Juicy Realm惡果之地是一款什么樣的游戲,游戲接觸應該怎么玩,動作怎么操作,下面西西帶來了就是詳細的內容介紹,大家和西西一起了解下吧。
關于《惡果之地 JUICY REALM》的誕生
說到這款作品,不得不從先從僅有兩位研發(fā)成員的SpaceCan Games說起,一個只有兩個人卻對外宣稱自己是“商業(yè)游戲公司”的工作室。兩人中一位是自由職業(yè)的野生程序員Tyreal,另一位是獲得過金龍獎、出過漫畫單行本的超強漫畫家biboX,兩個好朋友因為對于游戲的喜愛開始了游戲制作的新道路。
Tyreal表示在最開始成立工作室的時候只是想著做一些自己認可的游戲,并沒有想過獨立游戲這樣的概念。因為無論是什么團隊,最后還是靠作品說話。最開始立項的時候,biboX想做一個滿世界有各種奇怪水果的游戲,之后Tyreal又補上了世界觀的設定,加上兩人都喜歡動作游戲,于是便有了《惡果之地》的誕生。
《惡果之地》是一款怎樣的游戲
《惡果之地》講述的是在一個植物跟動物的界限不復存在的未來,人類與植物的矛盾一觸即發(fā),玩家將作為第一批先遣軍進入植物的巢穴,探尋這個世界背后的秘密。作為一款Roguelike游戲,由于關卡是隨機的,這類游戲一般十分考驗玩家操作與策略層面的應變能力,正如Roguelike游戲典型宣傳語所說:“每一局游戲都是不同的”、“能拯救你的只有你的技術”;而“運氣是實力的重要部分”則是玩家間的普遍共識。而Tyreal表示,他希望《惡果之地》是一款人人都能玩的Roguelike游戲,不會把游戲制作的非常難,他希望這款游戲帶給玩家整體是個輕松爽快的體驗。
整個游戲畫面帶著地道的漫畫質感,畫面構圖無疑都是頂級的,畢竟biboX是一名頂級漫畫家,所以在游戲中的畫面都有著與眾不同的漫畫感覺。從場景的紋理到線條的筆觸,這些都來自于他多年積累而成的漫畫創(chuàng)作風格。游戲中奇妙的色彩、光線和運鏡也一直在為游戲體驗服務!稅汗亍窞榱诉_成與卡通片一樣的效果,界面和UI都朝著這個方向去制作。
游戲中形形色色的水果怪物們被擊打時也會做出非;鋸埖姆答伇砬,biboX的繪畫技能發(fā)揮的恰到好處,通過這些繪畫,不同的怪物都有自己獨立的表情模型和性格特征,形象不一的怪物也能在游戲中給玩家們帶來源源不斷的新鮮感。
游戲過程中玩家會慢慢的深入水果怪物巢穴,探尋更多腦洞大開的敵人,并且支持多人合作,玩家如果在較難的關卡中無法抵擋植物大軍,還可以找小伙伴一起組隊合作,共同探索這個奇妙的世界。
這款兩人團隊的獨立游戲相比不少商業(yè)游戲來說,他在人員磨合上非常有優(yōu)勢,Tyreal和biboX之間的羈絆讓游戲制作有著無限的加成。在他們的緊密配合下,《惡果之地》的畫面與系統(tǒng)都有讓人愛不釋手的感覺。
結尾
另外這次GDC《惡果之地》還給我們帶來的最大驚喜,就是之前所承諾的Switch版已經可以實際運行了,Tyreal表示,“Switch的移植其實不算特別困難,當時我們參與臺北電玩展發(fā)布微博時,曾表示可以幾個小時就可以移植上去,畢竟我從一開始就是考慮過多平臺的(包括任天堂Switch),所以Switch其實只需要裝好官方的套件,打包就移植完畢了,真的只花了幾個小時!
“不過因為從來沒管過優(yōu)化,一開始幀率挺低的,大概30幀左右,勉強能玩,不過優(yōu)化了一下基本能60幀,只不過目前移植進度還在第一關,因為后面的還沒有時間去做,最近是真的沒空去測!
“因為連GDC的包是40小時沒睡趕出來的,寫完自己反復打了好幾遍,感覺沒有問題后再打的包,不過畢竟還未進行過正式QA,可能會有一些隱藏的小問題。最近加班的比較兇,基本上是3天睡眠壓成2天睡的在趕工。”
能將平凡的事一直堅持下去,想做到這一點并不簡單。這2年來,《惡果之地》風格在扎實的基礎上又有了不斷的新變化,這也是他在獨立游戲創(chuàng)作方面的一種追求:“獨立不獨立其實無所謂,最后出來的游戲好玩就好了!