靈文對決孫悟空怎么玩?孫悟空是游戲中,大家常用的一個英雄,在打法與卡組是非常棒多的選擇的,一些小伙伴剛開始玩,不是很了解,接下來西西就給大家?guī)淼氖亲詺埡锖投压ズ锎蚍üヂ裕?/p>
孫悟空攻略大全:
玩猴子是個細膩活。猴子需要謹慎控制血量消耗和時間。
表面上猴子攻擊高,但這就意味著在攻擊上提升相當困難,為什么這么說呢?猴子,他的攻擊一是通過上攻擊技能,每回合高攻擊;另一種呢就是單回合otk。在上牌時,猴子很難護住這些牌,一旦對方把它解了,那辛苦堆加的攻擊就白費了。也就是說猴子直接加攻擊可以,但護不住。otk下面再談,猴子過牌不強,目前還沒有用有效的手段能保證前幾回合抽到核心牌。
猴子的優(yōu)勢與潛力
我認為猴子的不足正是潛力所在。猴子的防守不足以形成優(yōu)勢,正因如此一點點的防守提升像桃子一類都可以讓猴子有更好的持續(xù)能力,對猴子來說,血量就是資本。對猴子而言,在死不了的前提下,血量多意味著哪怕以30血換20血,只要一次干掉對方都是可以的。
爆發(fā)萬金油卡組推薦:
卡組特點:可以在前期堆積出大量的物理傷害從而快速解決對手
卡組分析:
以翻江倒海為例,卡牌的順序是先靈文觸發(fā)后觸發(fā)箭頭前的減一滴血,再判斷附加屬性(并不是按自上而下計算,有優(yōu)先度),能攻擊后計算總攻擊(包括加攻擊,降攻擊,在框框里面)再攻擊。
每回合敵我雙方回合卡牌都是按自上而下判斷激活,
而特殊的全場作用像定海神珍鐵是先我方后敵方,先上后下遺計卡牌。
而被動是滿足條件觸發(fā),條件相同一般會按自上而下觸發(fā)。
基于這些,我給出幾個例子
例如一鼓作氣與攻擊牌,我將一鼓作氣放在攻擊牌前與后效果不同,放于前,先加攻擊,放于后,后加攻擊,而這對加法強影響更大有時候會將加法強放在法術牌后,在需要加法強攻擊時就完全沒有效果了 。
例如李代桃僵與共生?畲医┓旁诤?安蝗绶旁诤?螅缬枚êI裾滂F,定海清場是自上而下,這樣先觸發(fā)遺計效果可以保住?
什么是堆攻猴的優(yōu)勢呢?
堆攻猴的優(yōu)勢是時間。一是出手時間早,在對方牌沒齊時就可以堆起攻擊,特別的,第60回合用鳳翅紫金冠會在第60回合就加一點傷害;二是攻擊時間就是優(yōu)勢,堆攻猴時間拖得越久攻擊越高,一開始的一點攻擊到51-50回合一共堆積5點傷害。
堆攻猴的缺陷也在維持上,一是堆攻牌容易被解,二是時間拖得越長越容易讓對方集齊牌反擊。
所以堆攻猴的快是起手快而不是攻擊快,所以堆攻猴寧可沒有核心牌。這里舉個例子,在不足以致死時,我四個位置沒牌,我手上有一張翻江倒海和九幽爪,我設定的是用翻江倒海堆傷,神通帶著鳳翅紫金冠,我先用神通,放翻江倒海,就不如先放九幽爪再用神通放翻江倒海。
至于卡組,我只推薦一些牌,組牌是沒法幫助的。攻擊牌:中立→花拳,繡腿,攢心針,袖里劍,九幽爪,白鶴亮翅,羅漢腳,風雷棍。角色→翻江倒海,當頭一棒。
試煉谷的一些牌就很不錯,可以加入卡組。
輔助牌:中立→招魂幡,一鼓作氣,五彩霞裳,(葫蘆,塔,和瓶子看情況)。角色→偷吃蟠桃,金箍強擊,(拔毫毛,金剛不壞)。
法術牌:(非攻-魚)
神通:鳳翅紫金冠+七十二變/嫉惡如仇(剩下那個放手中),解牌因人而異吧。
以上是不買卡包,不用丹砂可以得到的普通牌。
如果有能力像懸絲診脈,走火入魔一類的可以加入卡組,可以試試,但這涉及到搭配問題了,像懸絲診脈可能需要一些極速牌輔助,走火入魔需要神通輔助。
可以用鎖子黃金甲,玉宇澄清,碎巖等。
如果有一些能當核心的牌,像龍爪一類(一般是被動效果不錯)
如果有大鬧天宮我更建議與自殘相結合,加張共生?
什么是自殘猴的優(yōu)勢?
