五行師仙魔道場(chǎng)哪個(gè)門派好,仙魔道場(chǎng)門派選擇推薦。游戲中玩仙魔道場(chǎng)有許多的門派,需要玩家選擇,那什么門派適合新手,什么門派比較好,下面西西帶來了這篇攻略,希望可以幫到大家哦。
仙魔道場(chǎng)門派選擇推薦
昆侖山:
2法力出一個(gè)陸吾。(陸吾:2攻14血,雙方生靈進(jìn)場(chǎng)都不能速攻)
這個(gè)門派可以說是五行師仙魔道場(chǎng)中最穩(wěn)定的門派,新玩家可能會(huì)覺得陸吾那么弱,遠(yuǎn)不如幽冥殿、白骨洞、甚至龍宮(同樣是職業(yè)技能,我技能是出陸吾,人家技能出無限分身的龍,怎么看陸吾都弱啊)。這里陸吾的優(yōu)勢(shì)在于,前期不但防快攻,還能省下一張手卡,最重要的一點(diǎn),這里新手朋友包括一些老玩家看好了,劃重點(diǎn)——理論上主卡可以完全不帶2法力生靈(極端情況下,1法力生靈也可以不帶),或者只帶如靈貓、火牛這種效果拔群的2法力生靈。這樣可以為卡組大大提高生靈質(zhì)量,保證自己抽的卡都是優(yōu)質(zhì)生靈,試想,在僵持階段對(duì)面抽了1-2費(fèi)生靈,己方這邊都是高費(fèi)的優(yōu)質(zhì)生靈,高下立判,同時(shí)也可以起到壓縮優(yōu)化牌組的作用,意義很大。
幽冥殿:
4法力復(fù)活廢卡堆中任意一個(gè)費(fèi)用≤4的生靈。這個(gè)門派的優(yōu)勢(shì)在于4法力生靈有很多是有技能有屬性或者很強(qiáng)力的,中期拉鋸戰(zhàn)雙方手卡和生物都吃緊的情況,拉出來一個(gè)優(yōu)質(zhì)4法力生靈,可以起到緩解局面甚至鎖定勝局的作用。缺點(diǎn)是為了防搶血打法,必須帶一定比例的小怪,有時(shí)候小怪中后期會(huì)卡手,而且技能必須是廢卡堆的才能拉,如果對(duì)面搶血搶的兇,廢卡堆里可能幾乎沒什么生靈可以拉,導(dǎo)致技能廢掉。
白骨洞:
2法力衍生一張幽冥升天(幽冥升天:4法力消滅一個(gè)費(fèi)用≥4的生靈)。這個(gè)職業(yè)有強(qiáng)力的秒生物手段,通常用于己方生靈比較靠譜,法力曲線合理,但是缺少直殺手段,應(yīng)對(duì)突發(fā)情況解場(chǎng)能力差的時(shí)候,可以選用這個(gè)職業(yè),尤其克制碧落龍……缺點(diǎn)就不多說了,看見你這個(gè)門派,你的對(duì)手都不會(huì)輕易下核心生靈,甚至干脆3法力生靈打死你,或者有些大佬可能搞個(gè)高級(jí)生靈騙技能,然后再下核心生靈。當(dāng)然了,對(duì)面不敢隨便下高級(jí)生靈,對(duì)己方從某種程度上來說,也是優(yōu)點(diǎn)……
龍宮:
7法力召喚1只天池幻龍。天池幻龍:5攻13血,8法力,復(fù)制一個(gè)天池幻龍。也就是說,第一條龍出來的當(dāng)前回合沒有被秒,就可以無限復(fù)制出龍了。不過這個(gè)門派由于技能法力過高,前期幾乎天生比對(duì)手少一個(gè)技能,容易被搶血打死,目前只有碧落黃泉+龍是最適合的,六道輪回+龍也勉強(qiáng)可以。
三五行門派就不展開說了,套路差不多,不是沒辦法了輕易也不會(huì)組,如果土系扣血牌相對(duì)較多能較好的控制血量的話,也許三清觀是你的菜。
靈山:
首先這個(gè)門派是仙魔道場(chǎng)中唯一一個(gè)四五行門派,也是可帶五行最多的一個(gè)門派,這個(gè)門派其實(shí)是很考驗(yàn)玩家操作和整體構(gòu)思的,由于每個(gè)回合只能用一種五行卡牌,那么通常情況下,己方回合以鋪生靈為主,組牌時(shí)多組觸發(fā)法術(shù),少組非觸發(fā)法術(shù),在對(duì)面回合依然可以響應(yīng)觸發(fā)法術(shù),這樣的話可以最大限度抵消靈山門派的負(fù)面影響,甚至讓其變?yōu)榧悍降膬?yōu)勢(shì)所在。四五行門派由于可選擇性極大,幾乎可以囊括全部?jī)?yōu)質(zhì)生靈和法術(shù),再加上合理的生靈法力曲線和強(qiáng)大的對(duì)方回合觸發(fā),己方不出牌,對(duì)面永遠(yuǎn)要猜這一回合的觸發(fā)到底是什么。但是觸發(fā)法術(shù)時(shí)也要注意,只能用同一個(gè)五行的牌……別留兩種五行都想觸,就尷尬了。一般選擇這個(gè)門派的時(shí)候往往也是組不了雙五行,又不甘于組三五行的時(shí)候,被迫選擇的門派,只要用好了,也能起到意想不到的效果。