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第五人格
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第五人格游戲評測 第五人格游戲玩法

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時(shí)間:2017/12/25 15:00:32字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評論:0次標(biāo)簽: 第五人格

第五人格v1.0 安卓版
  • 類型:冒險(xiǎn)解謎大。95M語言:中文 評分:10.0
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第五人格游戲評測 第五人格游戲玩法,第五人格作為網(wǎng)易自己研發(fā)的一款暗黑哥特風(fēng)格的手游,在尚未測試的時(shí)候就獲得了一致好評與口碑,在新的測試后的評論更是好到炸裂,在今年這個(gè)吃雞游戲橫行的時(shí)代不得不說是一款脫穎而出的好游戲,下面小編就來為大家介紹一下這款游戲的評測與玩法吧!

近日,這款產(chǎn)品迎來了新一輪測試,到目前為止,其在全平臺上已經(jīng)有超過100萬預(yù)約,此外也在taptap獲得了9.6的高分 。

部分TapTap用戶對《第五人格》的評價(jià)

從整體體驗(yàn)來看,《第五人格》的美術(shù)表現(xiàn)和敘事都讓人眼前一亮。此外,游戲的核心玩法雖然和之前火熱的某些多人對抗游戲有相似之處,但《第五人格》也在原有的玩法基礎(chǔ)上加入了更多的新元素。

游戲中采用了許多文字來填充世界觀

比如網(wǎng)易給目前已經(jīng)開放的所有游戲角色都設(shè)置了專屬技能,這些技能提升了玩家在游戲過程中的容錯(cuò)率,也讓實(shí)際的游戲?qū)种袚碛辛烁嗟牟呗孕浴?/p>

此外,不少角色技能都設(shè)計(jì)的很有趣,比如游戲中有一個(gè)名為魔術(shù)師的角色,技能是通過原地復(fù)制幻象,并隱匿自己數(shù)秒,而攻擊幻象的單位會被標(biāo)記數(shù)秒。這樣的技能設(shè)計(jì)給了玩家很大的操作空間,可以達(dá)到戲耍對手的感覺。

游戲所采用的哥特玩偶風(fēng),給人一種奇特的魔幻感。讓這一類游戲帶給玩家的恐怖感氛圍被削弱,實(shí)際上降低了游戲的入局門檻,也就相對抬高了用戶基本盤。

值得一提的是,《第五人格》的新手教程也被很巧妙的融入進(jìn)了開場的互動敘事中,讓初涉此類的玩家能在體驗(yàn)故事的前提下,掌握游戲玩法。

核心玩法:神仙打架般的貓鼠追逐戰(zhàn)

《第五人格》的核心玩法依然采用了經(jīng)典的“貓捉老鼠”模式。一局游戲共有五位玩家,他們被分為兩隊(duì),一隊(duì)由一人組成監(jiān)管者(貓)隊(duì),一隊(duì)由四人組成求生者(老鼠)隊(duì)。

求生者們的目標(biāo)是躲避監(jiān)管者的追捕,在恍如迷宮一般的地圖里找到密碼機(jī)破譯它,并開啟最終逃生的大門。監(jiān)管者的目標(biāo)則是在地圖上追捕求生者,讓他們失去抵抗能力。

在游戲中,監(jiān)管者對求生者的傷害往往是致命的,一次攻擊就可以讓其陷入受傷狀態(tài),移動速度變慢,第二次攻擊則會直接使其陷入瀕死。

瀕死狀態(tài)的求生者只能緩慢的在地上爬行且不能有任何主動互動行為,并且血量會慢慢流失直至出局。

在不被隊(duì)友救援的前提下,瀕死狀態(tài)基本就對求生者判了死刑。當(dāng)然,監(jiān)管者也可以把瀕死狀態(tài)的求生者掛在處刑架上,這樣會加速對方的出局。

如同老鼠很難對貓?jiān)斐蓪?shí)質(zhì)性的傷害一樣,《第五人格》里的求生者也不能直接對監(jiān)管者造成傷害,只能利用監(jiān)管者視野較小等特點(diǎn)躲避監(jiān)管者的追捕,此外,玩家也可以利用翻越窗臺或啟動障礙等方式拉開和監(jiān)管者的距離。

