決戰(zhàn)平安京輔助線上,保證自家射手的發(fā)育,并盡量壓制對(duì)面射手的發(fā)育。接下來(lái)西西就給大家?guī)?lái)的是輔助打法思路詳解!
輔助的定位
定位
平安京中輔助的職責(zé):
線上,保證自家射手的發(fā)育,并盡量壓制對(duì)面射手的發(fā)育。
中期為多為團(tuán)隊(duì)提供對(duì)面的動(dòng)向信息(視野)。
團(tuán)戰(zhàn)中,保輸出、提供團(tuán)控、提供團(tuán)隊(duì)增益。
由于平安京中對(duì)線期輔助很難抽出身去游走,基本不存在野輔聯(lián)動(dòng),所以不討論。然而,對(duì)線期如果就有必要的支援游走,一定要做到。
輔助是五號(hào)位,要有五號(hào)位的自覺(jué):
讓經(jīng)濟(jì):出骰子這是廢話了。提一下,輔助能讓的人頭一定要讓,因?yàn)榈谝粨魵⒄攉@得的錢最多,第二輔助需要犧牲,一個(gè)式神保持不死殺的人越多人頭越貴,輔助拿人頭會(huì)導(dǎo)致?tīng)奚臅r(shí)候給對(duì)面的錢多了。
犧牲:輔助的命比其他四個(gè)人都要便宜,所以必要時(shí)輔助要犧牲自己保任何其他的人,或者換掉對(duì)面除輔助以外的其他四人之一(比如配合打野越塔,輔助要扛塔),這個(gè)是賺的。但是求生欲要強(qiáng),不要把自己的性命不當(dāng)命,不要無(wú)意義死亡。由于這點(diǎn),輔助不能保KDA。
一個(gè)輔助玩的好壞,光從KDA和數(shù)據(jù)(參團(tuán)率除外)是很難看出來(lái)的,具體要看戰(zhàn)局中他起了多大的作用。
各時(shí)期打法
前期(對(duì)線期)
防GANK:主要注意對(duì)面的中單和打野動(dòng)向,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),如果對(duì)面中單打野前期游走能力強(qiáng),下路前期要盡量和平。上單下來(lái)支援的情況少,注意對(duì)面上單有沒(méi)有帶TP,用沒(méi)用即可。需要記憶Buff的刷新時(shí)間(來(lái)估計(jì)對(duì)面打野的動(dòng)向,你也可以參考自家打野來(lái)猜測(cè))、地圖路程X處到X處大概需要的時(shí)間(最常用的:中路到下路,10s左右)。此外在對(duì)面中野六級(jí)以后,當(dāng)兵線進(jìn)我方塔時(shí)容易被越塔,這時(shí)輔助要特別注意這個(gè)草叢(接下來(lái)的行文中簡(jiǎn)稱三角草叢),防止被繞后,必要時(shí)放掉下一塔,不要強(qiáng)守人死塔倒。
防中單:有些前期就清線快的中單(青燈、清姬、鬼使白、二口女),清完了線無(wú)所事事可能來(lái)下路碰運(yùn)氣,消耗一波,能殺一個(gè)就更好。如果對(duì)面中單是荒和妖琴且你家中單對(duì)線被壓,他們很可能在三級(jí)的時(shí)候游走,有位移+控制+燃即使你們?cè)谒䞍?nèi)也容易被殺。
防打野:高端局打野一般不會(huì)三級(jí)抓下,如果他抓了,立馬打信號(hào)通知自家打野和中單前往對(duì)面上野區(qū)反麒麟,然后叫打野掐麒麟刷新時(shí)間去控麒麟,這樣基本對(duì)面打野就廢了。下路前期最危險(xiǎn)的時(shí)候是你和AD五級(jí)時(shí),這時(shí)候?qū)γ嬷袉魏痛蛞耙呀?jīng)到6了,很有可能下來(lái)GANK一波。此時(shí)對(duì)拼一定要慎重。
中期(小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)期)
關(guān)鍵詞:視野,支援。
下路一方一塔倒了標(biāo)志著對(duì)線期的結(jié)束。無(wú)論是破對(duì)面一塔還是自家一塔掉了,輔助都應(yīng)在保證射手安全、視野充足情況下,盡量游走,到處參團(tuán)支援、蹭兵線漲等級(jí)。此時(shí)的主要活動(dòng)范圍站位見(jiàn)圖, 紅色是我方掉一塔,藍(lán)色是敵方掉一塔。
其中有些草是輔助的生存能力強(qiáng)才能站的(第三章第二點(diǎn)第六小點(diǎn)),比如這個(gè)草,一目連多數(shù)情況下可以站但是輝夜姬站要慎重。
有機(jī)會(huì)GANK對(duì)面中單、保證自家中單的安全、同時(shí)保證自己的安全,這就是最好的中路草叢站位。
注意,蹭誰(shuí)的線都可以,但是盡量別蹭射手的,因?yàn)樯涫质亲钚枰X的職業(yè),能讓他單獨(dú)吃的線就讓他單獨(dú)吃。讓他farm。
