陰陽師4月18日更新了什么?陰陽師4月18日將會全服停機更新,陰陽師4月18日更新了什么內(nèi)容?接下來西西就給大家?guī)淼氖?月18日更新內(nèi)容詳解!
陰陽師4月18日更新內(nèi)容匯總:
1、貪吃鬼/貪吃鬼小屋新系統(tǒng)
玩家可以在貪吃鬼設(shè)置需要自動丟棄的御魂以及御魂類型。貪吃鬼吃掉御魂,可以將御魂升級上的經(jīng)驗存儲,這些經(jīng)驗可用來升級玩家其他御魂。貪吃鬼不能強化御靈。
2、對弈競猜活動
在町中點擊弈參與競猜,使用金幣押注。
3、運勢加成掉落
活動期間,在御魂副本、覺醒副本、探索副本戰(zhàn)斗時,有概率掉落掉落金幣加成、經(jīng)驗加成、覺醒材料掉落加成和御魂掉落加成道具。
4、PC端增加視頻播放功能。
5、優(yōu)化修復(fù)
自動小紙人進行相關(guān)優(yōu)化調(diào)整:
新增小紙人移動飛行動作和攻擊特效表現(xiàn)。
界面和小紙人音效進行了優(yōu)化調(diào)整。
適當(dāng)加快了戰(zhàn)斗結(jié)束時經(jīng)驗結(jié)算和打開達摩的節(jié)奏。
自己開啟自動隊友未開啟自動模式時,允許在準(zhǔn)備階段更換式神。
蜃氣樓集結(jié)首領(lǐng)優(yōu)化:
為了更好體驗測試蜃氣樓集結(jié)首領(lǐng),更新后(4月11日維護后 - 4月17日)逢魔之時將每天出現(xiàn)蜃氣樓,土蜘蛛、朧車、荒骷髏、地震鯰暫不出現(xiàn)。
逢魔之時首領(lǐng)蜃氣樓流程優(yōu)化,海市蜃樓階段需要找到并擊殺指定的2個特殊幻象,才可勘破蜃氣。
調(diào)整了蜃氣樓首領(lǐng)、蜃氣樓大將、海市蜃樓幻象的血量。
荒骷髏傳記添加語音,陰陽師大人打開荒骷髏傳記時可以聽到對應(yīng)的語音內(nèi)容了。
逢魔之時神秘任務(wù)事件增加了獎勵內(nèi)容的數(shù)量顯示。
優(yōu)化逢魔時集結(jié)首領(lǐng)體驗,陰陽師大人在未完成集結(jié)首領(lǐng)挑戰(zhàn)時,點擊搜索只會搜索到自己正在攻打的那只首領(lǐng)。
陰陽寮功勛商店部分商品增加批量購買選項。
鑒于最近調(diào)整了道館館主戰(zhàn)的規(guī)則,同步下調(diào)館主稱號的達成條件。
已裝備的御魂不顯示“棄置”標(biāo)記按鈕。
式神錄御魂界面,在類型分頁點進某個御魂子類后,可以通過點擊左上角御魂名稱直接切換到其他御魂子類中,方便陰陽師大人快速調(diào)整御魂。
增加從式神錄中跳轉(zhuǎn)到覺醒副本的二次確認(rèn),減少陰陽師大人因誤操作而可能帶來的不便。
多次獲得同一個為崽而戰(zhàn)段位頭像框時,該頭像框會被自動加星。
優(yōu)化迭代了百鬼弈主界面的顯示樣式。
優(yōu)化了圖鑒—地域收集界面的顯示樣式,為全收集的地域增加了新的顯示樣式。
修復(fù)了點擊薰的貓頭鷹部分時無法選中薰的問題。
修復(fù)登錄界面中角色選擇界面顯示異常的問題。
修復(fù)了大天狗懸賞任務(wù)對應(yīng)的發(fā)現(xiàn)地點不完整的問題。
修復(fù)了加載町中場景時,部分模型會先短暫出現(xiàn)后再消失的問題。
修復(fù)了部分成就無法達成的問題。
修復(fù)了足跡類別的總計成就點數(shù)顯示錯誤的問題。
修復(fù)了見聞類別中的部分成就沒有正確顯示的問題。
修復(fù)了蜜桃&芥子戰(zhàn)斗中觸發(fā)樹妖時不顯示御魂圖標(biāo)的問題。
修復(fù)了蜜桃&芥子式神錄中的顯示問題。
6、式神技能調(diào)整
引入【間接傷害】【中毒狀態(tài)】等機制
首先引入“間接傷害”概念:
