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夢(mèng)幻西游手游2017嘉年華內(nèi)丹改動(dòng)分析
第一個(gè)內(nèi)丹就是嘉年華過后價(jià)格暴漲的狙刺
從字面上看,好像是大幅增強(qiáng),但其實(shí)有一個(gè)問題,那就是傷害倍率的問題,在沒觸發(fā)雙星爆的情況下,第二次法術(shù)攻擊傷害只有正常值的一半,那也就是說,在沒觸發(fā)雙星爆的情況下,和沒改動(dòng)之前基本傷害沒變,
只是移除了一個(gè)對(duì)高法防單位的保底傷害。但是,如果觸發(fā)了雙星爆,那么提升的傷害就是原來的一倍。那這樣一算,狙刺是增強(qiáng)了,同時(shí)變相增強(qiáng)了雙星爆這個(gè)高級(jí)內(nèi)丹。
下面分析第二個(gè)內(nèi)丹,靈身
剛開始仔細(xì)一想我以為是變相削弱了,但是考慮到傷害倍率的問題,那么對(duì)于一般的單位觸發(fā)法術(shù)暴擊時(shí)靈身能提供的額外傷害從 等級(jí) * 1.4 提高到了 等級(jí) * 1 * 2 ,比原來多了等級(jí) * 0.6 ,但由于是直接提升法傷,
對(duì)于高法防單位的法術(shù)暴擊保底傷害沒了。但應(yīng)該也沒法防這么高的單位,第二種情況基本可以忽略,這樣分析,靈身也比原來加強(qiáng)了。
下面分析第三個(gè)內(nèi)丹,陰傷
這個(gè)我就有點(diǎn)看不明白了,個(gè)人認(rèn)為是削弱了。陰傷這個(gè)從提升傷害結(jié)果變成了提升物理傷害,這里同樣存在一個(gè)倍率的問題,那就是觸發(fā)陰傷的單位一定是帶有連擊或者高級(jí)連擊的寵物,以高連為例,先不考慮有沒有偷襲,每一刀的傷害是正常值的百分之80,那這樣一算,調(diào)整后的陰傷能提供的額外傷害只有 等級(jí) * 0.5 * 0.8
= 等級(jí) * 0.4,就算是有高偷加五層奇襲的寵物, 調(diào)整后的額外傷害也只有 等級(jí) * 0.5 * 0.98 。還有一種情況,那就是觸發(fā)連擊的第二刀觸發(fā)了暴擊,那能提供的額外傷害就是 等級(jí)*0.5*2*0.8 或者 等級(jí)*0.5*2*0.98 。 而一只有高暴擊的寵物加上自身的初始暴擊率應(yīng)該是百分之24左右,能打出高傷害的幾率也不是很大。 這樣一、
看,陰傷是傾向于爆發(fā)了,但個(gè)人憑感覺來看還是稍微削了一些。畢竟對(duì)于沒有高連高爆高偷的寵物來
第四個(gè)內(nèi)丹,狂怒,這是我剛開始以為大削的內(nèi)丹,但考慮到傷害倍率的問題,其實(shí)不是這樣
從字面上很容易讓人以為是大削,但考慮到一個(gè)問題,那就是觸發(fā)暴擊時(shí)傷害是普通傷害的兩倍。第一種情況,寵物沒有連擊技能,那這個(gè)內(nèi)丹能提供的額外傷害其實(shí)基本沒變,只是傷害結(jié)果波動(dòng)范圍更大了。
第二種情況,寵物有連擊或高級(jí)連擊技能,以高連寵為例,觸發(fā)暴擊時(shí)的狂怒內(nèi)丹提供的額外傷害變成了 等級(jí)*0.7*2*0.8 ,比原來下降了百分之二十。這樣一來,狂怒也是小削。
綜合以上的分析,可以得出這樣的結(jié)論:內(nèi)丹方面,所有內(nèi)丹保底傷害移除。法寵內(nèi)丹全部加強(qiáng)了,同時(shí)變相加強(qiáng)的還有雙星爆。攻寵內(nèi)丹小幅削弱,對(duì)平民攻寵削弱尤為明顯。
總的來說,經(jīng)過這次內(nèi)丹改動(dòng)法寵明顯增強(qiáng)了,而連擊攻寵受到削弱,一刀流攻寵不受影響,加上反震反擊技能的存在,估計(jì)以后高級(jí)pvp賽事臺(tái)上攻寵都是一刀流了。
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