對(duì)線期以后,輔助什么時(shí)候都不要一個(gè)人清線帶線,輔助的作用在于團(tuán)戰(zhàn),輔助清兵慢浪費(fèi)時(shí)間。
在大蛇刷新(8分鐘)后,尤其注意大蛇那邊視野。大蛇刷就抓上單是很多打野的習(xí)慣,所以這個(gè)時(shí)候要格外留意對(duì)面打野的位置、提醒上單猥瑣、通知射手趕往中路。打大蛇年獸的時(shí)候,不要傻傻一起打,提供盾或者奶就可以,主要職責(zé)是確定對(duì)面的方位,如果對(duì)面來(lái)?yè)屇阋A(yù)估他們來(lái)的路線,選擇站在蛇坑后面的草還是對(duì)面野區(qū)進(jìn)入河道的兩個(gè)入口,負(fù)責(zé)趕走他們或者拖延他們過(guò)來(lái)的時(shí)間,比如輝夜姬在這里放暈:
[吐槽]打野和AD是對(duì)蛇主要輸出的人,不是趕人的!俗話說(shuō)大龍毀一生,就是因?yàn)楹芏嗳瞬幻靼桩?dāng)對(duì)面來(lái)?yè)岧埖臅r(shí)候自己位置需要做什么,打人還是打龍還是趕人猶豫不決。
中期四種情況:
1.下路小優(yōu)(破對(duì)面一塔)
打野來(lái)到下路時(shí)多配合打野入侵對(duì)面野區(qū),壓制對(duì)手經(jīng)濟(jì)。如果射手想繼續(xù)壓二塔,則跟著他,此時(shí)需要尤其注意對(duì)面的中單和打野動(dòng)向,對(duì)面下野區(qū)燈籠盡量站了。
在草里可以蹭到兵線但不在小地圖上露頭,對(duì)面會(huì)誤以為AD落單而過(guò)來(lái)抓他,你在草里給控制無(wú)論是選擇逃跑還是進(jìn)攻都很方便。
這個(gè)對(duì)面的三角草叢特別特別重要,因?yàn)橹袉魏痛蛞叭绻麃?lái)抓人多數(shù)從這里繞后形成包餃子之勢(shì),站在這里可以提前看到。
如果對(duì)面下路雙人組仍在我方一塔附近,如果預(yù)估AD能保證兵線不進(jìn)塔,則不必回去保護(hù)他。但如果AD不能且對(duì)面企圖拆一塔,則回到AD身邊。有一種情況是,你在河道往下路趕,對(duì)面雙人組看你家AD只有一個(gè)人想欺負(fù)他,你可以從河道草走,出其不意控制住兩人,讓AD反打甚至拿雙殺。
2. 下路小劣(被破一塔)
讓AD一個(gè)人把線控在二塔附近吃經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),若對(duì)面下路雙人組還在壓己方二塔,及時(shí)回到AD身邊并且呼叫打野和中單來(lái)幫忙。
3.大順風(fēng)
打的兇一點(diǎn)積極滾雪球,可考慮閃現(xiàn)丟控開(kāi)人,常見(jiàn)如一目連閃+擊飛,輝夜姬閃+暈等。能越的塔一定要越,積極扛塔,不要每次讓打野去扛。
大優(yōu)勢(shì)在高地一定要果斷,是撤退一波還是保兵線強(qiáng)上高地要盡快決定不要磨嘰。上單是優(yōu)先扛高地的,其次就是輔助。
4. 大逆風(fēng)
讓兵線給C位,站遠(yuǎn)點(diǎn),別站在一旁一起吃!只有C位的傷害夠才可能翻盤。逆風(fēng)情況下控制考慮優(yōu)先保護(hù)后排,因?yàn)閷?duì)面順風(fēng)有時(shí)會(huì)浪,隨便越塔,這時(shí)候一個(gè)控制把他們定在塔下,借助塔的力量(逆風(fēng)很重要的一點(diǎn)!)團(tuán)隊(duì)就有反打機(jī)會(huì)。
后期(大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)期)
團(tuán)戰(zhàn)細(xì)節(jié)請(qǐng)見(jiàn)第六章。
時(shí)刻跟團(tuán),也提醒AD時(shí)刻跟團(tuán)。如果AD頭鐵非要單,那你也只能跟著他,絕不能讓他死。如果你是有探草技能的輔助(見(jiàn)第三章第二點(diǎn)第六小點(diǎn)),要積極探草。如果沒(méi)有探草技能、是非坦克輔助,千萬(wàn)不要臉探草叢!要知道后期任何一個(gè)人一旦被強(qiáng)開(kāi)被秒,接下來(lái)就是四打五的必輸結(jié)局。
注意地圖資源(大蛇、年獸)的刷新時(shí)間并盡量提前占領(lǐng)視野,尤其小心這兩個(gè)地方附近的草叢,有時(shí)候覺(jué)得對(duì)面可能在打了,如果你是非坦克輔助,千萬(wàn)別急著直沖年獸或者蛇坑,也有可能對(duì)面在附近的草里蹲人,殺掉一個(gè)然后逼團(tuán)或者拿資源,這時(shí)候該讓上單先過(guò)去。