魔力物語弓箭系刺客怎么樣?弓箭系刺客技能怎么使用?弓箭系刺客值得培養(yǎng)嗎?相信很多小伙伴都不知道,接下來西西就給大家?guī)淼氖枪荡炭瞳@取攻略!
連珠:對1名敵方單位連射4發(fā)箭矢,休息1回合,若目標被擊倒,則不需要休息。【目標被擊殺后,若還有箭矢未射完,則對隨機敵方目標攻擊】
連珠和以前比雖然少了一次攻擊,不過如果擊殺目標之后是可以不用休息回合,玩弓箭系刺客的大大就要研究怎么搶人頭啦。但如果我一箭就擊殺一個殘血的目標剩下的箭矢是不是就是浪費了,不用擔心如果擊殺了目標則會繼續(xù)攻擊剩下的敵方單位。新版的連珠比以前強了可不是一星半點了,大家想想在PK的時候,弓箭系刺客一個回合擊殺一個目標,一個回合打四下是多恐怖的存在。
狙擊:攻擊1名敵方目標,造成物理傷害,若目標被擊倒,則獲取目標50%的怒氣值
狙擊和新版的連珠比較,輸出上沒那么逆天,但擊倒目標后能獲取目標的50%怒氣,如果對方正打算釋放怒氣技能扭轉戰(zhàn)局,這時候弓箭系來一下狙擊狙殺目標,獲取對方50%的怒氣,馬上就能放自己的必殺技了,所以狙擊成為弓箭系刺客的關鍵一擊。
夜母降臨:強烈暗示自己,成為死亡的化身,對1名敵方單位造成不可估量的物理傷害,若目標被此技能擊倒,會獲得死亡禁錮效果,持續(xù)4回合。使用后休息1回合【死亡禁錮:在該效果影響下,單位將無法復活】
爆發(fā)技和前面兩個技能一樣,都是單體技能,爆發(fā)技能對一名敵方目標造成大量的物理傷害同時,最關鍵的能將目標進行死亡禁錮,讓對方的牧師4回合內不能復活隊友。四回合之后,對于厲害的刺客來說,目標的生死已經(jīng)對戰(zhàn)局沒什么影響了。