電擊文庫零境交錯連攜技能夠讓小伙伴們在活動中更好的發(fā)揮,不少小伙伴們比較關(guān)心的就是這個該怎么使用,想要知道的小伙伴們,就讓小編給大家詳細(xì)的講講吧。
電擊文庫零境交錯連攜技實用性詳情介紹
先論證連攜技能湊費用的實用性吧。看上面的隊伍可以知道速度值夏娜>>深雪>靜雄,那么現(xiàn)設(shè)置情景如下:
攻擊順位:夏娜2st 敵方buff角(有個50防的技能,不一定會用)4th 深雪5th 靜雄6th
(其他兩個敵方攻擊單位對討論無影響故不列出)
現(xiàn)按敵方buff角第一、二回合分別是否釋放50防技能分成以下4種情況:
11,10,01,00(基本不可能所以舍去)
(釋放記為1,不釋放記為0,從左到右分別為第一、第二回合)
先說結(jié)論:對于11,連攜技能無影響;對于10和01,則連攜技能的湊費用功能有很大效果。
情況11請讀者自證,又由于10和01具有對稱性,現(xiàn)只討論10如下:
第一回合,夏娜普攻,敵方buff角釋放50防技能,深雪釋放驅(qū)散技能,靜雄普攻。
第一回合結(jié)束,有3點技能點,3點升華點。
第二回合,夏娜釋放飛焰,深雪普攻(因為敵方?jīng)]有防御buff,放驅(qū)散不如普攻;而消耗5點技能點的技能技能點不夠,沒法釋放),輪到靜雄的時候有5點技能點,7點升華點。
這時候就可以用龍兒和靜雄的連攜技能消耗5點技能點,湊齊12點升華點,下回合夏娜直接開大,傷害爆表。
如果沒有這個5費的連攜技能湊費用,就只能深雪驅(qū)散+空放龍兒凈化來湊,這樣顯然是比深雪普攻+連攜的性價比要低很多的。
而如果棄療,等到第四回合才放夏娜的大招,而我們知道dot傷害是燒不死人的,那么打死敵方或者敵方減員的速度,就會比第三回合放大招晚一回合甚至兩回合,敵方也就可能多放出一組甚至兩組大招(話說這個敵方大招釋放次數(shù)無上限的設(shè)定能不能改一改啊),其差別是不言而喻的。
對于01的情況,只需要把深雪放驅(qū)逐技能改到第二回合即可。
綜上所述,連攜技能在特定情況下是能夠發(fā)揮很大的搶節(jié)奏的效用的;钣迷撔Ч麃碚{(diào)整隊伍、分配技能點,對于開荒推圖打三星是十分有利的。
當(dāng)然也不必過分糾結(jié)于連攜技能。這里例舉的只是一種特殊情況,并且可以被深雪放兩次驅(qū)散,空放一次龍兒凈化下位替換。
實際上,借此特殊情況,我們可以窺見設(shè)計師在設(shè)計游戲時的一些匠心:比方說夏娜,她的技能消耗是4技能點,大招消耗是12升華點,剛好等于2回合滿打滿算消耗技能點的數(shù)值;而大部分其他角色的技能消耗都是3技能點。那么如果我們既想讓夏娜在第二回合釋放技能開始用dot傷害輸出,又想讓她在第三回合準(zhǔn)時放出大招奠定勝局,在隊伍中沒有速度比她更快的角色組的情況下,要達(dá)成這一條件需要兩個前提:
1、我方有一個角色組速度最慢,在第六順位攻擊;2、(12-4)÷3=2,余2,所以還需要再放一個消耗為2或者5的技能。
達(dá)不到以上條件,就只能第四回合才放出夏娜的大招,節(jié)奏就不是十分良好。如果轉(zhuǎn)而釋放其他角色的技能,那么用過夏娜的都懂:這局游戲已經(jīng)沒夏娜大招什么事兒了,除非敵方的血量足夠把你拖到6回合以后。
所以等大家的box足夠豐富了以后,組隊不光要考慮各個角色的功能,還要考慮技能的費用和放大招的節(jié)奏。