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大航海探險(xiǎn)物語職業(yè)有哪些 全職業(yè)詳解評(píng)測(cè)

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2018/4/26 14:41:17字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 大航海探險(xiǎn)物語

  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)大小:46.7M語言:中文 評(píng)分:5.0
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大航海探險(xiǎn)物語職業(yè)有哪些?大航海探險(xiǎn)物語相對(duì)于其他游戲來說,應(yīng)該是職業(yè)最多的游戲了,不了解的小伙伴,接下來西西就給大家?guī)淼氖侨殬I(yè)詳解評(píng)測(cè)!

大航海探險(xiǎn)物語全職業(yè)評(píng)測(cè)

1,水手:

可以迅捷快速地活動(dòng)。

作為打雜還可以,但為了移動(dòng)速度而犧牲一個(gè)特殊技能顯然不劃算,因?yàn)榇蠛Y\并不是一個(gè)快節(jié)奏游戲,這點(diǎn)加速活動(dòng)帶來的收益微乎其微。所以不作為重點(diǎn)考慮

2,船夫:

船只移動(dòng)速度加快2,最多疊加到10。

由于速度對(duì)本款游戲帶來的影響并不高,所以在游戲初期我們完全不必招船夫。而且后期的秘寶升級(jí)上來之后也有船速的加成,所以船夫的存在較為雞肋。當(dāng)然,有興趣的,想要節(jié)約一點(diǎn)航行時(shí)間的船長(zhǎng)們也可以考慮招幾個(gè)用用

3,海賊:

島上的物資補(bǔ)給+10.

這項(xiàng)技能完全是負(fù)面效果。因?yàn)榇蠛Y\只要你船上有幾塊田,不太可能沒糧。況且沒糧食了也只是船員移動(dòng)速度大幅降低,沒致命問題。因此糧食問題并不需要很重視,補(bǔ)給+10對(duì)于我們來說毫無意義。雖然會(huì)加快物資補(bǔ)給速度,但前期我們需要提升建筑等級(jí)和勢(shì)力值,我們巴不得不停補(bǔ)給呢,而補(bǔ)給+10意味著總補(bǔ)給次數(shù)會(huì)減少。所以這種“能干”的家伙還是不要出現(xiàn)在船上了!

4,廚子:

體力恢復(fù)cd-10秒,最多減少60秒

原本5分鐘1體力,有6廚子就4分鐘恢復(fù)1體力了,極大的提高了體力恢復(fù)速度,6廚子可以說是必備的。而且還可以讓廚子轉(zhuǎn)職成商人、鐵匠等開店的職業(yè),非常好用!

5,農(nóng)民:

農(nóng)田收獲加倍。

農(nóng)民如果專心種地 ,這個(gè)職業(yè)是可以有的。但是真實(shí)的情況是農(nóng)民成天不務(wù)正業(yè)到處亂跑,雙倍收獲的情況少之又少。何況后期養(yǎng)牛養(yǎng)豬食物比種田多多了,農(nóng)民特性卻并不對(duì)飼養(yǎng)起效。后期轉(zhuǎn)職成召喚師倒是可以讓種田、養(yǎng)牛全部雙倍收獲,不過是不是太浪費(fèi)了?

6,商人:

能在船內(nèi)開設(shè)道具商鋪。

商人除了是金幣的主要來源,還是經(jīng)驗(yàn)的主要來源。一艘船最少得開10個(gè)店。

商人和其他店長(zhǎng)的區(qū)別是,商店接待普通居民時(shí),經(jīng)驗(yàn)和聲望加倍。

但這里要重點(diǎn)提醒大家,不要雇傭商人(以及其他店長(zhǎng))!因?yàn)槠渌殬I(yè)轉(zhuǎn)的商人可以開店,但商人轉(zhuǎn)其他職業(yè)卻未必具備其他職業(yè)的先天技能,比如水手轉(zhuǎn)商人是一個(gè)跑得快的商人,但商人轉(zhuǎn)水手是個(gè)能開店的白板。直接雇商人是比較虧的。

7,鐵匠:

