王者榮耀無雙和禍源哪個(gè)好?暴擊銘文對(duì)比。王者榮耀游戲中很多玩家都在比較無雙和禍源哪個(gè)比較好?小編為大家?guī)硐嚓P(guān)介紹,希望能幫助到各位玩家!
禍源屬性:+1.6暴擊率
無雙屬性:+0.7暴擊率和3.6%暴擊傷害
整體屬性差距:以十個(gè)為整體,所以十個(gè)符文差距為,要么選擇16暴擊率,要么選擇7暴擊率和36暴擊傷害。
一、不考慮裝備暴擊屬性分析
科普下,普通暴擊就是簡單的雙倍傷害,出了無雙,會(huì)減少9%的暴擊率,但是會(huì)多出36%暴擊傷害。
即當(dāng)我選擇無雙的時(shí)候,多出來的36%暴擊傷害=少掉的9%的暴擊率
當(dāng)暴擊率55.5%的時(shí)候,收益相同。
公式:
(裝備暴擊幾率x+7)×286(暴擊200+無盡50+無雙36)=(裝備暴擊幾率x+16)×250(暴200+無盡50)
(x+7)286=(x+16)250 結(jié)果x=55.5(%)
結(jié)論是,對(duì)一般人來說。裝備的暴擊率要超過55.5%,無雙的收益才高于禍源。
1.射手方面:建議還是選擇禍源 因?yàn)閮杉⿹粞b才40%的暴擊率。還要留著錢出吸血,鞋子,破甲等。要大后期無雙的收益才能體現(xiàn)。而大后期決定勝負(fù)的因素太多。這點(diǎn)符文對(duì)勝負(fù)的影響微乎其微。
孫悟空的情況:
孫悟空的特殊在于被動(dòng),初始擁有20%暴擊率,但暴擊效果為150%。所以計(jì)算結(jié)果和其他人不一樣。
計(jì)算過程就不給了。直接說結(jié)論:猴子符文 請(qǐng)全部上無雙 全程收益高于禍源。裝備優(yōu)先出無盡。