戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮每個(gè)種族都有其玩法特色,不少玩家都選擇的妖族,這個(gè)種族的特點(diǎn)是變,玩家根據(jù)特點(diǎn)搭配卡組是最好的,戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮妖族卡組怎么搭配,西西小編為大家?guī)硌蹇ńM搭配推薦。
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮妖族卡組怎么搭配
妖族特點(diǎn)在于一個(gè)“變”字
然而獻(xiàn)祭的優(yōu)勢(shì)被玩家濫用
前期一個(gè)兵,中期一個(gè)兵,決戰(zhàn)一個(gè)兵
48回合被切成三段,3種兵
一個(gè)靈活多變的種族,硬生生玩成了“莽夫三板斧”
甚至發(fā)展到玩家完全不看局勢(shì),不管優(yōu)劣,只想著把兵拉滿,等待隊(duì)友,等待獻(xiàn)祭
縱然鬼狼,蝙蝠,火牛,雙生鹿,骨龍?jiān)購?qiáng)勢(shì)
在高端局也只有一個(gè)死字
玩家也算不上高端
因?yàn)槟阒皇且粋(gè)人在玩單機(jī)!
是時(shí)候放棄這種暴飲暴食,愣頭青的打法了!
妖族也有智商!也有意識(shí)!也有大局觀!
可以和其他族一樣,見招拆招,打全期應(yīng)對(duì)
我們至少有兩點(diǎn)優(yōu)勢(shì)
1.獻(xiàn)祭
比起人族賣兵的尷尬,神族轉(zhuǎn)兵的局限,妖族有天生的優(yōu)勢(shì),但是【沒必要把A累積到全部一次性變成B】這么極端,可以走循序漸進(jìn)的路線,讓節(jié)奏更加平滑,利用騰出的資源做更多預(yù)見性的事,以及獻(xiàn)祭的自由度打出多層次的兵種組合。
2.莽夫流和拖字訣
妖族的兵種有兩個(gè)極端
一是以數(shù)量取勝,如速狼,穿山甲,禿鷲
二是以質(zhì)量取勝,如地刺,自爆羊,中后期一系列兵種組合
前者是攻,后者是守,雙劍齊用,才能玩弄對(duì)方于鼓掌。
核心兵種:速狼&禿鷲
為什么執(zhí)迷于鬼狼,蝙蝠這種外強(qiáng)中干的兵種?
要明白,對(duì)妖族而言,靈動(dòng)才是王道!
為什么妖族人口天生會(huì)多,就是讓你出這些“散兵”,而不是一盤下來,一半上限都不到的骨龍
【永遠(yuǎn)保留10只左右速狼在場(chǎng)上】
別看血薄,能吸收一輪的傷害,而讓己方單位多打?qū)γ嬉惠,就是巨大貢獻(xiàn)。
為什么狗就一定打不過刀奴和火兵?
10只不夠,再來10只,再不夠
自爆羊出動(dòng)!
作為廉價(jià)但破壞力極大的單位,配合速狼的機(jī)動(dòng)性,以低代價(jià)滾平對(duì)手高價(jià)兵。
獻(xiàn)祭速狼,爆狼,爆自爆羊,去躺平對(duì)手吧,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的資源會(huì)越打越多!
除了爆狗,我們還可以爆穿山甲
誰說只有鳥騎可以從頭用到尾(就不提和隊(duì)伍脫節(jié)的事了)
穿山甲,肉盾+機(jī)械克制+毒buff真實(shí)傷害,還不夠嗎?
莽,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠
必要時(shí)還需要猥瑣
1.拖把流:銅頭地刺
狼/羊,掩護(hù)/清場(chǎng),接下來就看你了!
2.迂回流:禿鷲(獻(xiàn)祭)
“妖族玩家的水平高低,取決于他對(duì)禿鷲的理解”
低手誤區(qū):盲信雙生鹿
為什么純穿甲狗打不過盾兵+幽靈摩托+坦克
單一兵種再強(qiáng)勢(shì)也有它的劣根性
只有兵種組合的層次越多越立體,部隊(duì)才會(huì)越強(qiáng)
手動(dòng)技能帶來的偶然性,有時(shí)候是致命的
簡陋版三族對(duì)戰(zhàn)
內(nèi)戰(zhàn):破法+火神妖+爆骨獸
VS人族:獅先鋒+長生鹿/飛天蛤蟆
VS神族:武僧熊貓+長生鹿/饕餮蛤蟆
妖族的卡池太深,蜘蛛,樹妖,蠻牛,落箭虎,等等等等
大家自己去研究吧
妖族的部隊(duì),越散亂越好,整齊的一隊(duì)大象不如夾雜些亂七八糟的兵種。