能在船內(nèi)開設(shè)武器店鋪鋪。

類似商人,特性是接待各種武器店的居民時(shí)經(jīng)驗(yàn)金錢加倍。

強(qiáng)烈推薦,原因有二,一個(gè)是接待的居民種類多,而且我們往往為了鍛造,更急于沖武器店的經(jīng)驗(yàn)。第二是轉(zhuǎn)職要求極低,只要2點(diǎn)探索,坐坐凳子就行。

8,漁師:

對(duì)敵人給予最后一擊時(shí)解析物的掉落率提升。

字面意思很明顯,雖然這個(gè)職業(yè)各種屬性都很普通,而且特性發(fā)動(dòng)條件略微苛刻,但他卻可以組成這個(gè)游戲最強(qiáng)大的刷材料隊(duì)伍——漁師隊(duì)!不過這個(gè)也只限于一二周目進(jìn)行使用,難度上去之后就略顯乏力了。

9,木工:

可以縮短在島上建造設(shè)施的所需時(shí)間,可多個(gè)疊加。

在剛進(jìn)入游戲的時(shí)候,木工是F級(jí)酒館中可以招到的屬性最高的職業(yè),前期探索迷宮相當(dāng)好用。特殊技能也是簡(jiǎn)單粗暴,可以立刻產(chǎn)生效果。除了明面上縮短島上建筑的建造時(shí)間外,木工還有一個(gè)隱藏技能,打造船上設(shè)施的速度也會(huì)大幅加快。整體而言,木工是一個(gè)非常實(shí)惠的同伴職業(yè)。

10,魯莽漢:

裝備斧頭時(shí)容易觸發(fā)光環(huán)。

特性還可以,但作為一個(gè)近戰(zhàn),并不能從劍系武器手中奪走戰(zhàn)斗位置。而且后期還有魔人這種具有貫通攻擊的用斧職業(yè),輪不到他上場(chǎng),還是賣了吧!

11,戰(zhàn)士:

探險(xiǎn)迷宮可獲得雙倍經(jīng)驗(yàn)值。

這項(xiàng)特殊技能的存在意義很低,相當(dāng)于白板。首先,經(jīng)驗(yàn)在游戲中并不是很重要,而且經(jīng)驗(yàn)的主要獲取方式是使用食物而不是通過戰(zhàn)斗。有那個(gè)時(shí)間去迷宮練級(jí),還不如在船艙里面加一加知識(shí)點(diǎn)呢!抓到根本不用考慮,直接賣了吧。

12,武道家:

其速度的一半能轉(zhuǎn)化為攻擊力加成。

速度是幾項(xiàng)屬性中最低的,增加速度的武器也就是匕首了。但是拿了匕首,卻無法撼動(dòng)高級(jí)職業(yè)的近戰(zhàn)位置。如果選擇遠(yuǎn)程,卻會(huì)造成速度屬性降低,特殊技能完全沒有施展空間。不推薦留著,拿去賣錢算了

13,弓箭手:

持重弓時(shí)可從后列發(fā)射具有貫通性的箭矢。

按說這個(gè)屬性是不錯(cuò)的,尤其弓本身還有暫停目標(biāo)的特性。但是最強(qiáng)弓不是重弓。也就是說,貫通攻擊和高攻擊只能選一個(gè)。整體來說可以用用,但是無法成為最終戰(zhàn)斗陣容中的一員。

14,僧侶:

其智慧的一半能轉(zhuǎn)化為攻擊力加成。

與武道家類似的特殊技能,但智力卻比速度高不少,弓槍也都很配合的都加智力,因此這個(gè)職業(yè)還是可以一用的。不過轉(zhuǎn)職獲得的智力增加不多,后期乏力。

15,小丑:

自身受到攻擊時(shí)可反擊使敵人氣絕(需消耗SP值)。

前期效果不錯(cuò),但是在后期面對(duì)大批量的怪物就力不從心了,SP很快就會(huì)被消耗殆盡,氣絕效果也越來越差,在近戰(zhàn)輸出至上的編隊(duì)體系中并不能獲得出場(chǎng)機(jī)會(huì)。不過,小編也有想出了一種騷操作,讓小丑轉(zhuǎn)職成大海賊(重型裝備),裝備王國(guó)兵特有技能(可裝備盾牌)和生物學(xué)家特有技能(25%SP提升),帶上精靈之盾(受傷害回復(fù)13SP),配合使用SP回復(fù)藥,也許會(huì)有一些特別的作用呢?