將全部傷害進行劃分,間接傷害是一種傷害類型,本次調(diào)整后部分技能的傷害會被注明為間接傷害,其他所有未做說明的均歸為直接傷害,直接傷害的所有效果和結(jié)算方式均與調(diào)整前保持一致。
間接傷害一般通過附加給目標(biāo)持續(xù)一定回合數(shù)狀態(tài)的方式結(jié)算,間接傷害狀態(tài)不會受到效果命中和效果抵抗的影響,必定會命中目標(biāo),并且此類狀態(tài)也不會受到免疫效果的影響,能夠作用于首領(lǐng)單位等目標(biāo);間接傷害狀態(tài),未做特別說明時,一般都可以被驅(qū)散。
間接傷害具有以下特質(zhì):
間接傷害結(jié)算時,不會觸發(fā)御魂效果(包括攻擊方御魂和受擊方御魂)
間接傷害結(jié)算時,不會被其他能力或效果分?jǐn)?如涓流、薙魂、金魚助陣等)
間接傷害結(jié)算時,會受到攻擊者的暴擊率和暴擊傷害和受擊者的防御力等屬性影響,特別的,若受擊目標(biāo)的防御力為0,則必定暴擊
(統(tǒng)一說明,在戰(zhàn)斗中,所有單位的防御力最低被降至0點,任何時候都不會出現(xiàn)防御力低于0的情況)
接著引入統(tǒng)一的“中毒”狀態(tài)說明:
中毒是一種常規(guī)的減益狀態(tài),可以被驅(qū)散,會受到效果命中和效果抵抗的影響,共有9個等級,效果為降低目標(biāo)10%速度,同時在結(jié)算間接傷害時忽略目標(biāo)“中毒狀態(tài)等級*10點”防御力,各等級中毒狀態(tài)的忽略防御效果可以無限制相互疊加,但減速效果唯一,具體效果如下:
1級中毒效果:降低目標(biāo)速度10%,并在結(jié)算間接傷害時忽略目標(biāo)10點防御力
2級中毒效果:降低目標(biāo)速度10%,并在結(jié)算間接傷害時忽略目標(biāo)20點防御力
3級中毒效果:降低目標(biāo)速度10%,并在結(jié)算間接傷害時忽略目標(biāo)30點防御力
4級中毒效果:降低目標(biāo)速度10%,并在結(jié)算間接傷害時忽略目標(biāo)40點防御力
5級中毒效果:降低目標(biāo)速度10%,并在結(jié)算間接傷害時忽略目標(biāo)50點防御力
6級中毒效果:降低目標(biāo)速度10%,并在結(jié)算間接傷害時忽略目標(biāo)60點防御力
7級中毒效果:降低目標(biāo)速度10%,并在結(jié)算間接傷害時忽略目標(biāo)70點防御力
8級中毒效果:降低目標(biāo)速度10%,并在結(jié)算間接傷害時忽略目標(biāo)80點防御力
9級中毒效果:降低目標(biāo)速度10%,并在結(jié)算間接傷害時忽略目標(biāo)90點防御力
舉例示意:
若目標(biāo)當(dāng)前中了3層4級中毒狀態(tài)和1層2級中毒狀態(tài),則該單位在受到間接傷害時,會被額外忽略3×40+1×20=140點防御力,但只會降低10%的速度。
但若此單位的防御力已不足140點,則會按防御力為0來結(jié)算此次間接傷害。
有了以上的規(guī)則介紹,下面來詳細列出本次式神技能調(diào)整的內(nèi)容:
兩面佛
技能調(diào)整后效果:
風(fēng)雷兩生:兩面佛隨機用雷神或風(fēng)神攻擊1名敵人,雷神攻擊時造成攻擊100%的傷害;風(fēng)神攻擊時造成攻擊25%的傷害,并對目標(biāo)施加1回合的風(fēng)怒狀態(tài),使其回合后受到兩面佛攻擊125%的間接傷害。
強化效果:
* Lv.2 技能全部傷害額外+5%
* Lv.3 技能全部傷害額外+5%
* Lv.4 技能全部傷害額外+5%
* Lv.5 技能全部傷害額外+10%
怒目:當(dāng)兩面佛中的雷神攻擊敵人時,降低敵人10%的防御;當(dāng)風(fēng)神攻擊敵人時,降低敵人10%的攻擊。
