王者榮耀體驗服3月14日進行游戲更新,本次更新對游戲英雄進行了大幅度調整,很多的打野位英雄都有明顯的削弱,不少的玩家都想知道到底調整了哪些內容,下面西西就為大家?guī)碓斍橘Y訊,希望大家能喜歡。
王者榮耀體驗服3月14日更新調整了哪些英雄
停機更新
更新完成時間將根據工作進度提前或延期,期間您將無法登錄游戲。對于給您帶來的不便,我們深表歉意!
【更新時間】3月14日15:00-3月14日16:00(14:30關閉PVP)
【更新方式】停機更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服
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【更新內容】
一、英雄調整
1. 弈星
我們希望通過弈星控制戰(zhàn)場,逼迫敵人走位的能力,來最大程度還原對弈的感受。而目前的棋子數量和布局空間并不足以完全支撐這樣的體驗,因此我們上調了棋子存儲數量和1,2技能的釋放范圍,對應下調了棋子的傷害。弈星并不是一個擅長瞬間打出爆炸傷害來秒殺對手的英雄,但他連綿不絕的棋子會對敵人造成持續(xù)的壓制,并將他們一步步逼入死局。
優(yōu)化弈星推薦出裝
1&2技能:棋子最多存儲數量:3 → 4
1&2技能:釋放距離:900 → 1100
1&2技能:傷害:300(+60/Lv)(+0.45Ap) → 200(+40/Lv)(+0.3Ap)
棋子相吸爆炸傷害:480(+34*英雄等級)(+0.72Ap) →320(+64*英雄等級)(+0.48Ap)
修復棋子恢復速度和描述不一致的問題
2. 楊玉環(huán)
在我們的設計中,楊玉環(huán)的大招更多是用于關鍵時刻的團隊保護;但相對較短的CD和1技能減少CD的機制使得她還能穩(wěn)定地提供團隊續(xù)航,讓楊玉環(huán)的團隊擁有更大的血量優(yōu)勢;此次調整希望適當控制楊玉環(huán)頻繁使用大招進行團隊續(xù)航補給的情況,使得楊玉環(huán)更加專注于將大招使用在團戰(zhàn)中。
3技能:回血:700(+350/Lv)(+1.2Ap) → 750(+350/Lv)(+0.8Ap)
3技能:冷卻時間:50/45/40秒 → 60/55/50秒
3. 蔡文姬
我們可愛的小奶媽已經逐漸遠離了高端對局環(huán)境。雖然她的定位是易于上手的新手向英雄,但作為唯一一個以治療為核心能力的輔助英雄,我們仍然希望她能在高端甚至職業(yè)比賽中能擁有一定的出場空間,以支撐一些新的陣容組合和套路。
蔡文姬的問題在于,幾乎完全依賴治療效果來保護隊友,當敵方購買了制裁之刃/夢魘之牙后,他的保人能力會直接折半,導致在中后期很難把隊友從死亡線上拉回來。此次我們通過大幅增加大招的抗性加成,讓他的單人保護能力得到明顯的提升,并且敵人需要更高的成本進行反制(需要同時擁有制裁和破甲效果)。同時略微調整了她的前后期能力,解決前期保人過于強大而后期又偏弱的問題。
3技能:增加范圍內所有隊友200~300點雙抗 → 增加回血隊友300~450(+0.25Ap)點雙抗
3技能:回血:150(+50/Lv)(+0.35Ap) →100(+50/Lv)(+0.6Ap)
4. 黃忠
為了讓黃忠能夠適應現階段王者峽谷的戰(zhàn)斗節(jié)奏和改善黃忠的守塔體驗,我們對其大招進行了一些調整,減少了持久力的同時增加了爆發(fā)力。
3技能:5秒預熱時間 → 無預熱,直接達到最遠射程和最大攻擊力,有5次普攻機會
3技能:冷卻時間:8/6/4 秒 → 20/18/16秒
普攻:架起狀態(tài)下延遲0.3秒傷害 → 0.4秒
5. 孫尚香
大小姐孫尚香是一位擁有超強機動性的射手,因為她可以頻繁的釋放1技能進行翻滾,并打出高額的爆發(fā)傷害。相比之下,2,3技能的特性嚴重不足,也就容易被大家所忽視。我們將對大小姐的技能特性做一些調整,加入更多的技能聯動,讓每個技能擁有自己獨一無二的特性。同時我們需要解決大小姐后期1技能 爆發(fā)傷害過高的問題,以及大招施法過程較為緩慢的問題。
1技能:優(yōu)化技能描述
1技能:傷害:330(+30/Lv)(+1.15Ad) → 300(+30/Lv)(+1.0Ad)
2技能:每秒造成最大生命2% → 增加自身物理穿透20%
3技能:命中造成400(+100/Lv)(+1.5Ad)→ 命中第一個目標造成500(+250/Lv)(+1.85Ad),爆破范圍傷害衰減50%
3技能:前搖時長:0.5秒 → 0.4秒