16,冒險(xiǎn)家:

探險(xiǎn)所需體力 -1(最多減點(diǎn)2)。

2個(gè)冒險(xiǎn)家和6廚子一樣是必備的。專業(yè)的輔助人員,可以成為漁師隊(duì)的一員。(為了減少探索迷宮的體力消耗,從而多刷兩次。。。)

17,發(fā)明家:

能在船內(nèi)開設(shè)防具店鋪。

和商人鐵匠類似。但招待防具店客人時(shí)收益加倍。同樣別直接招,用別的后勤人員轉(zhuǎn)職最好。

18,火槍手:

持重槍時(shí)可發(fā)動(dòng)快速攻擊。

我們都知道重武器揮舞速度很慢,遠(yuǎn)程武器攻擊準(zhǔn)備時(shí)間很長(zhǎng),而重型遠(yuǎn)程武器就更慢了。重槍攻擊時(shí)掏槍動(dòng)作幾乎和攻擊CD持平。因此火槍手這個(gè)特殊技能相當(dāng)于攻速加倍!

由于重槍天生有貫穿特性,重槍作為重武器又有擊暈特性,因此火槍手持重槍同時(shí)具備高攻,高攻速,高控制,群傷等優(yōu)良特性?胺Q最強(qiáng)遠(yuǎn)程職業(yè)。19,槍兵:

可以減弱對(duì)手的光環(huán)。

很雞肋的一個(gè)特殊技能,除非槍兵數(shù)量較多,否則減弱的那一點(diǎn)光環(huán),完全阻止不了別人爆發(fā)。而且槍系武器的特性也只能讓第二排多設(shè)置一排槍兵,并沒有太大作用。所以不建議培養(yǎng)槍兵。

20,魔法師:

可以從后列發(fā)動(dòng)魔法攻擊。

特殊技能不加攻擊力,僅賦予一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊能力。但是法杖攻擊偏低,做后排打手還是算了。不過,法杖系武器可以增加輔助技能釋放幾率,所以一個(gè)專業(yè)的魔法師最終的歸宿一定是變成奶媽!

21,王國(guó)兵:

自己獲得的怒氣值等量加給同隊(duì)前排近戰(zhàn)。

王國(guó)兵是轉(zhuǎn)職時(shí)的首選職業(yè)(畢竟能學(xué)會(huì)“盾的極意”),但作為首發(fā)職業(yè)就值得商榷了。

分?jǐn)偱瓪獾奶厥饧寄軐?duì)依靠爆氣發(fā)揮能力的職業(yè)加成會(huì)比較明顯(機(jī)器人和極猩猩),但是對(duì)于一般職業(yè),收益并不是很大。可以培養(yǎng)留著備用,不過如果不準(zhǔn)備練爆氣類職業(yè),就可以拿去賣了。

22,醫(yī)者:

拉攏敵人為同伴時(shí)所需的金錢減少5%(最多30%)。

前期完全雞肋的存在,不過如果能抓到低星級(jí)的醫(yī)者倒是可以留下(星級(jí)低,招募的費(fèi)用也低),后期海戰(zhàn)時(shí)抓俘虜可以節(jié)約下不少金幣。

23,賭徒:

雙六費(fèi)用 -1枚(最多2枚)。

根據(jù)自己對(duì)雙六的需求選擇,如果使用較多,可以招兩個(gè),如果不用雙六,那就是浪費(fèi)。

24,狙擊手:

海賊船對(duì)戰(zhàn)中可使用大炮 (最多3人)。

需要注意的是,其他職業(yè)轉(zhuǎn)狙擊手后,也可以使用大炮,因此是否需要專門招狙擊手就見仁見智了。通常招1~2個(gè)備用吧,畢竟我們的船員在不停的轉(zhuǎn)職,總會(huì)有人的職業(yè)會(huì)暫時(shí)停留在狙擊手上的。

25,怪盜:

在迷宮中生還的話可獲得4倍幣。

夢(mèng)想很豐滿,可是現(xiàn)實(shí)很骨感!一場(chǎng)戰(zhàn)斗的獎(jiǎng)勵(lì)金錢也就那么點(diǎn),就算是四倍用沒多少,更何況要犧牲戰(zhàn)斗能力,實(shí)在是得不償失。還是賣掉算了!

