夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游其實(shí)一般來說,會(huì)提到射程的會(huì)有四種情況,每種情況都不同,接下來西西就給大家?guī)淼氖巧涑趟惴ㄔ斀猓?br/>
射程算法詳解
1.拉娜
2.弩車
3.射程弓
4.近戰(zhàn)職業(yè)使用遠(yuǎn)程技能
1.先說目前的第一法爺,拉娜。
拉娜天賦——使用技能時(shí),射程+1。
誰用都說好,但是這個(gè)射程+1,只針對(duì)拉娜一個(gè)人生效,所以在拉娜使用技能時(shí),如果是打3格,又如果帶的是普通的2格射程的魔法兵,你打開戰(zhàn)斗,就會(huì)看到,拉娜正在炫酷的吟唱并放了個(gè)技能,小兵們就站在原地發(fā)呆。
所以拉娜這個(gè)英雄在使用的時(shí)候,需要適時(shí)考慮不要依賴這個(gè)天賦技能進(jìn)行輸出。
比如打魔龍的時(shí)候,拉娜站在2格的距離攻擊比站在3個(gè)的距離攻擊是更優(yōu)的。
因?yàn)槔戎杂行⿻r(shí)候在3格距離外打人一方面是可以攻擊到其他法師攻擊不到的人,另一方面是為了白piao對(duì)面的遠(yuǎn)程,但是魔龍射程就是4,所以拉娜站3格打一樣會(huì)被反擊,同時(shí)小兵不能一起進(jìn)行攻擊,輸出上面血虧。(除非是想要保奶媽,讓奶媽在危險(xiǎn)范圍外奶,那又是另一種情況了)
2.說到了拉娜就不得不提到弩車
對(duì)于弩車,我覺得是游戲內(nèi)描述說明寫得不明確導(dǎo)致了一些在理解上面的問題。
首先你仔細(xì)查看弩車信息,你會(huì)發(fā)現(xiàn),弩車自身射程是2,然后在它帶的技能上有一句話叫“射程+1”,這個(gè)射程+1我理解的是“部隊(duì)射程+1”,所以帶了弩車的英雄可以在3格范圍上和弩車一起造成傷害,然后當(dāng)弩車死完后,“部隊(duì)射程+1”的效果就消失了,于是英雄又重新回到了不加射程的狀態(tài)下。(至于降傷效果有沒有也同時(shí)消失我沒試過,因?yàn)槲覐耐孢@游戲到現(xiàn)在,我就從來沒有認(rèn)真用過弩車...因?yàn)槲沂莻(gè)喜歡極限數(shù)值的玩家,不太喜歡降傷這種負(fù)面效果)
而拉娜帶弩車的唯一好處就是,在拉娜站在3格外使用技能時(shí),弩車可以和拉娜同時(shí)攻擊。
當(dāng)然,這里其實(shí)我也沒完全明白距離方面的作用機(jī)理,因?yàn)檎丈厦娴恼f法,弩車的部隊(duì)射程+1理應(yīng)和拉娜的技能射程+1重疊,那么就有可能是這兩個(gè)效果不能疊加。
3.射程弓
曾經(jīng)的神器,現(xiàn)在也和弩車一樣是加了攻擊距離,但是降了傷害。
如果不太在意這部分降傷(降傷比降攻還是略好那么一丟丟的,不至于那么的凄慘),這把武器還是可用的。
不過也不排除會(huì)有一些黑科技用途,相對(duì)來說我更喜歡近戰(zhàn)弓一些(搞得好像我能抽到一樣)...
4.近戰(zhàn)職業(yè)使用遠(yuǎn)程技能
這個(gè)...整個(gè)游戲內(nèi),能使用遠(yuǎn)程技能的近戰(zhàn)英雄少之又少,不過有一個(gè)大家都很熟悉的英雄又要登場(chǎng)了...那就是我們的主角馬大爺。馬修之所以很多人覺得好用,主要就是因?yàn)椤皻馊小边@個(gè)技能,氣刃是一個(gè)作用機(jī)制很特別的遠(yuǎn)程技能,在遠(yuǎn)古時(shí)期的一測(cè)的時(shí)候,馬修使用氣刃攻擊的時(shí)候,馬修的小兵是不會(huì)丟刀子的。然后官方改了!可能這就是主角吧...氣刃變成了一個(gè)非常特殊的遠(yuǎn)程技能,就是近戰(zhàn)小兵可以和英雄同時(shí)攻擊,目前游戲內(nèi)這個(gè)技能直接的描述好像就是小兵可以一起攻擊。(服務(wù)器當(dāng)了,游戲打不開,沒法確認(rèn)...)
另一個(gè)具有這個(gè)特殊效果的就是克里斯了,克里斯的女武神是一個(gè)近戰(zhàn)法師,但是她的技能懲戒和救贖都具有和氣刃同樣的效果——近戰(zhàn)小兵一起攻擊。所以克里斯是一個(gè)能遠(yuǎn)能近的魔法型英雄,非常的特別?赡苓@就是傳說目前最強(qiáng)的雷丁的老婆吧...
其余的遠(yuǎn)程技能,沒有特殊說明,如果是近戰(zhàn)英雄攜帶近戰(zhàn)士兵使用,都是只有英雄攻擊,而小兵不攻擊(效果類似于拉娜帶2格射程的小兵在3格距離打一樣)。