神魔錄手游里英雄是組成戰(zhàn)力的重要部分,搭配好一個(gè)陣容能讓你在競(jìng)技場(chǎng)和副本橫著走。神魔錄手游里的英雄也是各具特色實(shí)力強(qiáng)勁,下面為大家分享推薦英雄搭配陣容,希望對(duì)大家有幫助。
神魔錄手游英雄搭配推薦
從從玩這個(gè)游戲,很長(zhǎng)時(shí)間都按照論壇大神們的經(jīng)驗(yàn)去選擇英雄。起初的確很輕松,以因?yàn)樾率滞婕叶,等?jí)差距和戰(zhàn)力差距不大。很早就發(fā)展了比如輪子,玉衡子,少昊這些群體英雄,競(jìng)技場(chǎng)很快刷進(jìn)了前五十。
到這個(gè)時(shí)期問(wèn)題就來(lái)了,不少玩家的超級(jí)鏢車(chē)一輛輛飛過(guò),金幣不停招boss,等級(jí)和榮譽(yù)差距很快就拉開(kāi)了。總有那么二三十個(gè)人比我先出一些公認(rèn)強(qiáng)大的英雄。比如白無(wú)常,好幾個(gè)玩家比我早出了幾天,所以那幾天就是噩夢(mèng)一樣。白無(wú)常就像一堵墻橫在那,怎么都突破不了。等自己出了白無(wú)常,好,人家赤焰姬出來(lái)了。白無(wú)常就跟SB一樣,等其它英雄死光,他的大終于出來(lái)了,就像豎白旗一樣獨(dú)自在最后一回合給戰(zhàn)場(chǎng)留個(gè)白影。
后來(lái)不甘心,研究了一些非主流英雄,發(fā)現(xiàn)并沒(méi)有一般人說(shuō)的,如何如何比不上主流英雄。只是大家的主流陣容用慣了,偶爾換一個(gè)別的上去,搭配不合理就會(huì)杯具。
首先,除了新手英雄,任何英雄都有其強(qiáng)大的地方,那種強(qiáng)大要觸發(fā)出來(lái)才能取得戰(zhàn)斗的優(yōu)勢(shì)。比如少昊,他的強(qiáng)大是群體大招,以及對(duì)仙族的附加百分之五十傷害。如果自己的陣容有了少昊,我強(qiáng)烈不建議再帶其他仙族英雄。少昊要發(fā)揮實(shí)力的條件是大招出手,所以一定盡量速度快,滿(mǎn)怒氣,而且法防寶石一定要穿一套,用來(lái)抵擋對(duì)面的少昊。如果再有其它仙族英雄,法防寶石不夠用,那么分開(kāi)就兩個(gè)都弱,合起來(lái)就要有一個(gè)撐不到第二回合。法術(shù)寶石也會(huì)顯得難以取舍。大部分時(shí)候,玉衡子如果和少昊都登場(chǎng),第一回合玉衡子倒下的幾率不用我說(shuō),就算血量能撐過(guò)一輪轟炸,他杯具的援護(hù)出來(lái)自己還是會(huì)掛掉。很多人給他砸了敏捷寶石,導(dǎo)致其它英雄速度慢了,結(jié)果大多數(shù)時(shí)候,玉衡子出手一個(gè)都封印不住,就算封印也基本上就是封印一個(gè)大妖。這樣用自己死換對(duì)面妖族兩回合不動(dòng)彈,明顯不值得。另外與其說(shuō)少昊出手大招強(qiáng)大,不如說(shuō)少昊出現(xiàn)第二個(gè)大招才真正具有毀滅性。一場(chǎng)戰(zhàn)斗,少昊速度快的一方勝算高是毋庸置疑的,原因就是第二個(gè)個(gè)大先出手,對(duì)方少昊是活不下來(lái)的。那么要實(shí)現(xiàn)這個(gè)條件,陣容和武魂的選擇就很重要。陣容上,如果前排已經(jīng)倒下,少昊的防御能力是不能撐到第二個(gè)大招的。所以每個(gè)玩家都很用心的培養(yǎng)一個(gè)肉盾英雄。銀角大王是最唬人的一個(gè),百分之八十的躲閃,乍一看,很牛叉。其實(shí)很多人沒(méi)有注意到他可悲的資質(zhì),所以常常有沒(méi)帶靜若止水的銀角頭上飄出破擊倆字就撲街了,也常常有帶了靜若止水的銀角被小龍女亂刀劈死。小龍女這個(gè)英雄的可怕之處很不起眼,這個(gè)我也是觀察了好久才發(fā)現(xiàn)。假設(shè)你的主角去砍銀角出現(xiàn)連擊,第一下中了,第二下很可能沒(méi)中。但是小龍女一但第一下中了,第二下甚至第三第四下都是必中的,我不理解這一點(diǎn),盡管這一點(diǎn)亮的我現(xiàn)在還養(yǎng)著龍兒,可是永遠(yuǎn)都弄不明白。我只希望管理看到如果要修改的話(huà),能給些補(bǔ)償,養(yǎng)這么大不容易。所以在我的心中,銀角的價(jià)值不大,有點(diǎn)賭人品的嫌疑。由于第一個(gè)橙色白無(wú)常的確太強(qiáng)了。所以我果斷放棄銀角。開(kāi)玩笑,赤焰姬出來(lái)雙妖不是等死嘛。仙族除了少昊,不建議帶別的,當(dāng)然,赤焰姬可以考慮,刷歷練或者打那些養(yǎng)著一身七級(jí)力量寶石的白無(wú)常的家伙有奇效。