26,航海士:

航海所需體力 -1(最多可減2)。

節(jié)省的體力屈指可數(shù)。雖然我們是海賊,但我們的主要目的是探險(xiǎn)。∮植皇且恢痹诤I掀,并不需要一直航行。而且很多航行是2體力,最多減少到1,建議如果招也只招一個(gè)。

27,藥劑師:

解析物品時(shí)產(chǎn)出量+2。

內(nèi)政船員中的MVP,大幅增加道具、材料、裝備的獲得量,尤其在你的戰(zhàn)斗隊(duì)伍位漁夫隊(duì)時(shí),滿倉庫的解析物不要太開心!因?yàn)槲覀冏疃嗫梢垣@得五個(gè)解析室,所以我們最好招五個(gè)或以上的藥劑師。28,舞者:

攻擊時(shí)可吸收5點(diǎn)SP。

作為近戰(zhàn),攻擊力低下。作為遠(yuǎn)程,又不能釋放攻擊技能,這個(gè)屬性也沒啥大用。賣了算了。29,維京海盜:

自身給予的傷害量的5%可轉(zhuǎn)換為生命回復(fù)量(俗稱吸血)。

后期回血主要靠加血魔法和紅瓶,這倆都是群體加血。因此這個(gè)特性回的血微不足道也并不必要。賣錢。30,召喚師:

可以攜帶寵物一同作戰(zhàn)。

單人作戰(zhàn)力全職業(yè)第一。團(tuán)隊(duì)輔助力全職業(yè)第一。沒什么好廢話的,一定要有一個(gè),當(dāng)然,多了也沒用。召喚師的戰(zhàn)力和寵物質(zhì)量掛鉤,切記好好培養(yǎng)寵物!一周目培養(yǎng)攻擊類寶寶,首推六角恐龍改和骨子船長(zhǎng),后期以及高難度周目推薦培養(yǎng)加血寶寶,例如歪羅王君君改。(歪羅還有水平線攻擊的隱藏特性。)

召喚師還有個(gè)隱藏特性——養(yǎng)牛羊雞時(shí)收獲加倍,不過必須處于召喚師這個(gè)職業(yè)時(shí)才會(huì)生效,轉(zhuǎn)職后即便初始職業(yè)是召喚師也不再具有該特性。而其他職業(yè)轉(zhuǎn)為召喚師則會(huì)獲得該特性。31,提督:

給予怪物1.25倍的傷害

比白板強(qiáng)點(diǎn),但也僅止于此了。實(shí)在給高級(jí)職業(yè)丟人,賣錢吧。32,大劍士:

裝備重劍發(fā)動(dòng)具有貫通性的攻擊。

還可以。但和弓箭手問題一樣,最強(qiáng)劍不是重劍,導(dǎo)致殺傷力略低。    但優(yōu)點(diǎn)也有,一是價(jià)格相對(duì)便宜。二是近戰(zhàn)主力——勇者用的同樣是重劍,鍛造成本較低。而且和勇者類似,職業(yè)精通自帶特有技能——連續(xù)攻擊(1級(jí)),不需轉(zhuǎn)職就砍起來唰唰的。    可進(jìn)行培養(yǎng),不過不會(huì)作為最終戰(zhàn)斗隊(duì)伍的一員,畢竟比他強(qiáng)的職業(yè)不少。33,大海賊:

裝備重錘發(fā)動(dòng)具有貫通性的攻擊。

類似于大劍士,不過最強(qiáng)錘是重錘不會(huì)像大劍士那么尷尬。而且錘類武器自帶氣絕效果,重錘提高造成氣絕的幾率,加上大海賊的貫通攻擊,能做到一次攻擊讓多個(gè)目標(biāo)氣絕。另外還存在一種傳說中的“盾牌戰(zhàn)術(shù)”,大海賊可以說是相當(dāng)強(qiáng)悍了!34,魔人:

