王者榮耀S11賽季馬上即將開(kāi)啟,你準(zhǔn)備好了嗎,迎接新賽季的同時(shí),而英雄都調(diào)整了什么?想必大家也想知道有沒(méi)有變強(qiáng)或者弱,下面西西帶來(lái)了就是游戲中S11賽季英雄調(diào)整一覽。
S11賽季英雄調(diào)整匯總
1.達(dá)摩
達(dá)摩作為控制極強(qiáng)的戰(zhàn)士已經(jīng)給對(duì)手造成了極大威脅,而他在半肉出裝的情況下,也可以比較輕松的秒殺對(duì)手后排英雄,這是十分不合理的,我們將對(duì)其整體的爆發(fā)傷害做一定的調(diào)整。
3技能:上墻額外傷害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
3技能:二段斬殺傷害:20%已損 → 16%已損
2.蘇烈
因?yàn)橐恍┭b備的收益,導(dǎo)致蘇烈在被動(dòng)觸發(fā)的時(shí)候,可以給自己提供全方位的保護(hù),從而破壞了對(duì)抗他的玩法機(jī)制,我們將在此次更新中屏蔽這些特殊情況,來(lái)確保被動(dòng)生效后的結(jié)果相對(duì)更加穩(wěn)定。
修復(fù)被動(dòng)觸發(fā)時(shí)會(huì)受到裝備治療效果增益的BUG
修復(fù)被動(dòng)觸發(fā)期間可使用裝備主動(dòng)技能的BUG
3.張良
由于張良有較長(zhǎng)時(shí)間的穩(wěn)定硬控能力,所以我們一直將他的傷害進(jìn)行嚴(yán)格控制,避免他靠一套連招輕易擊殺對(duì)手,缺乏反制性。但目前的情況看來(lái)我們將他的傷害限制的過(guò)低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就連清兵線都顯得有些吃力。所以此次我們會(huì)適當(dāng)上調(diào)他主要輸出技能的傷害。同時(shí),我們希望適當(dāng)強(qiáng)化張良的自保能力,所以從視野、移速給予了張良一些強(qiáng)化。
移速速度:350 → 360
被動(dòng):觸發(fā)頻率:2秒 → 1.2秒
2技能:傷害:對(duì)小兵野怪額外造成25%傷害 → 對(duì)小兵野怪額外造成50%傷害
2技能:增加效果:區(qū)域內(nèi)提高自身移速60點(diǎn)
2技能:增加效果:2技能范圍具有視野(該視野無(wú)法在草叢外看到草叢內(nèi))
2技能:攢豆積攢速度:13秒 → 12秒
4. 孫尚香
大小姐在經(jīng)過(guò)調(diào)整以后,整體的打法已經(jīng)更加合理化,但是我們也注意到,因?yàn)樾枰褂帽纫酝嗟募寄,大小姐的藍(lán)耗非?皯n,我們將對(duì)其藍(lán)耗問(wèn)題做全面的優(yōu)化。另外2,3技能的釋放收益應(yīng)該得到進(jìn)一步的保證,我們也將分別進(jìn)行一定的調(diào)整。
2技能:藍(lán)耗:80(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
2技能:傷害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) → 150(+20/Lv)(+1.0ad)
3技能:藍(lán)耗:140(+10/Lv) → 100(+10/Lv)
3技能:射程:900 → 1000
5. 孫悟空
猴子十分依賴(lài)經(jīng)濟(jì)的特點(diǎn),導(dǎo)致他的體驗(yàn)有一些極端化:前期羸弱,拼命發(fā)育,順利的話后期出山一棒定江山。這對(duì)于使用者、隊(duì)友、對(duì)手都帶來(lái)了一些不佳體驗(yàn)。最突出的問(wèn)題還是在對(duì)手感受上,面對(duì)發(fā)育順利的猴子,后期猴子一套爆發(fā)的傷害,不僅讓脆皮對(duì)手過(guò)快的蒸發(fā),就算有些身板的對(duì)手也難以招架。讓某些對(duì)局的后期有了垃圾時(shí)間的感受。此次我們對(duì)猴子前后期的輸出進(jìn)行了一些平衡,希望讓比較極端的體驗(yàn)變得平滑。