總之強(qiáng)烈推薦一妖,一仙,三人的陣容。人族這個(gè)版本還是蠻強(qiáng)的,前提是遁甲等級(jí)要高。相信成手玩家都知道,遁甲對(duì)人族的生命加成高于其它種族。所以遁甲高了,人族的生命值要高仙族很大一節(jié)。因?yàn)檠宓馁Y質(zhì)都一般,所以人族培養(yǎng)好了,會(huì)有奇效。比如大力步驚云,戰(zhàn)斗越久他越可怕,拍死一個(gè)可能就一直拍到最后。當(dāng)你的主角才10萬(wàn)血的時(shí)候,對(duì)面一個(gè)八萬(wàn)血的步驚云混在隊(duì)伍中,你可能就會(huì)看到,肉盾倒下后,步驚云帶著一小塊血?dú)⒘艘粋(gè)又一個(gè),仿佛永遠(yuǎn)不死。所以說(shuō)步驚云弱的那是沒(méi)用心養(yǎng)過(guò)。小龍女的連擊不多說(shuō),人品英雄,可能沒(méi)什么作用,也可能把白無(wú)常生生滅了。她的亮點(diǎn)除了連擊還有那個(gè)百分之一百三十的單體。我一直強(qiáng)調(diào)超過(guò)百分之百的大招就是逆天的,少昊如果沒(méi)有百分之十五傷害加成,也不會(huì)這么熱門(mén),因?yàn)榉烙僭趺炊几簧铣龅牟糠。所以小龍女帶?nèi)力寶石的大招輸出永遠(yuǎn)都相當(dāng)于主角的二連擊,而且大招出現(xiàn)破擊的場(chǎng)面也是史無(wú)前例的震撼。大招破擊,連擊還出現(xiàn)破擊,這樣的場(chǎng)面也許很多放棄小龍女的玩家仍然很懷念。我覺(jué)得,小龍女永遠(yuǎn)是除了主角以外,消耗肉盾的第一選擇。周伯通,很多人直接放棄了,我看道理就是帶著很快就覺(jué)得不強(qiáng)。其實(shí)這也是不對(duì)的。他的確有個(gè)垃圾大招,但是他的資質(zhì)就沒(méi)人不服了。只要等級(jí)起來(lái),他的最大作用就是帶著耐力寶石,體魄寶石,法防寶石站在前排,還愁沒(méi)有肉嗎?他就是那個(gè)人族里可以嘲笑銀角的家伙。肉盾試培養(yǎng)的周伯通,除了主角,其它英雄都打不太痛。也許就是因?yàn)榇蠡锒荚敢獍涯土κ^合成再合成,奉獻(xiàn)給妖族的原因。所以就覺(jué)得人族很脆弱。0 @ n3 w8 }- Q9 t9 r5 Z
我目前的選擇是主角和白無(wú)常當(dāng)肉盾,還堅(jiān)持帶著小龍女,對(duì)比我多十萬(wàn)戰(zhàn)斗力的玩家,也有著不錯(cuò)的勝算。區(qū)里有一個(gè)人還帶著步驚云,而且殺我很輕松,導(dǎo)致我很后悔解雇步驚云。所以我這些都不是瞎掰,可以到S10來(lái)驗(yàn)證。
選擇英雄千萬(wàn)不要受到誤導(dǎo)。除了極個(gè)別尷尬的存在,當(dāng)你覺(jué)得一個(gè)英雄很弱很弱的時(shí)候,通常就是陣容防御和輸出失去了平衡。一種就是前排擋不住,一種就是后排輸出不給力。所以挖空心思找無(wú)敵的英雄不如研究一個(gè)屬于自己的合理陣容。
接著說(shuō)體力的使用。修煉系統(tǒng)橫空出世以后,很多玩家都開(kāi)始拼命的突飛轉(zhuǎn)生英雄,看得我實(shí)在汗顏,頭幾天很多人仗著等級(jí)優(yōu)勢(shì)把我虐的很開(kāi)心?墒堑鹊剿麄儞Q英雄的時(shí)候就蛋疼了。
我強(qiáng)烈反對(duì)無(wú)規(guī)劃突飛轉(zhuǎn)生英雄,就算這個(gè)英雄不需要換,那么也沒(méi)必要浪費(fèi)體力。因?yàn)橛眯逕捠沁t早能追上主角的。體力更合理的使用還是跟以前一樣,刷修為。覺(jué)得我說(shuō)錯(cuò)了盡管來(lái)罵,比遁甲落后一大截被虐再哭好得多,因?yàn)轶w力是最珍貴的東西,也是最難獲得的,一旦使用不合理,越往后就越乏力,切忌圖一時(shí)痛快。
再說(shuō)內(nèi)功,盡量不要盯著一個(gè)英雄沖很高,一個(gè)13階的拖著一堆不到十階的絕對(duì)打不過(guò)同樣丸子把所有人平均到十一階的。這就是平衡問(wèn)題。老話(huà)說(shuō):你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,你不是一個(gè)人