決戰(zhàn)平安京輔助線上,保證自家射手的發(fā)育,并盡量壓制對面射手的發(fā)育。接下來西西就給大家?guī)淼氖禽o助打法思路詳解!
輔助的定位
定位
平安京中輔助的職責(zé):
線上,保證自家射手的發(fā)育,并盡量壓制對面射手的發(fā)育。
中期為多為團隊提供對面的動向信息(視野)。
團戰(zhàn)中,保輸出、提供團控、提供團隊增益。
由于平安京中對線期輔助很難抽出身去游走,基本不存在野輔聯(lián)動,所以不討論。然而,對線期如果就有必要的支援游走,一定要做到。
輔助是五號位,要有五號位的自覺:
讓經(jīng)濟:出骰子這是廢話了。提一下,輔助能讓的人頭一定要讓,因為第一擊殺者獲得的錢最多,第二輔助需要犧牲,一個式神保持不死殺的人越多人頭越貴,輔助拿人頭會導(dǎo)致犧牲的時候給對面的錢多了。
犧牲:輔助的命比其他四個人都要便宜,所以必要時輔助要犧牲自己保任何其他的人,或者換掉對面除輔助以外的其他四人之一(比如配合打野越塔,輔助要扛塔),這個是賺的。但是求生欲要強,不要把自己的性命不當(dāng)命,不要無意義死亡。由于這點,輔助不能保KDA。
一個輔助玩的好壞,光從KDA和數(shù)據(jù)(參團率除外)是很難看出來的,具體要看戰(zhàn)局中他起了多大的作用。
各時期打法
前期(對線期)
防GANK:主要注意對面的中單和打野動向,簡單來說,如果對面中單打野前期游走能力強,下路前期要盡量和平。上單下來支援的情況少,注意對面上單有沒有帶TP,用沒用即可。需要記憶Buff的刷新時間(來估計對面打野的動向,你也可以參考自家打野來猜測)、地圖路程X處到X處大概需要的時間(最常用的:中路到下路,10s左右)。此外在對面中野六級以后,當(dāng)兵線進我方塔時容易被越塔,這時輔助要特別注意這個草叢(接下來的行文中簡稱三角草叢),防止被繞后,必要時放掉下一塔,不要強守人死塔倒。
防中單:有些前期就清線快的中單(青燈、清姬、鬼使白、二口女),清完了線無所事事可能來下路碰運氣,消耗一波,能殺一個就更好。如果對面中單是荒和妖琴且你家中單對線被壓,他們很可能在三級的時候游走,有位移+控制+燃即使你們在塔內(nèi)也容易被殺。
防打野:高端局打野一般不會三級抓下,如果他抓了,立馬打信號通知自家打野和中單前往對面上野區(qū)反麒麟,然后叫打野掐麒麟刷新時間去控麒麟,這樣基本對面打野就廢了。下路前期最危險的時候是你和AD五級時,這時候?qū)γ嬷袉魏痛蛞耙呀?jīng)到6了,很有可能下來GANK一波。此時對拼一定要慎重。
中期(小規(guī)模團戰(zhàn)期)
關(guān)鍵詞:視野,支援。
下路一方一塔倒了標(biāo)志著對線期的結(jié)束。無論是破對面一塔還是自家一塔掉了,輔助都應(yīng)在保證射手安全、視野充足情況下,盡量游走,到處參團支援、蹭兵線漲等級。此時的主要活動范圍站位見圖, 紅色是我方掉一塔,藍色是敵方掉一塔。
其中有些草是輔助的生存能力強才能站的(第三章第二點第六小點),比如這個草,一目連多數(shù)情況下可以站但是輝夜姬站要慎重。
有機會GANK對面中單、保證自家中單的安全、同時保證自己的安全,這就是最好的中路草叢站位。
注意,蹭誰的線都可以,但是盡量別蹭射手的,因為射手是最需要錢的職業(yè),能讓他單獨吃的線就讓他單獨吃。讓他farm。