自殘猴的優(yōu)勢是快。一是進攻速度快,二是結束戰(zhàn)斗速度快。一回合自殘猴的攻擊次數(shù)可以達到5次以上,實際上要多一些,其中近乎一半是直傷,在破防方面有很大優(yōu)勢;有人說自殘猴一場下來自己也快死了,其
在對戰(zhàn)中我認為在不死的情況下無論是回血,自殘攻擊,還是加防御都等同于進攻,只不過在不同情況下重要性不同,舉一個我自己的例子,當時我第一個技能是九幽爪,已經(jīng)加了六流血,而我還留著10血,對方有20多血,我換下九幽爪換了繡腿,結果是我剩7滴血,而對方剩兩滴血。
至于卡組,我推薦
神通:戳眼睛/七十二變,
攻擊牌:翻江倒海
輔助牌:共生海葵,偷吃仙桃,(拔毫毛)
法術牌:紫金鈴
以上是沒有抽卡沒有用丹砂的,
如果有藕絲步云履,可以考慮與七十二變二選一,余下的放入手牌。
如果有大鬧天宮,想要發(fā)揮作用需要多一些攻擊牌,以可以多次攻擊優(yōu)先,而配合神通因人而異,想要靈活些可以搭配七十二變。
如果有法相天地,可以加入卡組配合。我之所以特別指出法相天地,是因為這張紫卡配合鈴鐺和?屪詺垖?男枨鬁p弱,只是鈴鐺和法相就可以造成傷害,只是?头ㄏ嘁嗫伞
所謂的堆攻與自殘都是基礎戰(zhàn)術,想要形成套路需要組合而不是單一化,目前并沒有發(fā)現(xiàn)有足夠的體系支持單一套路。
猴子的otk?
到后期猴子的otk能力就顯現(xiàn)出來,猴子的幾張紫卡都可以用于otk,但這并不意味著otk很容易,相反猴子差強人意的過牌讓每一次抽牌都是驚心動魄的,這反而要一種綜合能力(當然算上歐氣了)。我這里不重點說明,因為等到你有玩otk猴子的時候已經(jīng)有足夠多的卡牌了。
猴子的兩條捷徑:
現(xiàn)在游戲有三個副本,第一副本沒什么要說的,對于沒錢的猴子來說最好不要輕易花掉過這個副本得到的一千多通寶。
剩下兩個副本對猴子是很重要的,無論是龍宮還是試練谷,只要你通關一個,就代表你的猴子已經(jīng)開始有優(yōu)勢了。至于沒有通過的,也沒關系,可以告訴你,我第一次過龍宮前兩個都用的新手自帶的牌,后三個通過也沒用紫卡,藍卡。
龍宮牌給的三張牌對猴子而言都是極好的,?淖饔帽戎峡ㄒ嘞嗖顭o幾,定海神珍鐵我之后還要再提,而龜派氣功當時剛增加這張牌的時候玩猴子的大佬可以說笑開花了,是法術牌,讓它可以被很容易定向抽到,其被動更是讓猴子的otk進了一階。而試練谷的牌也是極好的,機關木鳶是otk神卡,木牛流馬讓猴子過牌能力加強,而血滴子的能力與龜牌相當,甚至與懸絲診脈連用要更強。
我非常贊同單角色過關,甚至過關后有時也需要重新來幾次試試手,而對于想單猴子過關的,我這里有一些經(jīng)驗。
首先,不要太固執(zhí),一套卡組打不過要分析原因,可以換個卡組,或者如果需要一些牌起始,可以刷幾次。
其次,卡牌的好壞不是絕對的,哪怕是新手的卡組都有足夠的能力通關,只是需要失敗后的不斷嘗試,事實上,這里根本沒有失敗者,我們的目的就是要打敗它而已。
再者,要善于觀察一些固定的地方,對方是電腦,有一些固定的地方可循,有時候這就是突破口,比如試練谷木頭人那關過不了,為什么,是它第四個技能攻擊太高了嗎,我可以限制它嗎?輔助牌不能用,那我還有什么呢,?還有神通,一看火眼金睛配合那木頭人被動可以鎖死它,甚至神通帶上七十二變鎖死后刷出烏龜什么的就更容易了。
比如龍宮第二關,它不讓用神通,不然就回血得神通牌,甚至還給進擊的龍蝦這惡心人的東西,那么一分析,你可以看到用海葵和荊棘纏繞神通帶戳眼睛和靴子等,這就很容易了,無非是開局需要費心刷幾次了
關于定海神珍鐵:
定海神珍鐵主要作用是清場,但是配合靈文的一些規(guī)則能創(chuàng)造出殺手锏的效果,當你放入神通位置時會讓對手很惡心,更建議放入手牌,之前說過猴子的otk核心中有血滴子和龜牌兩張牌,在對戰(zhàn)中將這兩張牌置后,一波完了使用定海神珍鐵會造成巨額的二次傷害,而與之類似的效果的還有巨象開山這張牌。
我在這里強調一下,雖然猴子有高爆發(fā),但是不要吝嗇輔助牌的位置,像一些解場的牌該用就用,我們在打副本時要用到輔助牌還是用的,那跟人對戰(zhàn)為何不用呢?