COMPASS戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)職業(yè)能力分析:
●槍職角色:槍叔 麗麗卡 深川(炮姐)dizzy
●拳職角色:忠臣(總帥)奶葆(本命) neet 王女 冰男 隆 sol
●盾職角色:貞德(最愛(ài)之一)毒叔 大錘 御姐
●跑職角色:特斯拉 十文字 蘿莉 春麗 miku
如有遺漏……那就漏了唄
●槍職都是遠(yuǎn)程脆皮 攻擊距離存在個(gè)體差異 (個(gè)人很煩dizzy 看到隊(duì)友是就覺(jué)得輸了一半 實(shí)在太脆了)操作不夠細(xì)膩的話拳職跑職隨便秒你。
●拳職皆為近戰(zhàn) 血防相較槍職會(huì)高一點(diǎn) 但也有脆皮 比如奶葆 不過(guò)奶葆擁有1.5的攻擊系數(shù) 算是彌補(bǔ) 求你游不要再動(dòng)奶葆了!
●盾職則顧名思義 一般血防兩項(xiàng)中至少會(huì)有一條比較突出 甚至兼得 攻擊則比較捉雞 但也有大錘這種1.3(?)攻擊倍率的存在。
●跑職則不存在普遍規(guī)律(除了天生腿長(zhǎng))或偏攻擊或偏防守或相對(duì)全面但三圍平庸。
然而不管是誰(shuí) 大致公平的卡等或克制關(guān)系中都是可以單殺dizzy的!所以 天知道我有多討厭排位遇到隊(duì)友dizzy。
不知道國(guó)服出的時(shí)候卡池是怎樣的 因?yàn)榻频某霈F(xiàn) 盾職地位一落千丈 在那之前我貞德至少占了出場(chǎng)率的80% 到了后面用得較少 占不太住點(diǎn) 近破除盾職基本人手一張 尤其當(dāng)對(duì)面有止系卡或者擊飛 而我方支援不及時(shí)時(shí) 占點(diǎn)是不存在的。