碧藍(lán)航線萬圣節(jié)防空哪些好?碧藍(lán)航線萬圣節(jié)活動(dòng)之后,又出來了新的防空武器,防空炮一朵,這就造成了玩家們不知道該如何去選擇使用防空炮,接下來西西就給大家?guī)淼氖切掳姹痉揽张谶x擇推薦!
碧藍(lán)航線萬圣節(jié)防空哪些好? 新版本防空炮選擇推薦
重新平衡后防空炮的評(píng)價(jià)
防空炮在更新之前,由于普遍面板較低,而且實(shí)際輸出浮動(dòng)較大,很少情況下能打出足夠的傷害,于是產(chǎn)生了幾乎是唯一選擇的“全八連砰砰”方案。
更新后,八連砰砰的各項(xiàng)性能均沒有太大的優(yōu)勢(shì),難以獨(dú)立支撐起一個(gè)體系。相比較而言,四聯(lián)博福斯、雙聯(lián)113及105SKC由于其較為綜合且全面的性能而成為新一代的明星防空炮。而且由于高射速防空炮也調(diào)高了傷害,因此搭配上提供的空間就更大了。
防空機(jī)制沒有任何變動(dòng),只依靠裝備屬性調(diào)整,其實(shí)能帶來的玩法改變是非常有限的,不過,改變總比不變好,那就讓我們來看看,未來防空炮的搭配方向吧。
計(jì)算條件與防空思路引入
本文中使用的計(jì)算條件基于我個(gè)人隊(duì)伍搭配,僅用于情況分析,不同隊(duì)伍可能會(huì)有不同的效果。
目前防空機(jī)制依然為:防空射程平均,防空射速平均,防空傷害總和,防空炮在敵機(jī)群進(jìn)入防空圈后約0.3s開火,經(jīng)過一輪冷卻時(shí)間后馬上重新開火。
實(shí)際上,如果不將敵方機(jī)群的搭配加入考慮,那么對(duì)防空炮性能的考察也就無從談起,因此在本文中,我將引入一種全新的思路:根據(jù)敵方機(jī)群密度搭配防空炮。
原理很簡單,如圖所示:
那么,根據(jù)這個(gè)方法,我們來看看,防空炮怎么搭配比較好吧。
全113方案:傷害超高,拼一槍
基礎(chǔ)搭配:
這個(gè)方案其實(shí)就源自“全八連砰砰”方案,相信不少指揮官在版本更新之后也都向著這個(gè)方向努力。
這個(gè)方案的特點(diǎn)就在于,完全不考慮第二槍,只需要第一下把進(jìn)了圈的飛機(jī)拍死就好了。
然而這個(gè)方案有個(gè)問題,如果對(duì)方選用的是速度極快的戰(zhàn)斗機(jī),加上速度較慢的轟炸機(jī)和魚雷機(jī),那么就可以通過賣戰(zhàn)斗機(jī)保轟炸機(jī)魚雷機(jī)來達(dá)成輸出效果。
極端高速方案:能打一槍是一槍,
基礎(chǔ)搭配:
這個(gè)方案跟上面那個(gè)方案可以說天壤之別。
在這個(gè)方案中,空速最慢的BTD-1甚至只有8距離的提前量,前面的剛被打,它一進(jìn)圈又要挨打,實(shí)在是憋屈啊233
但是這個(gè)方案也是有缺點(diǎn)的,那就是打不死飛機(jī),太難了,雙聯(lián)博福斯雖然buff過,但實(shí)際上也就是之前四聯(lián)博福斯的水平,可以說非常尷尬,僅適用于需要觸發(fā)防空模式的場(chǎng)合。(防空模式收益如何,則是另一個(gè)話題了)
均衡方案:保證輸出,爭(zhēng)取二輪
基礎(chǔ)搭配:
強(qiáng)化輸出方案:
這個(gè)方案,吸收了上面兩種方案的特點(diǎn),在保持較高輸出能力的情況下,通過高裝填主力拉高平均射速,爭(zhēng)取在敵艦載機(jī)群離開防空圈前打出第二輪,達(dá)成最高的防空效率。
如果說有什么缺點(diǎn)的話,那應(yīng)該是運(yùn)氣成分很重要吧(笑)
首先,這個(gè)方案需要的提前量比較大,因此第二輪攔截效果是不確定的,目前實(shí)戰(zhàn)測(cè)試結(jié)果來看,在站樁模式下可以達(dá)成兩輪射擊,打殘地獄貓+梭魚,帶走掉隊(duì)的BTD-1。