強化效果:
* Lv.2 降低防御力效果變?yōu)?2%,降低攻擊效果變?yōu)?2%
* Lv.3 降低防御力效果變?yōu)?4%,降低攻擊效果變?yōu)?4%
* Lv.4 降低防御力效果變?yōu)?6%,降低攻擊效果變?yōu)?6%
* Lv.5 雷神造成傷害時,擊退攻擊力低于自身的單位的行動條8%;風(fēng)神對防御力低于自身的單位造成間接傷害時,增加自身行動條8%
神罪連擊:兩面佛跳入敵陣攻擊敵方全體3次,每次隨機由雷神或風(fēng)神進行攻擊:雷神攻擊時造成攻擊44%的傷害;風(fēng)神攻擊時造成攻擊11%的傷害,并對敵方全體施加1回合的風(fēng)襲狀態(tài),使其回合后受到兩面佛攻擊55%的間接傷害。
強化效果:
* Lv.2 技能全部傷害額外+5%
* Lv.3 技能全部傷害額外+5%
* Lv.4 技能全部傷害額外+5%
* Lv.5 技能全部傷害額外+10%
設(shè)計師觀點:
* 兩面佛是唯一可以通過榮譽兌換的SSR式神,由于其功能單一,一直鮮有人問津。本次間接傷害體系調(diào)整中,我們希望能借助增加其風(fēng)雷兩種攻擊的差異,并使其能形成一定相互影響的調(diào)整方式,賦予該式神更多的效果。因此在其技能中融入了間接傷害元素,希望兩面佛能夠在新的體系下有更多發(fā)揮的空間。
書翁
技能調(diào)整后效果:
云游:對一個己方目標(biāo)施加守護天書,立刻為其恢復(fù)書翁最大生命值8%的生命,并使其每次受到攻擊時,最多承受生命上限15%的傷害;效果持續(xù)至?xí)痰南乱粋回合開始。
強化效果:
* Lv.2 守護效果提升至最多承受生命上限12%的傷害
* Lv.3 釋放守護天書的同時,會對生命比例最低的敵方目標(biāo)釋放詛咒天書,立刻對其造成書翁攻擊力80%的傷害,詛咒天書會記錄目標(biāo)受到的所有傷害,并在消失時對其造成等同于記錄值50%的間接傷害(最高不超過書翁生命上限的1000%);詛咒天書持續(xù)至?xí)痰南乱粋回合開始
* Lv.4 守護效果提升至最多承受生命上限9%的傷害
* Lv.5 釋放守護天書的同時,會對另一個生命比例最低的友方目標(biāo)也釋放守護天書
萬象之書:對一個敵方目標(biāo)釋放詛咒天書,立刻對其造成書翁攻擊力80%的傷害,詛咒天書會記錄目標(biāo)受到的所有傷害,并在消失時對其造成等同于記錄值50%的間接傷害(最高不超過書翁生命上限的1000%);詛咒天書持續(xù)至?xí)痰南乱粋回合開始。
強化效果:
* Lv.2 詛咒傷害提升至記錄值的70%
* Lv.3 釋放詛咒天書的同時,會對生命比例最低的己方目標(biāo)釋放守護天書,立刻為其恢復(fù)書翁最大生命值8%的生命,并使其每次受到攻擊時,最多承受生命上限15%的傷害;效果持續(xù)至?xí)痰南乱粋回合開始
* Lv.4 詛咒傷害提升至記錄值的90%
* Lv.5 釋放詛咒天書的同時,會對另一個生命比例最低的敵方目標(biāo)也釋放詛咒天書 覺醒效果不變,依舊為:戰(zhàn)斗開始時,書翁獲得守護天書效果,持續(xù)1回合。
設(shè)計師觀點:
* 書翁的調(diào)整,簡而言之,就是將詛咒傷害的傷害類型調(diào)整為間接傷害,同時賦予了守護天書基礎(chǔ)的治療效果和詛咒天書基礎(chǔ)的傷害效果。書翁設(shè)計之初就定位為一個輔助放大隊友輸出和保護己方單位的式神,但由于其缺乏基礎(chǔ)的輸出和恢復(fù)手段,單純僅能依賴其他人才能使其技能價值生效,對配合要求較為苛刻,不容易實現(xiàn)其技能收益,因此我們本次對其兩個技能對稱的添加了基礎(chǔ)效果,使書翁自身的能力得到一定的提升。
鬼使白
