崩壞3血舞龍刀蕭云紅怎么樣?每周的蛋池裝備都是不一樣的,那么這周的武器和圣痕西西給大家著重接受的是血舞龍刀蕭云紅,一起跟西西來看看血舞龍刀蕭云紅詳解吧!
本期蛋池:
武器: 異型·赫爾之弓 虛無之刃 蚩尤巨炮 鮮血之舞 巴魯蒙格 仿猶大·血之擁抱 永暮雙狼
圣痕: 蕭云·紅 伊薩克·牛頓 普朗克 薛定諤·樂隊(duì) 克列歐博克拉(艷后)
一句話評價(jià):抽爆
UP武器
鮮血之舞
五星時(shí)
289ATK 17會(huì)心
主動(dòng)技能: 血龍狂舞——sp消耗20,cd15s
斬出一道鮮血龍卷卷走敵人,造成9*35%攻擊力的物理傷害并使敵人進(jìn)入血狂狀態(tài),狀態(tài)內(nèi)敵人攻速翻倍,受到元素傷害提高60%;血狂狀態(tài)持續(xù)9.00秒
分析: 聚怪+長時(shí)間易傷一氣呵成,是主動(dòng)技的豪杰,強(qiáng)無敵。
需要注意的是玫瑰開啟必殺后無法使用血舞主動(dòng),請先甩血舞再開大。深紅則無此限制
被動(dòng)技能:鮮血輪回
連擊數(shù)大于15,物理傷害提高30%,不在場時(shí),若HP值小于50%,每0.5秒回復(fù)30.0點(diǎn)HP。
分析: 不俗的物理傷害加成和HP回復(fù)——說實(shí)在的,還有吹的必要嗎?
總結(jié):強(qiáng)無敵,抽爆,超模武器,不管是作為主力武器給玫瑰/深紅使用或者僅作為上易傷的輔助武器,都是非常強(qiáng)悍的存在。
在深淵趨于難打的現(xiàn)在,也出現(xiàn)了通過凱旋攜帶血舞輔助勿忘快速斬殺BOSS層的打法,戰(zhàn)場則更不必說。
另外測試服可預(yù)期的姬子加強(qiáng)也使這把武器更值得入手——抽到就是賺到,即便不是姬子愛好者也是值得入手的,武器本身素質(zhì)相當(dāng)過硬。
巴魯蒙格
五星時(shí)
285ATK 32會(huì)心
主動(dòng)技能:極意斬·破——SP消耗20,cd25S
提高角色25%物理傷害,且所有極意斬變?yōu)閺?qiáng)化極意斬,持續(xù)8秒
分析:樸實(shí)無華的加傷技能,會(huì)讓龍刀變得更加炫酷。
被動(dòng)技能:極意斬·朧——攻擊時(shí)釋放刀波攻擊前方敵人,造成80%物理攻擊力傷害,有15%幾率變?yōu)?60%攻擊力的大刀波,刀波有0.8s的cd
分析:雖然不吃普朗克中這類的普攻限定加傷,但仍然是優(yōu)秀的被動(dòng)技能,刀波的范圍穿透和傷害都很實(shí)用,也可以看作是實(shí)打?qū)嵉妮敵鎏嵘?/p>
總結(jié):可以說是和血舞一樣的通用武器——四個(gè)姬子用龍刀其實(shí)都是可以的,而且事實(shí)上使用龍刀時(shí)手感會(huì)微妙的變好——畢竟很帥。
在單純物理加傷上來說,龍刀其實(shí)是很強(qiáng)力的武器,只是因?yàn)槟壳凹ё咏巧恼w疲軟而顯得不怎么樣而已。
簡單來說——姬子真愛升星,其他抽到保留,畢竟也許哪天姬子就加強(qiáng)上來了呢?
