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使魔計劃裝備套裝大全 各裝備套裝屬性效果詳解

相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2018/5/15 16:30:20字體大�。�A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標簽: 使魔計劃

使魔計劃1.0 安卓版
  • 類型:角色扮演大�。�0KB語言:中文 評分:5.0
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使魔計劃裝備套裝大全,游戲中裝備套裝分各個部分,不同的裝備套裝都有不同的屬性,裝備一般是購買,套裝來源一般是掉落,許多玩家都還不清楚,下面西西帶來了就是各裝備套裝屬性效果詳解。

【關于裝備類型】

使魔可裝備的類型分為六個,分別為武器、護甲、鞋子、護符、項鏈、戒指。,其中,武器、護甲、鞋子三件主屬性分別為固定攻擊、固定生命、固定防御;護符主屬性包括固定攻擊、固定生命、固定防御、敏捷、生命百分比、攻擊百分比、防御百分比;項鏈主屬性包括固定攻擊、固定生命、固定防御、生命百分比、攻擊百分比、防御百分比、效果抵抗百分比、效果命中百分比;戒指主屬性包括固定攻擊、固定生命、固定防御、生命百分比、攻擊百分比、防御百分比、暴擊百分比、爆傷百分比。因為一個使魔成長到六星基礎屬性都是較高的,所以相對于固定攻擊、生命、防御而言,百分比的攻擊、生命、防御肯定更佳,因此判斷一個裝備是不是屬于好裝備,除去星級跟品質外,就是看裝備的屬性。武器、護甲、鞋子因為主屬性固定,因此看裝備是否極品主要看附加屬性,而護符、項鏈、戒指類裝備只要主屬性是固定攻擊、固定生命、固定防御,直接賣吧,不用可惜,生命百分比、攻擊百分比、防御百分比類對應不同使魔都用用處,酌情使用,而重要屬性敏捷只出現在護符上,所以一個六星的敏捷護符是你必須要留存的,哪怕是白板,它也能給你提供至少48點敏捷(+15強滿裝備)。項鏈的專屬屬性是效果抵抗、效果命中、戒指的專屬屬性是暴擊、爆傷百分比,可以根據需求酌情選擇。

【關于裝備套裝】目前版本使魔計劃一共有14種套裝,包括7種四件套和 7種兩件套:

各套裝效果及來源如下:

強攻:攻擊+35%;四件套,增加使魔基礎攻擊35%。來源:主線塔巴倫森林、巨石圣域。

殺意:暴擊傷害+40%;四件套,增加使魔暴擊傷害40%。來源:魔眼圣域。

疾風:敏捷+25%;四件套,增加使魔基礎敏捷25%。來源:主線拉納斯礦山,巨石圣域。

災難:眩暈+25%;四件套,當使魔對怪物造成傷害時,25%幾率(獨立計算,不跟技能相疊加)造成怪物眩暈一回合。來源:巨石圣域。

預言:追加回合+25%;四件套,使魔回合結束時,有25%幾率增加一回合行動。來源:魔眼圣域。

血牙:傷害吸血+35%;四件套,使魔對怪物造成傷害的35%回復自身。來源:魔眼圣域。

活力:生命+15%;兩件套,使魔基礎生命增加15%,多套套裝效果可疊加。來源:主線蘭達平原,巨石圣域。

鐵壁:防御+15%;兩件套,使魔基礎防御增加15%,多套套裝效果可疊加。來源:主線科羅加山脈,魔眼圣域。

反擊:反擊+15%;兩件套,使魔在遭受怪物傷害時,有15%幾率反擊對方,多套套裝效果可疊加。來源:主線索羅爾廢墟,魔眼圣域。

暴怒:暴擊率+12%;使魔暴擊率增加12%,多套套裝效果可疊加。來源:主線斯姆塔斯沙漠、巨石圣域。

鷹眼:效果命中+20%;使魔效果命中增加20%,多套套裝效果可疊加。來源:主線諾耶拉峽谷,魔眼圣域。

堅韌:效果抵抗+20%;使魔效果抵抗增加20%,多套套裝效果可疊加。來源主線伊斯坦群島,魔眼圣域。

聚能:初始能量+1;回合開始使魔初始能量+1,適用于圣域過場后及屬性圣域boss二段變身后。來源:巨石圣域�!�

庇護體力護盾+15%�;睾祥_始全隊使魔增加15%基礎體力上限的護盾,多套套裝效果可疊加,適用于圣域過場后及屬性圣域boss二段變身后。來源:主線溫克姆海岸,魔眼圣域。

【關于裝備的星級】裝備的星級分為1-6星,從低到高,星級越高裝備主屬性強化加成越高,六星裝備是頂級裝備,六星裝備強化滿+15是其他星級裝備所無法企及的,可以說,六星裝跟其他裝備完全是兩種裝備。所以關于裝備星級的選用1-3星,渣渣們使用,僅僅是為了湊足套裝屬性且大前期作為通關主線使用。4星,前期作為過渡裝備使用,建議強化不要超過12。5星,前期作為過渡裝備及中期作為第二梯隊使魔裝備用,部分飾品類裝備可以強化至15滿級,特別是五星護符,滿強化+15與六星只相差4點敏捷。6星,終極裝備,建議除部分效果抵抗、效果命中、暴擊率及固定攻擊、防御、生命上三件裝備外,其余需要的生命、防御、攻擊百分比飾品類都強化至+15.可以這么說,六星跟五星裝備是兩個不同的裝備,+15跟沒+15的裝備是兩個不同的裝備。

【關于裝備的品質及強化】根據裝備初始顏色,裝備的品質可以分為白色-普通,綠色-魔法,藍色-稀有,紫色-英雄,橙色-傳說五種品質。

白色普通裝沒有附加屬性,綠裝有一條附加屬性,藍裝2條附加屬性,紫裝3條,橙裝4條附加屬性。

隨著裝備的強化,裝備品質也會改變,裝備+3 +6 +9 +12時候附加屬性都會有所改變。如圖所示,綠色部分是前綴附加屬性,即裝備“致命的”詞綴附加屬性,此屬性不受強化影響,即獲得裝備時候是多少就是多少,不隨裝備強化而變化�;A白裝在+3 +6 +9 +12時候會分別增加一條新的附加屬性;基礎綠裝在+3時候會強化一次附加屬性,在 +6 +9 +12時候會分別增加一條新的附加屬性;基礎藍裝在+3 +6時候會隨機各強化一次附加屬性數值,具體加哪條看臉,在+9 +12時候會分別增加一條新的附加屬性;基礎紫裝在+3 +6 +9時候會隨機各強化一次附加屬性數值,具體加哪條看臉,在+12時候會增加一條新的附加屬性;基礎橙裝在+3 +6 +9 +12時候會隨機各強化一次附加屬性數值,具體加哪條看臉。各裝備在+15時候,主屬性會較大幅度增加,但附加屬性不再增加。因此,初始橙裝的優(yōu)勢在于,只要你臉好,你有機會+12強化將現有附加四個屬性中某一條集中強化四次,舉個例子,你一個六星藍裝附屬敏捷基礎6,最多只能加2次,每次最多7,那么你裝備極限是附屬敏捷+20,然而六星橙裝附屬敏捷基礎6,能最多加4次,要是歐皇附體,每次+7四次,最多能增加34敏捷的極品裝備(當然我只是說的一個可能存在的情況,自己是不是歐皇心里還是要有點B數的好吧,至少本人是每次強化必定增加到什么固定攻擊啊,效果抵抗啦等等垃圾屬性上去,別拉我讓我哭一會。)

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