技能調(diào)整后效果:
魂狩:在敵方全體的陣亡處上召喚1只生命為鬼使白10%的小鬼,小鬼1回合后對敵方群體造成鬼使白攻擊50%的間接傷害并消失。小鬼存在時,目標(biāo)無法被復(fù)活。每當(dāng)有敵方單位死亡時,鬼使白立刻增加自身行動條50%。
強化效果:
* Lv.2 小鬼生命值增至鬼使白的15%,自爆間接傷害增至鬼使白攻擊的60%
* Lv.3 小鬼生命值增至鬼使白的20%,自爆間接傷害增至鬼使白攻擊的70%
* Lv.4 小鬼生命值增至鬼使白的25%,自爆間接傷害增至鬼使白攻擊的80%
* Lv.5 小鬼生命值增至鬼使白的30%,自爆間接傷害增至鬼使白攻擊的90%
無常奪命:從地獄喚出鬼手襲向敵方全體,連續(xù)發(fā)動3次攻擊,每次造成鬼使白攻擊32%的傷害,之后對敵方全體施加1回合的奪命狀態(tài),使其回合后受到鬼使白攻擊力132%的間接傷害。
強化效果:
* Lv.2 間接傷害額外+5%
* Lv.3 間接傷害額外+5%
* Lv.4 間接傷害額外+5%
* Lv.5 間接傷害持續(xù)時間額外增加一個回合
覺醒效果:
* 無常奪命技能每一段傷害,有80%(+效果命中)的概率使目標(biāo)獲得4級中毒效果(降低目標(biāo)速度10%,并在結(jié)算間接傷害時忽略目標(biāo)40點防御力)1回合。
清姬
技能調(diào)整后效果:
蛇行擊:清姬鞭打1名敵人,造成攻擊86%的傷害,并有100%(+效果命中)的概率使目標(biāo)獲得3級中毒效果(降低目標(biāo)速度10%,并在結(jié)算間接傷害時忽略目標(biāo)30點防御力)5回合;之后對目標(biāo)施加1回合的蛇襲狀態(tài),使其回合后受到清姬攻擊力22%的間接傷害。
強化效果:
* Lv.2 技能傷害額外+5%
* Lv.3 技能傷害額外+5%
* Lv.4 技能傷害額外+5%
* Lv.5 技能傷害額外+5%
* Lv.6 蛇襲造成的間接傷害額外+50%
淬毒:清姬對目標(biāo)施加中毒效果后,同時永久降低目標(biāo)1%的防御力,最多降低同一目標(biāo)12%的防御力。
* 覺醒效果:清姬對目標(biāo)施加中毒效果后,同時永久降低目標(biāo)2%的防御力,最多降低同一目標(biāo)24%的防御力。
* 此技能無法升級。
焚身之火:清姬噴吐火焰攻擊敵方全體3次,每次造成攻擊36%的傷害,并有60%(+效果命中)的概率使目標(biāo)獲得2級中毒效果(降低目標(biāo)速度10%,并在結(jié)算間接傷害時忽略目標(biāo)20點防御力)5回合;之后對敵方全體施加1回合的蛇襲狀態(tài),使其回合后受到清姬攻擊力66%的間接傷害。
強化效果:
* Lv.2 技能傷害額外+5%
* Lv.3 技能傷害額外+5%
* Lv.4 技能傷害額外+5%
* Lv.5 蛇襲造成的間接傷害額外+50%
鴆
技能調(diào)整后效果:
鴆羽:鴆快速射出毒羽攻擊一名敵人,造成攻擊80%的傷害,并使目標(biāo)沾染2層毒羽,沾染毒羽時有100%(+效果命中)的概率使目標(biāo)獲得等級為目標(biāo)當(dāng)前毒羽層數(shù)的中毒效果(降低目標(biāo)速度10%,并在結(jié)算間接傷害時忽略目標(biāo)等級*10點防御力),持續(xù)2回合。
* 強化效果不變。
毒之華:快速射出大量毒羽,使全體敵人受到鴆攻擊33%的傷害,并沾染2層毒羽,沾染毒羽時有100%(+效果命中)的概率使目標(biāo)獲得等級為目標(biāo)當(dāng)前毒羽層數(shù)的中毒效果(降低目標(biāo)速度10%,并在結(jié)算間接傷害時忽略目標(biāo)等級*10點防御力),持續(xù)2回合;每沾染1層毒羽,目標(biāo)在行動前會受到自身生命上限2%的間接傷害(最多不超過鴆攻擊的40%);最多使目標(biāo)沾染3層毒羽,受到毒傷后減少1層。
