵英雄帶槍兵小兵與 騎兵英雄帶騎兵小兵 互毆

當(dāng)騎兵英雄和槍兵小兵的攻擊力并不足以擊破槍兵小兵時(shí)(因?yàn)橛锌酥脐P(guān)系,所以導(dǎo)致了這些騎兵在攻擊槍兵小兵時(shí),是處于被克的關(guān)系中,打不出傷害),那么劍兵英雄不會(huì)受到任何傷害。

所以,這里有個(gè)常規(guī)結(jié)論:帶可以防御克制自身兵種的小兵,可以免除大量傷害。

大學(xué)難度:

情況C:劍兵英雄帶槍兵小兵與 騎兵英雄帶步兵小兵 互毆

這個(gè)情況會(huì)較為復(fù)雜,如果不是很理解也無(wú)所謂,因?yàn)槠鋵?shí)由于過(guò)于復(fù)雜,細(xì)究會(huì)自己繞進(jìn)去。

在這里又要在再引申一個(gè)夢(mèng)戰(zhàn)游戲中的概念,手游版本基本上是忠實(shí)夢(mèng)戰(zhàn)中的這個(gè)設(shè)計(jì),不過(guò)又不至于那么喪心病狂的一定要讓玩家學(xué)習(xí)。那就是——【出手速度】。

在這個(gè)情況中,首先,騎兵英雄是會(huì)進(jìn)行一次沖鋒攻擊的,所以他會(huì)比自己的小兵先出手,然后他就很不幸的撞上了劍兵英雄帶的槍兵小兵,于是悲劇發(fā)生了,這個(gè)英雄將自己所有的傷害全部懟到了槍兵小兵身上,然后還被槍兵小兵戳了個(gè)爽,之后他帶的劍兵小兵才姍姍來(lái)遲,和槍兵小兵進(jìn)行一番血戰(zhàn),之后劍兵小兵們把槍兵小兵削死,之后又打了一部分傷害到劍兵英雄身上(甚至有可能打不死小兵),然后戰(zhàn)斗結(jié)束。

所以有些時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的將領(lǐng)會(huì)優(yōu)先于小兵掉血,就是因?yàn)檫@個(gè)出手順序?qū)е碌。那么騎兵沖在最前面就沒(méi)有好處了嗎?

這時(shí)候往下看

研究生難度

情況D:劍兵英雄帶劍兵小兵與 騎兵英雄帶槍兵小兵(傻子才這樣帶 - - 嘛,也不好說(shuō)不是?)互毆

如果這個(gè)騎兵英雄賊猛,一次性沖出,將劍兵英雄和劍兵小兵干了個(gè)爽,一次11殺,那么出現(xiàn)的結(jié)果就是:騎兵英雄完整的保住了自己被對(duì)方克制的小兵,而自己掉了一點(diǎn)血。

那每次都是騎兵先沖出去,這些小兵還能干啥呢?- - 這個(gè)嘛…如果這個(gè)騎兵英雄是被弓箭手在遠(yuǎn)處射擊,這些槍兵小兵就會(huì)幫他吸收掉比騎兵小兵更多的傷害(畢竟槍兵防比騎兵高了不止一點(diǎn)點(diǎn))

或者還有這樣的情況E:槍兵英雄帶劍兵小兵與騎兵英雄帶劍兵小兵互毆

那么結(jié)果就是騎兵英雄沖在前面,懟死了劍兵小兵們,之后隨便會(huì)被槍兵英雄戳,但是槍兵傷害也不算特別高不是?于是自己也還算比較完好,之后自己的劍兵小兵跟上把對(duì)面的槍兵英雄干了個(gè)爽

其他情況,就不具體討論了,否則這樣說(shuō)下去就要死了,反正就是扯一扯概念。

只要記住一點(diǎn),前面有寫,重申一下:

帶可以防御克制自身兵種的小兵,可以免除大量傷害。(多數(shù)情況受益)

這樣能夠在應(yīng)對(duì)某些關(guān)卡時(shí),會(huì)稍微舒服一點(diǎn),比如我為了過(guò)利昂那關(guān),我的艾爾文專門花了一顆石頭去槍兵線把槍兵小兵招入麾下,這樣至少在攻擊騎兵的時(shí)候,不會(huì)太傷,然后艾爾文還可以自己回血。站得住才能有輸出不是?

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