影之詩(shī)原初跳費(fèi)龍卡組推薦,影之詩(shī)原初跳費(fèi)龍卡組經(jīng)過削弱之后,依然有著很強(qiáng)的質(zhì)量,在原初削弱后原初跳費(fèi)龍卡組在玩法和思路上有所不同,那么怎么玩,西西帶來(lái)影之詩(shī)原初跳費(fèi)龍卡組推薦,原初跳費(fèi)龍卡組玩法攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
影之詩(shī)原初跳費(fèi)龍卡組玩法攻略
環(huán)境還遠(yuǎn)未定型。
超越法克制中慢速,大家便用快攻抓超越法。超越法的數(shù)量急劇減少后,抓快攻的中速又涌現(xiàn)了出來(lái),隨后,抓中速的跳費(fèi)龍開始出現(xiàn)。于是前一陣子還充滿了超越法和各式快攻的天梯,轉(zhuǎn)眼間變成了跳費(fèi)龍橫行的狀態(tài)。這就是所謂的動(dòng)態(tài)平衡。
跳費(fèi)龍當(dāng)然可以針對(duì)消耗型中速,不過面對(duì)超越法和快攻依舊弱勢(shì)。一旦環(huán)境又搖擺回前幾天那樣超越法和快攻占多數(shù)的環(huán)境,跳費(fèi)龍可能就又難以生存了。
返場(chǎng)依賴巴哈,斬殺依賴魔海——覺醒機(jī)制要求跳到7費(fèi),但跳費(fèi)龍卻必須跳到10費(fèi)才能做出強(qiáng)力動(dòng)作,這大大限制了套牌的適應(yīng)性。以前有原初能在7費(fèi)返場(chǎng),彌補(bǔ)這塊短板,但現(xiàn)在的跳費(fèi)龍需要尋找其他和原初作用相像的牌……
但是有什么牌比原初更像原初嗎?盡管體力變低,費(fèi)用變高,但原初的能力沒有任何改變,她依然能把“進(jìn)入覺醒后返場(chǎng)”這件事做好。
原初的返場(chǎng)雖然不如巴哈那樣徹底,但更快、更及時(shí),在對(duì)抗快攻時(shí),原初一波之后接龍妹往往可以反殺對(duì)手。在對(duì)抗超越法時(shí),原初和圍繞她的低費(fèi)體系可以更快施加壓力,而非在苦等10費(fèi)的同時(shí)看著對(duì)手肆意過牌。集返場(chǎng)和蹭血于一身的原初依然是不可替代的,可以大膽的說:即便在削弱后,原初龍也依然是龍的最強(qiáng)形態(tài)。
不過,削弱畢竟是削弱,現(xiàn)在的原初需要更多支援。由于無(wú)法再在7費(fèi)時(shí)打出原初+瑪?shù)贍栠_(dá)+蜥蜴的配合,因此前期弱勢(shì)的瑪?shù)贍栠_(dá)被舍棄。由于3血原初很容易被2費(fèi)法術(shù)解掉,因此能Buff原初的翔龍牧者的價(jià)值變高——他還能給龍妹或大鐮加攻,增加斬殺。
總的來(lái)說,這是一套萬(wàn)金油的套牌,對(duì)抗消耗型中速有很大優(yōu)勢(shì),面對(duì)任何套牌也都有一戰(zhàn)之力。看自己胡不胡
【要點(diǎn)】
打法和削卡前沒有什么區(qū)別:前中期優(yōu)先跳費(fèi),抽空解場(chǎng)、過牌,在7-8費(fèi)時(shí)使用原初和低費(fèi)隨從,在解場(chǎng)的同時(shí)站場(chǎng)、蹭血,最后靠龍妹或巴哈收尾。
原初被削后,站場(chǎng)能力下降,因此不能將希望全都寄托在她身上,換句話說,不能為了搶節(jié)奏而犧牲太多質(zhì)量。具體來(lái)說,對(duì)中速時(shí),炎息不要隨便交,而要留著增效使用;手牌較少的情況下,第2張龍宣可以考慮用來(lái)過牌;龍妹最好不要用來(lái)解場(chǎng);慎用進(jìn)化點(diǎn),F(xiàn)在的原初可以視作單純的過渡手段,不要指望靠她持續(xù)站場(chǎng)而獲勝。
不過,遇到解場(chǎng)能力較差的對(duì)手時(shí)(例如快攻妖、中速皇、骸王死),如果有翔龍牧者,那是可以追求靠原初制勝的。這種對(duì)局中,空?qǐng)鲞M(jìn)化原初保她也是可行的選擇(對(duì)死靈不要進(jìn)化)。其他對(duì)局中,Buff交給疾走隨從斬殺更好,不過也要根據(jù)具體情況隨機(jī)應(yīng)變。
【矚目單卡】
【源生馭龍使】若已覺醒,則此隨從不能被攻擊。當(dāng)一個(gè)初始消耗不大于3的己方龍隨從進(jìn)場(chǎng)時(shí),若已覺醒,則對(duì)1個(gè)隨機(jī)的敵方隨從造成2點(diǎn)傷害,并對(duì)敵方英雄造成1點(diǎn)傷害。
被削弱后,她的強(qiáng)度合理了,現(xiàn)在更多是作為功能隨從而非終結(jié)手段被使用。
【翔龍牧者】啟言:覺醒:使1個(gè)己方隨從獲得+1/+1。
有額外收益的2/2/2總是受人青睞的,能彌補(bǔ)原初的弱點(diǎn)更是讓他從眾多2費(fèi)隨從中脫穎而出。
【原初之龍·巴哈姆特】啟言:破壞其它全部隨從和結(jié)界。若敵方場(chǎng)上有不小于2個(gè)隨從,則無(wú)法攻擊敵方英雄。
目前的中速都有用大隨從鋪場(chǎng)的能力,只有巴哈能處理那些場(chǎng)面。有無(wú)巴哈,直接決定對(duì)中速皇、節(jié)奏法是五五開/小劣還是大優(yōu)。
【優(yōu)點(diǎn)】
解場(chǎng)能力強(qiáng),擅長(zhǎng)對(duì)抗消耗型中速。
進(jìn)攻角度多樣,只要順利跳費(fèi),就能應(yīng)對(duì)各種對(duì)局。
【缺點(diǎn)】
進(jìn)攻性基于順利跳費(fèi),對(duì)超越法小劣。
解場(chǎng)依賴法術(shù)傷害,缺乏護(hù)臉能力,對(duì)快攻妖小劣。
【留牌】
對(duì)精靈、吸血鬼:留1-3費(fèi)隨從和1-2費(fèi)解,對(duì)精靈隨從優(yōu)先,對(duì)吸血鬼炎息優(yōu)先。后手沒有1費(fèi)的話不留龍宣。
對(duì)其他職業(yè):找龍宣、愛拉。先手有龍宣的話留斗氣。
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