對線期以后,輔助什么時候都不要一個人清線帶線,輔助的作用在于團戰(zhàn),輔助清兵慢浪費時間。
在大蛇刷新(8分鐘)后,尤其注意大蛇那邊視野。大蛇刷就抓上單是很多打野的習(xí)慣,所以這個時候要格外留意對面打野的位置、提醒上單猥瑣、通知射手趕往中路。打大蛇年獸的時候,不要傻傻一起打,提供盾或者奶就可以,主要職責(zé)是確定對面的方位,如果對面來搶你要預(yù)估他們來的路線,選擇站在蛇坑后面的草還是對面野區(qū)進入河道的兩個入口,負責(zé)趕走他們或者拖延他們過來的時間,比如輝夜姬在這里放暈:
[吐槽]打野和AD是對蛇主要輸出的人,不是趕人的!俗話說大龍毀一生,就是因為很多人不明白當(dāng)對面來搶龍的時候自己位置需要做什么,打人還是打龍還是趕人猶豫不決。
中期四種情況:
1.下路小優(yōu)(破對面一塔)
打野來到下路時多配合打野入侵對面野區(qū),壓制對手經(jīng)濟。如果射手想繼續(xù)壓二塔,則跟著他,此時需要尤其注意對面的中單和打野動向,對面下野區(qū)燈籠盡量站了。
在草里可以蹭到兵線但不在小地圖上露頭,對面會誤以為AD落單而過來抓他,你在草里給控制無論是選擇逃跑還是進攻都很方便。
這個對面的三角草叢特別特別重要,因為中單和打野如果來抓人多數(shù)從這里繞后形成包餃子之勢,站在這里可以提前看到。
如果對面下路雙人組仍在我方一塔附近,如果預(yù)估AD能保證兵線不進塔,則不必回去保護他。但如果AD不能且對面企圖拆一塔,則回到AD身邊。有一種情況是,你在河道往下路趕,對面雙人組看你家AD只有一個人想欺負他,你可以從河道草走,出其不意控制住兩人,讓AD反打甚至拿雙殺。
2. 下路小劣(被破一塔)
讓AD一個人把線控在二塔附近吃經(jīng)濟和經(jīng)驗,若對面下路雙人組還在壓己方二塔,及時回到AD身邊并且呼叫打野和中單來幫忙。
3.大順風(fēng)
打的兇一點積極滾雪球,可考慮閃現(xiàn)丟控開人,常見如一目連閃+擊飛,輝夜姬閃+暈等。能越的塔一定要越,積極扛塔,不要每次讓打野去扛。
大優(yōu)勢在高地一定要果斷,是撤退一波還是保兵線強上高地要盡快決定不要磨嘰。上單是優(yōu)先扛高地的,其次就是輔助。
4. 大逆風(fēng)
讓兵線給C位,站遠點,別站在一旁一起吃!只有C位的傷害夠才可能翻盤。逆風(fēng)情況下控制考慮優(yōu)先保護后排,因為對面順風(fēng)有時會浪,隨便越塔,這時候一個控制把他們定在塔下,借助塔的力量(逆風(fēng)很重要的一點!)團隊就有反打機會。
后期(大規(guī)模團戰(zhàn)期)
團戰(zhàn)細節(jié)請見第六章。
時刻跟團,也提醒AD時刻跟團。如果AD頭鐵非要單,那你也只能跟著他,絕不能讓他死。如果你是有探草技能的輔助(見第三章第二點第六小點),要積極探草。如果沒有探草技能、是非坦克輔助,千萬不要臉探草叢!要知道后期任何一個人一旦被強開被秒,接下來就是四打五的必輸結(jié)局。
注意地圖資源(大蛇、年獸)的刷新時間并盡量提前占領(lǐng)視野,尤其小心這兩個地方附近的草叢,有時候覺得對面可能在打了,如果你是非坦克輔助,千萬別急著直沖年獸或者蛇坑,也有可能對面在附近的草里蹲人,殺掉一個然后逼團或者拿資源,這時候該讓上單先過去。