另外,關(guān)于猴子1技能護(hù)盾觸發(fā)條件,我們的設(shè)計(jì)目的是讓猴子有一個(gè)先判斷對(duì)方行為,然后找準(zhǔn)時(shí)機(jī)后手施放1技能觸發(fā)護(hù)盾的體驗(yàn)過(guò)程。因此由裝備中被動(dòng)觸發(fā)的傷害來(lái)觸發(fā)該護(hù)盾,明顯是不合理的。此次我們會(huì)修正這一問(wèn)題。
被動(dòng)技能描述優(yōu)化,描述特別說(shuō)明悟空的強(qiáng)化普攻可享受全部暴擊收益。
修復(fù)1技能護(hù)會(huì)被熔煉之心/紅蓮斗篷被動(dòng)-獻(xiàn)祭,極寒風(fēng)暴被動(dòng)-冰心觸發(fā)的BUG
被動(dòng):傷害:210(+15*英雄等級(jí))(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等級(jí))(+1.0Ad)
6. 姜子牙
作為一名自帶體系的英雄,選出姜子牙意味著己方一定會(huì)在游戲前期占據(jù)非常大的優(yōu)勢(shì),但如果前期沒(méi)有將敵方完全擊潰,拖到后期之后姜子牙對(duì)于隊(duì)伍的幫助會(huì)明顯地低于其他輔助英雄。作為一種高風(fēng)險(xiǎn)高收益的套路,搶前期節(jié)奏的打法當(dāng)然沒(méi)有任何問(wèn)題,但姜子牙在前期過(guò)于強(qiáng)勢(shì),以至于很難有其他的英雄選擇作為應(yīng)對(duì),缺乏反制手段的套路顯然是不健康的——職業(yè)比賽中姜子牙幾乎被鎖死在ban位也印證了這一點(diǎn)。此次我們適當(dāng)平衡姜子牙的前后期能力,希望能夠給對(duì)手更多的應(yīng)對(duì)手段,同時(shí)也讓他在后期不至于過(guò)于弱勢(shì)。
被動(dòng):每10秒增加經(jīng)驗(yàn):25點(diǎn) → 16點(diǎn)
1技能:最多減少100/120/140/160/180/200點(diǎn)雙抗 → 最多減少25/28/31/34/37/40%雙抗
1技能:每0.5秒傷害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) → 75(+12/Lv)(+0.075Ap)
7. 魯班七號(hào)
魯班大師在前中期完全不具有線上發(fā)育的能力,此次調(diào)整希望讓一些資深的魯班能夠相對(duì)安全地度過(guò)前期,而不是被敵人當(dāng)肉提款機(jī);我們希望魯班能夠在一定程度上緩解射手英雄在邊路的生存壓力;同時(shí)魯班的技能前搖使得在更高強(qiáng)度的對(duì)抗中顯得處處慢人一步,我們嘗試適當(dāng)優(yōu)化這種不良的手感,希望魯班的使用者能夠順暢的戰(zhàn)斗
1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 固定7秒
1技能:藍(lán)耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11/10秒
8. 黃忠
為了讓黃忠能夠適應(yīng)現(xiàn)階段王者峽谷的戰(zhàn)斗節(jié)奏和改善黃忠的守塔體驗(yàn),我們對(duì)其大招進(jìn)行了一些調(diào)整,減少了持久力的同時(shí)增加了爆發(fā)力和抗壓能力,并且我們優(yōu)化了架炮后的普攻命中機(jī)制,在面對(duì)黃忠時(shí)給玩家更多的反應(yīng)時(shí)間,也降低了移動(dòng)中受到的傷害
3技能:5秒預(yù)熱時(shí)間 → 無(wú)預(yù)熱,直接達(dá)到最遠(yuǎn)射程和最大攻擊力
3技能:架起狀態(tài)下,有7次普通攻擊的機(jī)會(huì)
3技能:冷卻時(shí)間:8/6/4 秒 → 16/14/12秒
3技能:傷害范圍:200 → 250 (中心區(qū)域半徑125,非中心區(qū)域傷害衰減30%)
3技能:傷害:120(+60/Lv)(+1.6Ad) → 350(+175/Lv)(+1.0Ad)
3技能:增加雙抗:60/120/180點(diǎn) → 120/180/240點(diǎn)
普通攻擊:架起狀態(tài)下延遲0.3秒傷害 → 0.35秒傷害
優(yōu)化3技能描述且統(tǒng)一暴擊規(guī)則,僅1.0Ad部分可暴擊
優(yōu)化3技能范圍提示,開(kāi)始架炮時(shí)對(duì)手可立即看到范圍提示