* 強化效果不變。
設(shè)計師觀點:
* 鬼使白、清姬和鴆是本次調(diào)整引入的具有上毒破防能力的式神,我們賦予了其各具特點的破防和間接傷害效果;未來我們會繼續(xù)擴展其他可以在防御屬性上進行對抗的式神,使整個間接傷害體系具有更豐富的選擇和策略空間。
絡(luò)新婦
技能調(diào)整后效果:
蜘蛛印記:造成傷害時有40%(+效果命中)的概率在敵人身上標(biāo)記持續(xù)2回合的蜘蛛印記,身上有蜘蛛印記的單位使用鬼火時將受到絡(luò)新婦攻擊100%的間接傷害。
* 此技能無法升級。
噬心食髓:絡(luò)新婦召喚蜘蛛群,對敵方全體造成攻擊72%的傷害,有20%(+效果命中)的概率眩暈?zāi)繕?biāo)1回合,對于速度低于絡(luò)新婦的單位,每5點速度差增加1%的基礎(chǔ)眩暈概率。
強化效果:
* Lv.2 技能傷害額外+5%
* Lv.3 技能傷害額外+5%
* Lv.4 技能傷害額外+5%
* Lv.5 對未被眩暈的敵人施加持續(xù)1回合的噬髓狀態(tài),使目標(biāo)在回合后受到絡(luò)新婦攻擊156%的間接傷害,對速度高于絡(luò)新婦的單位,每1點速度差增加1%的間接傷害
設(shè)計師觀點:
* 我們將絡(luò)新婦傷害和控制的能力進行統(tǒng)一,把更高的間接傷害作為控制失敗的補償,希望全面提升其能力,并解決此前玩家對該式神速度屬性追求的疑難。
櫻花妖
技能調(diào)整后效果:
櫻吹雪:櫻花妖降下落櫻攻擊敵方群體,驅(qū)散所有增益效果并有50%(+效果命中)的概率使目標(biāo)在之后的2回合中受到治療的效果降低30%;之后對敵方全體施加1回合的落櫻狀態(tài),使其回合后受到櫻花妖攻擊力76%的間接傷害。敵方單位增益效果被驅(qū)散時,會使該敵方單位有25%的概率進入睡眠,持續(xù)1回合。
強化效果:
* Lv.2 減療效果強化:受到治療的效果降低40%
* Lv.3 落櫻效果對沒有增益的單位額外造成櫻花妖最大生命值8%的間接傷害(斗技裁判旗提供的攻擊加成不會計算在內(nèi))
* Lv.4 減療效果強化:受到治療的效果降低50%
* Lv.5 減療效果變?yōu)椴豢沈?qū)散
設(shè)計師觀點:
* 櫻吹雪技能的驅(qū)散和減療效果具有相當(dāng)高的實戰(zhàn)價值,但由于作為輔助式神的櫻花妖的攻擊屬性通常較低,使得櫻吹雪技能中的群體傷害較為有限,又會觸發(fā)各種效果,顯得十分雞肋,因此在本次我們將其調(diào)整為間接傷害,同時在技能強化效果中附加了關(guān)聯(lián)生命屬性的獎勵傷害,希望能進一步提高櫻花妖的壓制能力。
青坊主
技能調(diào)整后效果:
無量:青坊主以佛光加持全隊,我方每有1名單位被嘲諷、冰凍、沉默、眩暈、睡眠、變形、混亂時將有66%概率燃起1盞'佛光',每盞'佛光'增加青坊主30%效果抵抗和其他單位15%效果抵抗。青坊主每次回合結(jié)束后'佛光'會熄滅1盞,最少1盞最多6盞。
* 此技能無法升級。
禪心:青坊主使用靈咒攻擊敵方全體,造成攻擊185%的傷害。青坊主殺心受'佛光'抑制,每盞'佛光'降低本次攻擊的10%傷害。
* 強化效果不變。
* 覺醒效果不變,依舊為:禪心傷害對召喚物翻倍。
設(shè)計師觀點:
* 青坊主的核心功能承載在他的被動抵抗光環(huán)上,因此我們希望進一步提升青坊主自身的抵抗,以減小其被封印后作用大幅下降的概率;出于平衡性調(diào)整,移除了禪心技能中的驅(qū)散敵方增益的效果。
螢草
技能調(diào)整后效果:
治愈之光(覺醒后效果):螢草為全體隊友恢復(fù)螢草攻擊的87%的生命,并獲得持續(xù)2回合的[光合作用]狀態(tài),使之后每回合恢復(fù)螢草攻擊22%的生命;在[光合作用]狀態(tài)持續(xù)期間,目標(biāo)會將每回合首次受到的間接傷害,轉(zhuǎn)化成對自身的等量治療。
* 強化效果不變。
鯉魚精
技能調(diào)整后效果:
泡泡之盾:將泡泡化為能量盾守護全體隊友。泡泡盾能吸收鯉魚精生命上限12%的傷害,持續(xù)2回合。
強化效果:
* Lv.2 護盾傷害吸收量額外+16%
* Lv.3 護盾傷害吸收量額外+16%
* Lv.4 護盾傷害吸收量額外+16%
* Lv.5 泡泡護盾存在期間使目標(biāo)受到的間接傷害降低50%
設(shè)計師觀點:
* 在本次調(diào)整中,我們同樣考慮了間接傷害的應(yīng)對手段,優(yōu)先將螢草和鯉魚精作為治療和護盾維度上對間接傷害的抑制進行調(diào)整,希望能解決其原本功能單一,在同類式神中沒有特色的問題。
數(shù)珠
技能調(diào)整后效果:
輪回:技能數(shù)值調(diào)整,將反擊傷害從120%上調(diào)至136%。
* 強化效果不變。
禪意:數(shù)珠進入打坐狀態(tài)2回合,打坐狀態(tài)下,友方單位行動前有40%的概率被驅(qū)散1個減益效果,當(dāng)前每持有一顆佛珠,觸發(fā)驅(qū)散的概率增加10%;驅(qū)散的每個減益效果會為該友方單位回復(fù)數(shù)珠生命上限3%的生命;此外在該單位回合后增加其30%的行動條。觸發(fā)該效果后消耗1顆佛珠;在打坐狀態(tài)下,數(shù)珠的佛珠消耗殆盡時會立刻獲得一顆佛珠。
強化效果:
* Lv.2 回復(fù)效果增至數(shù)珠生命上限的4%
* Lv.3 友方被驅(qū)散減益效果的個數(shù)增至2個
* Lv.4 回復(fù)效果增至數(shù)珠生命上限的5%
* Lv.5 友方被驅(qū)散減益效果的個數(shù)增至3個
設(shè)計師觀點:
* 數(shù)珠憑借其穩(wěn)定的團隊驅(qū)散能力和回合外輸出干擾能力,在戰(zhàn)斗中發(fā)揮了強大且全面的作用,我們定位其為一個更偏向防御性輔助的式神,因此希望能平衡其在攻防兩端的總效率,核心的調(diào)整點為在觸發(fā)驅(qū)散時會消耗1顆佛珠,由此帶來的對驅(qū)散和回合外輸出的效率影響,在各自的效果中進行了強化補足:提升了反擊傷害并強化了驅(qū)散效果。目前的數(shù)珠在面對控制或減益對手時,能發(fā)揮更強的驅(qū)散能力,而在面對非此類對手時,則能造成更高的傷害。
管狐
技能調(diào)整后效果:
竹之護:管狐鉆進竹管中躲藏攻擊并積蓄力量,并增加自身30%的行動條;竹管擁有管狐最大生命值20%的血量和200%的防御,若竹管被擊毀,則會使管狐眩暈1回合;管狐可以連續(xù)多個回合藏在竹管中,但竹管血量不會刷新,每多藏一個回合,下一次造成的傷害提高75%;傷害最多提高300%。
強化效果:
* Lv.2 竹管的血量提升至管狐最大生命值的25%
* Lv.3 竹管的血量提升至管狐最大生命值的30%
* Lv.4 在竹管中提升效果抵抗100% 爆轟炮:管狐將妖力注入竹管,噴出雷云彈爆轟1名敵人,造成管狐攻擊211%的傷害,有50%的概率打掉目標(biāo)1點鬼火,暴擊時概率增至100%。
* 強化效果不變。
設(shè)計師觀點:
* 管狐作為一個低耗火且具備壓制對方鬼火的單體輸出式神,有其獨特的價值,但依然缺少打出突破口的能力,在此次調(diào)整中,我們在保留其原本壓制過火能力的基礎(chǔ)上,嘗試賦予其蓄暴的能力,使管狐可以根據(jù)戰(zhàn)局靈活選擇常規(guī)壓制或蓄力打出大爆發(fā),以突破原本單體輸出式神的瓶頸。