UP圣痕
蕭云·紅上
以下為50級(jí)數(shù)據(jù)
HP532 攻擊93 防御68
戰(zhàn)斗中HP上限降低20%,普通攻擊(包括分支和蓄力)全傷害提高36%
分析:無條件的上位全傷圣痕,當(dāng)然玫瑰/白夜這類爆發(fā)狀態(tài)的女武神不能吃到加成
逆神巫女/火傻的清標(biāo)記刃反/爆燃是分支/普攻判定,可以吃到
總的來說,即便不考慮套裝效果,也是強(qiáng)力的單件加傷圣痕
蕭云紅·中
以下為50級(jí)數(shù)據(jù)
生命532 防御68 會(huì)心11
戰(zhàn)斗中HP上限降低15%,周圍有敵人時(shí),敵人每秒受到103%攻擊力的物理傷害,自身每三秒回復(fù)20點(diǎn)HP
分析:紅中的判定很奇怪——參考小白老師的[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13509412]
蕭云紅中:
'物理傷害''自身傷害''攻擊判定''直接傷害''普通攻擊''無近遠(yuǎn)'
其中蕭云紅中傷害的'普通攻擊'判定需要注意,不是'普攻'(平a),而是單純的'普通攻擊',因此可以觸發(fā)很多限制'普攻攻擊'攻擊方式的效果,但是由于沒有連擊數(shù)所以不能觸發(fā)限制需要'擊中判定'的效果!
所以深紅有綠紅綠的配裝——紅中能幫助觸發(fā)綠上與綠兩件,同時(shí)所有近戰(zhàn)物理女武神其實(shí)都可以帶紅中作為強(qiáng)力散件。
遇事不決上紅中
蕭云紅·下
以下為50級(jí)數(shù)據(jù)
戰(zhàn)斗中HP上限降低15%,自身移動(dòng)速度提高15%,攻擊速度提高20%。
分析:微妙的效果,35級(jí)的攻速加成就能夠滿足火炮閾值了,當(dāng)然移速可以加成妖精劍。
雖然現(xiàn)在來看存在感是三件套里最低的,但是如果是想玩板鴨而缺乏一個(gè)攻速圣痕的玩家,抽到這個(gè)無異于天降甘霖。
兩件套
被敵人擊中時(shí)受到的物理傷害降低5%,間接受到的物理傷害(流血等)降低70%
分析:擺明了沖著深淵姨媽去的,雖然說現(xiàn)在這個(gè)版本普遍有“深淵流血壓不住”“耳紅涼涼”的說法,但是事實(shí)上以我個(gè)人來看——耳紅仍然是非常重要的
對于萌新來說,耳紅仍然是最簡單直接也最有成效的深淵圣痕/通用圣痕——畢竟不是人人都有整齊的輸出裝/頌歌套
紅紅X/紅X紅/X紅紅依舊是特別可靠且通用的輸出/防御裝。
紅上的全傷確保非爆發(fā)物理/元素角色都能用,紅中提供回血與輸出,紅下提供攻速
萌新沒有至少一組兩件套,且經(jīng)濟(jì)條件允許的情況下務(wù)必抽取至少一組兩件套
另外一提這個(gè)減傷不能減玫瑰必殺和天火主動(dòng)。
三件套
HP低于5%時(shí)立刻發(fā)動(dòng),持續(xù)6秒,暴擊率和暴擊傷害提高80%,期間對死亡免疫,冷卻時(shí)間60秒
分析:一般其實(shí)沒人用耳紅的三件套——畢竟50%的減血懲罰也太高了,觸發(fā)又過于苛刻,不如另一件帶一個(gè)強(qiáng)力散件
不過三件套其實(shí)可以在下艦團(tuán)矩陣的時(shí)候一用,等于免死一次——記得觸發(fā)后回一次血,1血矩陣進(jìn)下一關(guān)會(huì)被判定成死亡的。
總結(jié):耳紅還是那個(gè)耳紅——依舊強(qiáng)力。
輸出,攻速,茍活兼顧的通用圣痕,強(qiáng)力圣痕,就算不考慮,僅僅是耳紅UP就有抽的價(jià)值了
當(dāng)然已經(jīng)有一個(gè)兩件套的玩家抽取的時(shí)候還是要斟酌一下,畢竟新深淵確實(shí)不是有耳紅就死不了了。