為了讓游戲中的追逐變的更加有趣,監(jiān)管者和求生者都有自己獨(dú)特的專屬技能。技能的設(shè)計(jì)涇渭分明,監(jiān)管者們的技能大都圍繞著“追捕”的思路設(shè)計(jì),求生者們的技能則大多用于“逃離追捕”。

比如游戲中一個(gè)名為灰燼·里奧的監(jiān)管者,他的技能是能夠放置或拋出一個(gè)傀儡,傀儡可以感知周圍玩家的位置并提醒灰燼;灰燼能與傀儡互換位置并短暫加速。

這個(gè)技能能后使用的地方很多,比如可以把傀儡放置在求生者必經(jīng)之處旁的陰暗角落里(密碼機(jī)旁),待對方接近后,灰燼就可以立即發(fā)現(xiàn)與傀儡互換位置并給予玩家致命一擊。

當(dāng)然,求生者也會有獨(dú)屬于自己的特色技能用以反制監(jiān)管者追捕,比如冒險(xiǎn)家可以將自己變?yōu)檎4笮〉囊话,釋放完后就可以利用身形?yōu)勢快速逃離。

在小編看來,《第五人格》的核心玩法比很多同類的游戲要豐滿不少,角色技能的加入讓游戲雙方在對抗過程中的變數(shù)陡增。也讓玩家體驗(yàn)游戲的情感起伏更大。

敘事體驗(yàn):爐火純青的文字代入+動畫電影級演出效果

和一般主打PVP手游不同的是,《第五人格》在劇情下了很大功夫,游戲一開始的新手引導(dǎo)階段就被內(nèi)嵌在了故事里。玩家將扮演一個(gè)偵探去一棟廢棄的古宅里接下一個(gè)奇怪的任務(wù)。

之后的教程也和故事交替展開,隨著劇情推進(jìn),玩家會解鎖各種角色,并熟悉他們的基本操作和技能特性。比如,從探索古宅到進(jìn)入正式游戲的方式是——偵探通過閱讀一本隱藏的日記腦內(nèi)還原了當(dāng)時(shí)的現(xiàn)場情景。

此后,玩家也會不斷的在腦補(bǔ)場景和現(xiàn)實(shí)世界中折返,并一點(diǎn)點(diǎn)揭開事情的真相。

對于喜歡劇情的玩家而言,這種演出方式所營造出的沉浸感其實(shí)很強(qiáng)。而且劇情中的很多鏡頭語言都表達(dá)的十分到位,基本達(dá)到了商業(yè)動畫電影的水平。

值得一提的是,《第五人格》也采用了一些碎片化敘事技巧,在游戲過程中玩家可以通過探索地圖或用游戲勝點(diǎn)換取的方法結(jié)構(gòu)出一個(gè)更加完整的世界。而且這種手法本身的強(qiáng)互動性也能適當(dāng)樂于探索的玩家獲得更好的體驗(yàn)。

當(dāng)然,對于享受對抗快感的玩家而言,游戲的劇情也是可以直接跳過,并且《第五人格》也提供了一套Rank機(jī)制。不過,因?yàn)楝F(xiàn)在還處于測試階段,所以具體的計(jì)算方式現(xiàn)在還不得而知。

網(wǎng)易的布局面,或許比你想象的還要廣

如前文所言,今年確實(shí)是網(wǎng)易在多人對抗領(lǐng)域布局最多的一年。在他們看來,除了吃雞和MOBA這種全民熱潮的品類,《第五人格》這類玩法的產(chǎn)品所代表的品類或許也具有值得發(fā)掘的必要。

此前,《第五人格》的核心玩法也已經(jīng)在其他平臺驗(yàn)證過,取得了一定的成績。而它本身也有一定的觀賞性,在直播品類流量日益龐大的今天,這或許也是一個(gè)利好消息。

不過,它現(xiàn)在面對的問題也不少。比如,所有非對稱對抗類游戲都會遇到的問題——失敗的一方總是把責(zé)任歸結(jié)于機(jī)制的不公。以及,玩家對新內(nèi)容高頻的消耗需求。

所以,其實(shí)現(xiàn)在對《第五人格》是否真的能成為爆款或者打開一片全新的市場現(xiàn)在下定論還為時(shí)尚早,之后它還將遇到很多的考驗(yàn)。但最少從目前的情況來看,這或許是一個(gè)良好的開始。

    第五人格手游
    (15)第五人格手游
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