空戰(zhàn)黎明里每個(gè)部隊(duì)都有著八種屬性:攻擊、生命、暴擊、防暴、躲閃、精準(zhǔn)、穿刺還有防護(hù),這也是我們挑選和搭配陣容的重要考據(jù),那么各項(xiàng)屬性分別有什么作用,下面是空戰(zhàn)黎明的部隊(duì)屬性效果詳細(xì)介紹內(nèi)容。
空戰(zhàn)黎明屬性效果介紹
游戲中的部隊(duì),共分為八大屬性,分別為:攻擊,生命,暴擊,防暴,精準(zhǔn),躲閃,穿刺,防護(hù)。
攻擊的作用:
最直接提升攻擊力的手段,不過(guò)所有提升攻擊相關(guān)屬性的加成,都是建立在基礎(chǔ)攻擊力上面的百分比加成,其中配件提升是最明顯的,尤其是砸滿的紫色配件,往往能讓基礎(chǔ)攻擊力翻上好幾倍,其次科技也是很好的提升手段,雖然沒(méi)有配件那么多,但更加適合平民努力獲得。
生命的作用:
最直接的防御手段,血量決定了一場(chǎng)戰(zhàn)斗中部隊(duì)能夠遭受多少次來(lái)自于敵方的攻擊,同樣所有提升血量相關(guān)屬性的加成,都是建立在基礎(chǔ)生命上面的百分比加成,而提升生命最明顯的仍然是配件和科技,指揮官技能也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
暴擊的作用:
暴擊率決定了部隊(duì)能不能夠打出暴擊傷害,作為游戲中唯一的乘法加成,暴擊傷害帶來(lái)的收益是隨著屬性提升而提升的,攻擊力提升的越多,暴擊的價(jià)值就越大,提升暴擊的手段有很多,其中最有效的是裝備及指揮官技能。
防暴的作用:
防暴是一個(gè)純粹的防御屬性,可以降低敵方部隊(duì)的暴擊率,這樣的屬性并不建議在游戲初期提升,但隨著其他玩家的暴擊率增加,這個(gè)屬性的作用就凸顯出來(lái)了,提升防暴的手段有很多,其中最有效的是裝備及指揮官技能,將領(lǐng)也有一部分提升。
躲閃的作用:
躲閃決定了部隊(duì)能不能夠無(wú)傷殺敵,作為游戲中唯一可以完全免疫傷害的屬性,這個(gè)屬性的價(jià)值極大,尤其是在高手對(duì)決的時(shí)候,一次躲閃甚至可以影響正常勝負(fù),提升躲閃的手段有很多,其中最有效的是裝備及指揮官技能,將領(lǐng)也有一定的該屬性加成。
精準(zhǔn)的作用:
精準(zhǔn)的作用建立在敵方的躲閃之上,是個(gè)相對(duì)后期的屬性,但在躲閃的敵方玩家面前顯得尤為重要,能不能夠打中,全看項(xiàng)屬性的高低。提升躲閃的手段有很多,其中最有效的是裝備及指揮官技能,將領(lǐng)也有一定的該屬性加成。
穿刺的作用:
作為游戲唯一能夠提升戰(zhàn)機(jī)基礎(chǔ)攻擊力的屬性,這項(xiàng)屬性的珍貴可見(jiàn)一斑,因?yàn)橐磺泄袅映啥际墙⒃诨A(chǔ)攻擊力之上的,基礎(chǔ)攻擊力加一倍,再其他加成后相當(dāng)于翻了數(shù)倍之多。當(dāng)然,如此珍貴的屬性,目前也只有配件可以提供絕大部分,提升配件是增加穿刺的不二法則。
防護(hù)的作用:
作為游戲唯一能夠減少敵方戰(zhàn)機(jī)基礎(chǔ)攻擊力的屬性,不得不說(shuō)此屬性真的非常變態(tài),碰見(jiàn)弱一點(diǎn)的飛機(jī),能不能一機(jī)獨(dú)擋千軍萬(wàn)馬,就全靠它了。當(dāng)然,如此珍貴的屬性,目前也只有配件可以提供絕大部分,提升配件是增加防護(hù)的不二法則。