3技能:后搖時長:0.2秒 → 0.1秒
6. 夢奇
夢奇大招對敵方后排的威脅過大了,在足夠裝備支撐下,會出現夢奇單靠一個大招,甚至不完全引導的大招,就從十米以外奪走了對方后排性命的情況。這種低成本跨越敵方陣型直取后排的能力,無視了對方的陣型組織成本和后排發(fā)育,如同從其它維度刺出的一把利劍,讓對方難以防范,體驗不佳。因此,我們決定降低夢奇3技能的傷害。
另外,夢奇目前利用3技能“被打斷只執(zhí)行1/3冷卻時間”這一設定,可以頻繁用不完整引導的3技能在遠程消耗敵人,這也并非我們做出這一設定的初衷。因此,我們將取消施法的冷卻時間上調,緩解這一問題。
最后,夢奇從上線后被玩家們開發(fā)出了豐富的出裝打法,最初的系統(tǒng)推薦出裝明顯跟不上時代了。此次我們按ad、ap、肉裝的順序重新配置了系統(tǒng)推薦裝,希望讓初次接觸夢奇的玩家,也能用正確姿勢進行體驗。
優(yōu)化夢奇推薦出裝
3技能:持續(xù)傷害:150(+75/Lv)(+0.3Ap) → 150(+75/Lv)(+0.2Ap)
3技能:傷害:300(+150/Lv)(+0.6Ap) →300(+150/Lv)(+0.4Ap)
3技能:引導被打斷執(zhí)行1/3冷卻時間 →引導被打斷執(zhí)行2/3冷卻時間
輸出型打野位置調整
不知不覺之中,王者峽谷的戰(zhàn)場上出現了更多輸出型的打野英雄,其中劉備,玄策,元芳,雅典娜等,由于野區(qū)出色的經濟獲取能力,以及強勢的后期表現,在一定程度上擠壓了控制型打野以及線上C位(尤其是射手)的空間;
一方面來說,在與控制型打野的競爭中,由于前期經濟的優(yōu)勢使他們更容易獲得主動;另一方面,屬性加成甚至高于C位的他們在一定程度上也迫使了傳統(tǒng)核心的地位下降;并且出現了只要選出來就不會有問題的尷尬情況,嚴重影響了對局的選人策略和陣容的豐富性,這是我們不愿看到的現象;
此次調整中,我們將會在這些輸出型打野前期強大的發(fā)育能力、對抗能力,以及后期較高的傷害中選擇一個方向進行調整(更多傾向于調整后期傷害,為C位的特性留出空間),希望他們的強度能夠與其他類型的打野英雄保持一致;
7. 雅典娜
在前后期的選擇中,我們希望雅典娜能夠在后期為C位保留足夠的空間,并調整了她的后期能力;同時,我們降低了雅典娜的技能消耗,使得玩家在使用時體驗更加順暢;
2技能:傷害:290(+60/Lv)(+1.45Ad) → 370(+60/Lv)(+1.0Ad)
2技能:藍耗:60(+5/Lv) → 60
8. 劉備
劉備的高機動性和高近身傷害,讓他具有很高的刷野效率,結果就是他經常能以較大經濟優(yōu)勢碾壓對方。這種發(fā)育優(yōu)勢導致劉備整體強度超標,而我們并不覺得劉備技能體系本身有明顯問題。因此我們決定降低劉備普攻輸出,來控制其的發(fā)育速度。作為補償,3技能盾的厚度將被增加,防止傷害降低后導致護盾更容易被擊破。
被動:傷害:50%*總攻擊+40%*額外彈丸數 → 50%*總攻擊+35%額外彈丸數
3技能:護盾:1000(+500/Lv) → 1200(+600/Lv)
9. 百里玄策
玄策的被動在后期瘋起來幾乎沒有任何反制,可靠的位移能力,瘋狂的攻速,發(fā)瘋狀態(tài)下,甚至連一技能都可以忽略不用,這并不符合我們設計之初希望玄策對神乎鉤鐮這個位移技能的依仗,所以我們大幅度削減了移速提升的效果,攻速看似削減了很多,實質在游戲實際效果中過高的攻速加成其實是溢出的,所以配合移速削減,我們同步進行了攻速的控制,也就是說全攻擊裝玄策會受到抑制,最少你需要一件攻速裝備來支撐達到瘋子狀態(tài)下的巔峰攻速。
優(yōu)化百里玄策推薦出裝
1技能:增加效果:使用1技能后增加物理攻擊:25(+5/Lv)點
2技能:增加移速:40% → 30%
3技能被動:移速增加:100% → 50%
3技能被動:攻速增加:150% → 75%
10. 李元芳
過大的監(jiān)聽范圍,似乎讓我們的密探安全得過份了,峽谷的英雄們交掉自身所有位移技能才有可能發(fā)動奇襲,在這次我們做出了調整,并且我們調整了密探的前后期能力,讓密探在后期也能發(fā)揮其ADC的普攻能力。
被動:監(jiān)聽范圍:1250 → 1175
1技能:每層印記傷害:160(+20/Lv)(+0.48Ad) → 100(+20/Lv)(+0.65Ad)
1技能:增加攻速:50% → 40/46/52/58/64/70%
二、BUG修復
1. 修復了貂蟬打野怪印記觸發(fā)異常的問題