裝備重斧發(fā)動(dòng)具有貫通性的攻擊。

類似于上面,但初始屬性更高,斧子傷害也更高,而且最高級(jí)的斧子可以在商店直接買到。雖然攻擊不如很多武器,但是因?yàn)楦幼陨硖匦蕴岣弑⿹袈剩谟?jì)算破防的情況下,殺傷力不比任何武器低。職業(yè)精通后自帶2級(jí)的究極攻擊(攻擊敵方全體),十分給力。

具備貫通攻擊的三個(gè)職業(yè),基本都可以作為后期主力。魔人傷害高,大海賊存在控制能力,而大劍士則稍微差一點(diǎn)。

35,貴族:

攻擊時(shí)獲得與自身等級(jí)相應(yīng)的幣。

朋友,你是來搞笑的么。。。賣了。

36,忍者:

利用輕劍發(fā)動(dòng)連續(xù)攻擊。

就效率而言,貫通攻擊最多造成139%傷害,雙擊造成穩(wěn)定的200%傷害,水平攻擊最多300%傷害。而面對(duì)兩個(gè)以及兩個(gè)以下目標(biāo),雙擊是優(yōu)于其他兩種攻擊特性的。但是由于有技能連續(xù)攻擊的存在,其他職業(yè)連續(xù)攻擊+水平攻擊/貫通,也并不吃虧太多。因此是不是要招忍者,還得看你愿不愿意消耗材料鍛造輕劍武器了。雖然到噩夢(mèng)難度之后輕劍(傳說小刀因?yàn)閺?qiáng)化等級(jí)上限更高會(huì)超越圣劍開羅君成為最強(qiáng)劍)會(huì)成為最強(qiáng)武器,但是較低難度花費(fèi)大量材料強(qiáng)化輕劍收益不如圣劍開羅君。不過就職業(yè)而言,忍者是個(gè)不錯(cuò)的職業(yè)。

37,勇者:

裝備重劍橫砍一排。

游戲中期最強(qiáng)職業(yè),該職業(yè)有以下優(yōu)點(diǎn)。    開羅之外最高的初始攻防屬性,自帶橫砍是綜合殺傷力最強(qiáng)的普攻方式,精通職業(yè)后自帶2級(jí)連續(xù)攻擊,大幅提高殺傷力。劍類武器進(jìn)一步提高連續(xù)攻擊幾率幾乎必定雙擊,而且重劍有一定的氣絕能力。唯一缺憾是最強(qiáng)劍圣劍開羅君不是重劍,導(dǎo)致大后期略乏力。中期擁有三個(gè)的話,其他咸魚隊(duì)友只需要在后面加血喊666就可以了。38,大王:

使所在隊(duì)伍所有人爆發(fā)時(shí)間加倍。

游戲中必備輔助職業(yè),該職業(yè)有以下優(yōu)點(diǎn)。    爆發(fā)加倍對(duì)隊(duì)伍的強(qiáng)化作用,尤其殺傷力的提高極為明顯,大王職業(yè)滿級(jí)后自帶3級(jí)HP回復(fù)術(shù),加強(qiáng)持久戰(zhàn)斗能力。而且大王的屬性相當(dāng)不低,攻防不差,天生掌握遠(yuǎn)程武器用法可以在后面射。

有條件最好應(yīng)該每隊(duì)一個(gè)。

39,經(jīng)營(yíng)者:

能在船內(nèi)開設(shè)飾品店鋪。

同其他店主。接待首飾店居民收益加倍。

40,富豪:

利用設(shè)施時(shí)獲得與自身等級(jí)相應(yīng)的幣。

看似后勤印鈔機(jī),但是后勤人員并不會(huì)一直使用設(shè)施,實(shí)際收益一般,而且招攬富豪需要很多獎(jiǎng)牌。所以不推薦使用。

41,武士:

裝備輕量的劍發(fā)動(dòng)水平線攻擊。

理論上的最強(qiáng)肉搏。

唯一缺憾是武士本身的基礎(chǔ)攻防不高,需要轉(zhuǎn)職很多次,技能完備之后才能和勇者比。

武士無法在酒館買到,屬于稀有職業(yè),抓到精通職業(yè)比較多的就珍惜吧(垃圾武士還是不少的,需要挑一挑)。

42,格斗家:

無防具時(shí)能持續(xù)處于光環(huán)爆發(fā)狀態(tài)。

最省錢的職業(yè)。作為近戰(zhàn)接近于白板,沒有任何優(yōu)勢(shì),不過初期防具不給力的時(shí)候算是比較堅(jiān)挺的。如果作為遠(yuǎn)程,格斗家有攻擊力和攻速優(yōu)勢(shì)(以及一個(gè)技能優(yōu)勢(shì)),火槍手有掏槍優(yōu)勢(shì)和防具加成的屬性優(yōu)勢(shì),雖然格斗家相比之下弱一些,不過弱的并不多,比其他職業(yè)還是要給力的。

不穿護(hù)具除了省錢,還有一個(gè)好處,就是格斗家不需要盾牌精通和重力克服,節(jié)省了2-4星的技能槽位。多裝個(gè)全屬性100或者加血/加速,都是非常給力的。    如果有順眼的不妨收幾個(gè),不過千萬別多收,因?yàn)楦穸芳抑荒茏鲚o助型遠(yuǎn)程,攻擊力比火槍手還是要低一些的。43,人偶裝:

裝備錘子類武器發(fā)動(dòng)快速攻擊。

大大減少攻擊硬直,增加攻擊頻率,還算可以。但也只是還可以(畢竟只是攻速的增加)。收不收就看你對(duì)萌貨有多大抵抗力了。

44,極猩猩:

爆發(fā)時(shí)四倍防御,攻擊減半。

又是4倍,不過這個(gè)4倍的命運(yùn)和上面那個(gè)4倍金幣差不多。

由于大海賊有破防問題,在防御合格的情況下,4倍防御的效果也就那樣了,防御不合格的情況,爆發(fā)一結(jié)束就被秒。因此實(shí)際使用過程中,極猩猩相比勇者,并沒有防御優(yōu)勢(shì),而其攻擊減半則很要命,攻擊從破防立刻變不破防了。輸出至上的陣容不需要這種攻擊減半的存在。當(dāng)然,還是有個(gè)萌的問題。。。收不收看心情吧。45,機(jī)器人:

爆發(fā)時(shí),攻擊1.5倍,防御1/4。

爆氣流職業(yè),作為近戰(zhàn)完全就是爆氣就送命,所以這個(gè)特性就只能作為遠(yuǎn)程職業(yè)用了。遇到了必收,沒啥疑問。

46,劍斗士:

防御成功時(shí)反擊(需消耗SP)。

看上去很美,和小丑一樣的反擊型技能,不過小丑的反擊可以造成氣絕,觸發(fā)條件也只

是受到攻擊。而劍斗士需要防御成功才能觸發(fā),還不附帶效果。雖然技能觸發(fā)幾率還不錯(cuò)(滿級(jí)特有技能增加15%防御成功率,加上盾牌的防御成功率,20+%還是很可觀的),但是缺少足夠的攻擊手段?傮w來說一般般,沒什么招攬的必要。

47,相撲選手:

能抑制敵人的輔助技能(需消耗SP值)。

算是不同于之前的一種技能類型,對(duì)于帶有HP回復(fù)術(shù)的敵人有一定的作用,不過自身

缺少輸出能力。可以留一個(gè),應(yīng)對(duì)不同的環(huán)境,萬一用上了呢?

48,生物學(xué)者:

重裝備下能消除對(duì)方10%的魔法(需消耗SP值)。

和相撲選手類似的感覺,都是在削弱敵方對(duì)技能的使用。不過生物學(xué)者還可以對(duì)對(duì)方的

攻擊型技能造成影響,但是需要一定的生效時(shí)間。和相撲選手一樣,一般情況沒什么使用的必要,應(yīng)對(duì)一些特殊環(huán)境可能有效果。

49,魔界斗士:

裝備斧頭給予怪物雙倍傷害(需消耗SP值)。

一個(gè)字強(qiáng)!比前面的提督強(qiáng)了不知道多少倍,而且滿級(jí)特有技能“魔鬼的步伐”提升

100%的速度,攻速翻倍!另外斧頭自帶暴擊率提升的效果,一斧頭下去。。。那酸爽!不敢相信!

但是,也只是單體輸出爆表,想要產(chǎn)生全屏飄紅的效果需要在技能欄需裝備一個(gè)多目標(biāo)

攻擊技能?偠灾,強(qiáng)。。

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